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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v1.3.154 |
游戏大小 634.81MB |
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更新时间 2026-05-13T10:12:02 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 f451b2f348d948c449f68b6dbe9b36db |
备案号 :粤ICP备18136302号-5A |
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开发者 厦门道奇茂网络技术有限公司 |
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《火种协定》安卓版是一款策略战棋游戏,玩家能在其中定制多样策略来展开战斗,挑选不同角色参与战斗。游戏中需要留意属性间的克制关系,同时要培养自己的主力角色,提升他们的能力。感兴趣的玩家不妨来这里体验游玩!
礼包码:大版本更新
礼包内容:数据芯片*3、超核心*100、活力饮*3
截止日期:-07-11 23:59
1、能量/行动力:打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗(当然也有消耗0能量的牌)
2、移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力
3、射程:攻击距离,伤害类卡牌,武器卡牌,攻击距离距离都是不一样的需要大家自己看数值,也可以通过遗物、装备词条提升。
4、污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值
5000:污染度增长率增加15%
10000:回合结束时,失去2点体力15000:污染度增长率增加35%
20000:每移动1格,失去1点体力,且累计递增
5、战斗卡牌:共分为伤害牌、技能牌、召唤牌、武器牌四种
- 伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌
- 能力牌:增益类卡牌,提供各种增益
- 召唤卡:可以召唤生物/装置进行作战 根据效果不同也能提供一些增益
- 武器类:消耗能量点装备,o消耗使用
6、遗物:这是相当关键的部分,其效果会依据词条来增加,而米拉的快慢机模块是尤为关键的遗物。
7、装备:我们初始增加的效果,说白了,入场带的装备,入场带的强化卡片和装备是我们战斗力的关键。
8、镶嵌物:卡牌强化到两级自带镶嵌。每次获得卡牌的时候也有概率得到自带镶嵌物的卡牌,在商店里面有给卡牌镶嵌镶嵌物的商店。具体的效果内容,点击镶嵌物一览就知道。
1、目前,游戏有三个流派: 枪手、机甲、虫海。顾名思义,枪手靠枪械,机甲靠能量,虫海分裂虫虫。流派奠定了一局游戏的拿卡方向,如果卡牌不能适配职业,就会无法发挥真正威力。
2、举例,机甲流。思路为: 电池+变送+机甲。拿错卡等于什么都没做,自然得玩完。机甲电涌是最简单的流派了,即: 电池+护援+变送= 成型。保证卡组质量后,游戏难度瞬间下降。
3、举个例子,比如虫海体系。配卡的核心思路是召唤虫群、触发分裂效果、叠加伤害。因此,虫群卡组的核心构成就是召唤虫群的卡牌+分裂类卡牌+输出类卡牌,其他类型的卡牌在这个体系中的收益相对较低。
4、举个例子,比如枪手。配卡的思路也是通过叠加伤害,切换武器后进行连续射击。
5、其次是游戏机制。由于游戏设定在末日场景,角色行走时会累积污染值,而污染值可通过击败怪物或在商店购买相关道具来降低。一旦污染值达到上限,角色便会死亡。
6、游戏指引:商店与Boss会循环出现。老手可以直接秒杀Boss,萌新则可以先打野怪,再点击右下角选择天赋后挑战Boss。
7、D牌,D牌分两种: 一种是拿卡,一种是拿遗物。卡是主动技能,遗物是被动技能。主动技能拿强化卡,多次强化后秒boss。而被动,枪手围绕枪,比如玩守财奴、快慢机玩切枪等。机甲选能量,能量魔方、能量反送机等。虫群吃装备,拿通用被动即可。通用被动: 加点和抽卡。
8、改造,一般带屏障/节能/扩容。
9、装备。枪手洗加伤,虫群洗死亡,机甲通用即可。通用: 拿牌/加点/视野。
1、玩家能够在此开展丰富多样的策略挑战,达成关卡的通关目标。
2、思考自己角色的走位,玩家需要在游戏中来完成战略布局。
3、大量随机性事件会在此处呈现,供玩家亲身体验。
1、大家可以很快上手这款游戏作品,游玩更多有趣的内容。
2、进入到游戏的多人竞技模式之中,玩家可以得到丰富的体验。
3、游戏搭建了相对复杂的战略体系,这也提升了游戏的可玩性。
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