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游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 v9.2.3 |
游戏大小 193.62MB |
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更新时间 2026-01-05T16:44:13 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 91CC9A9B6D7A278A600D34C0E6B9521D |
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BanG Dream中文版游戏核心玩法为多键位动态节奏打击,谱面设计融合了乐队演出时的真实乐器韵律,音符轨迹会随歌曲情感起伏变化。玩家需通过精准点击、长按、滑动等操作完成演奏,感受如同现场打Call般的沉浸体验。每首歌曲均配有专属MV级演出动画,玩家可解锁不同风格的舞台服饰与特效,打造独一无二的乐队现场。
【耳熟能详的经典ACG翻唱曲目】
游戏内所有歌曲的创作和改编均由日本著名音乐制作团队Elements Garden操刀完成,除了《BanG Dream!》企划已发行的全部歌曲之外,游戏还收录了大量全新原创曲,以及玩家们耳熟能详的ACG经典曲目翻唱版,如《魂のルフラン》、《Butter-Fly》、《secret base~君がくれたもの~》、《Don’t say “lazy”》等等。
【独创协力模式 与线上玩家一起演奏】
游戏加入了支持多人同时在线游玩的协力模式,玩家们在游戏中可以进行实时的在线匹配,和其他玩家一起完成演出,协力模式最高支持5人同时游玩。
【邂逅风格迥异的少女乐队】
游戏中共有5支风格独特的少女乐队登场:
花咲川女子学园组建的乐队Poppin'Party
身怀高超技艺的本格派组合Roselia
青梅竹马五人奏响的正统系少女摇滚乐队Afterglow
因事务所意向而诞生的偶像组合Pastel*Palettes
把“将微笑洒满整个世界”作为目标的Hello、Happy World
1、游戏前的设定。
作为音游,邦邦的可设定部分非常详尽,延迟,速度,节奏图标大小,立绘,协力演出时的FEVER烟花,技能的弹出文本。
这些设定并不是单纯的视觉效果,节奏图标大小和速度会实打实的影响图标的判断标准。这也就是为什么大部分邦邦玩家都用比较快的速度,不是他们厉害反应快,而是速度越快,判断越松,越难good及以下。
建议新手从8的速度开始适应,逐渐到10,再根据自己需求调快或调慢,10以下以1为单位调整,10以上以0.1为单位调整。速度刚调快的不适应是大家都会有的,不用慌张,最多一两首歌就能适应的。
其他设定可以按自己喜好来,我个人是关立绘和协力演出fever烟花的。
另外,游戏中的live boost,也就是玩家俗称的火,在零火时只会影响游戏加成不会使你无法进行游戏。设置中的火不足提示,可以让玩家在协力的私密房间里使用增加火的道具。因为通常车队的得分要比匹配的野队高很多。
2、游戏内的操作。
邦邦的图标分为三种,普通白键,长按绿条,滑动粉键。
白键是基础的点击。
长按绿条在结束时有结束判定,需要玩家在结束时手指不触碰判定范围!如果触碰了则是Miss,这就是刚玩邦邦莫名其妙Miss的第一原因。通常轻轻抬起来即可。
粉键则是需要玩家从触碰范围滑动手指直到离开判定范围。由于邦邦的判断范围左右和上下长度并不是统一的,并且左右判断范围更短,所以建议玩家左右滑,更不容易miss。
也可以向下滑,因为向下的判断位置也比向上要短。
推荐粉键练习曲
poppin party的happy happy party,开头就有6个粉键,建议新手零火的时候自由演出练习。Miss了就退很快就熟悉了。
绿条粉键则是在绿条的末尾做粉键操作,不抬手即可。
黄键则是技能触发键,通常出现在白键和绿条开头,如果比较多图标的情况下,尽量有限黄键。一次自由演习会有6次黄键,5个成员各触发一次,队长额外触发一次。所以自由演出时可以按照自己需求在队长位置放特定卡。协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3、角色卡,角色牌主要属性有星级,颜色,角色,技能,属性,等级。
星级和等级基本决定了属性。属性越高,基础得分越高。商店中的各种装饰道具会根据角色或颜色增加卡的属性。其中四星和三星即使特训满级后属性差距也不大,但三星和二星差距非常大。属性除了等级和觉醒,卡中的两个小故事也会增加属性,而且解锁故事还会附送星石噢!
角色,颜色。首先是决定了装饰道具的加成,其次是活动中,会让特定的五个角色,有时是同一队有时不是。以及一个特点的颜色的卡有额外活动积分(以下称为pt)加成。最高可以达到额外150%的加成!打一首等于2首半。
技能,技能是区别卡的最主要因素,分为分卡,判卡,奶卡。
顾名思义,分卡大量增加分数,判卡改判,奶卡增加血量。
4、协力演出。
协力演出是邦邦新手和老手矛盾最大的地方,因为你的一举一动都会影响到另外4个队友。而协力获得的额外道具和额外分数又让大家不得不一起玩,所以协力请萌新们一定重视。
首先介绍协力特点
1、协力分数是各个成员基础分数的和,基础分数是根据玩家自己队伍中五个角色的综合力计算。
2、协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
3、协力pt=(50+个人分数奖励+团队分数奖励)*火倍数*(100%+自己卡组的活动加成),当个人分数150W,团队分数750W,3火15倍加成,卡组150%加成时pt达到最大。
(50+60+150)*15*250%=9750pt,与自由房间还是18W房间,ss还是s评价都无关。
团队加成基本是个人的3倍左右,所以团队整体分数高是非常重要的。
4、协力中途会触发一个特殊机制,fever。在每首歌的高潮前,会给一个进度条,有的歌会稍微提前一点显示,每完成一个图标都会攒集进度。当五个人都满进度时触发fever,后续很长一段时间得分会增加100%!如果此时触发了四星分卡技能,得分会直接再增加100%!得分不是300%而是400%!所以分卡对协力影响非常大。
5、死亡,协力生命值归零不会像自由演出一样直接退出,只是得分减少90%,惩罚力度非常大,大家在遇到自己没玩过不熟悉的歌时尽量别选择自己目前无法完全掌握的难度。但即使死亡,玩家可以继续演出触发fever和自己的技能。所以,如果你不幸死亡了,继续演出打出fever和技能,大家不会有任何怨言,毕竟每个人都有萌新的阶段。
但如果直接挂机或者退出,大家的得分都会低非常多。
邦邦这个游戏目前的挂机惩罚机制力度非常小,基本就是30秒不能协力的小惩罚,大家都是靠自觉和责任心。在这里我想告知哪些自私自利毫不在意别人感受的挂机者,您不配玩邦邦这个温柔的游戏,不配成为一个邦邦人!
6、技能触发,协作演出时只会触发队长技能,各一次,得分最高的玩家会在最后额外触发一次。
结合上面介绍过的协力pt机制,协力得分机制,以及技能。我们可以得知,在触发分卡技能时,5个玩家的得分都会大量增长,无论是对获得pt还是s或ss的评级奖励帮助都非常大,并且fever中的技能通常是随机玩家的技能,双倍得分如果增加到奶卡判卡会极大的降低得分。
并且,最后结算pt加成是按照自己整个小队的角色进行加成,而不是协力小队,队长不需要放高pt加成的角色,即使是四星当期(即10%角色+20%颜色)奶判,也不如一个三星分卡放在队长位置的得分高(当然四星一定要放在队伍中增加基础得分)。所以,队长位放高星分卡才是最佳选择!
5、歌曲得分细节。
Note连击,邦邦连击加成在20,50,100,150,200,250,300……时有额外加成,依次增加1.01,1.02,1.03……倍最高为1.1,相对于其他音游全连的得分增幅不算高。
Note评级,great分数是perfect的70%左右,再往下就少得可怜了。
歌曲评级,同一首歌曲的难度,expert的得分大约为为hard的1.1倍,hard得分也几乎是normal的1.1倍,也就是说,高一难度的歌曲,在不吃连击加成的情况下,约等于低一级难度全连的得分,而高难度的图标数会比低难度多非常多,只要吃到部分连击就可以碾压低难度。但是只要死亡,expert的得分就会比esay还要低。所以大家选歌最好是选择自己能够不死的最高难度就好。不要跟着别人选没练过的ex,他们可能练了好几周才来协力打呐。
效率曲,由于技能和fever都是计时增幅,某些短一点的歌或者在技能后fever图标密集的歌就能吃到更多的得分buff,这种一首歌得分较高于其他歌曲的歌被我们称作效率曲。
国服目前比较常见的hard效率曲有
乐队
Pastel*palettes ふわふわtime(俗称滑滑蛋)。
Hello happy world ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(海贼曲)
Roselia 红莲的弓矢,Hacking to the Gate(命运石之门主题曲),LOUDER
Poppin party only my railgun(某科学的超电磁炮主题曲)。
这些歌协力中会经常有人选,最好事先熟练这几首,大部分hard效率曲在expert也同样是效率曲。开车选歌尽量在效率曲中选择。特别是加群的车,群里面选低效曲可是会被大佬嫌弃的哟。
某些没写出来的效率曲由于是乐队解锁歌曲,每个玩家解锁进度不一样,你的效率曲可能是别人的死亡曲,所以尽量不要协力选乐队解锁的歌曲。
6、得分评级,最高ss,最低c。
得分评级意味着这次演出能获得多少额外物品,有大中小的各个颜色属性碎片,奇迹水晶,音色水晶等。除了音色水晶用来购买歌曲以外,其他物品都是升级,购买加分道具的必需品。每一个格子都有可能爆任何一种物品,根据是否协力,协力房间的不同掉率不同。而评级越高,格子越多,你获得的物品越多,珍贵物品的概率也就越高。所以请尽量与你的同伴们一起得到高评级吧。
顺便一提据说7w房是奇迹水晶的高爆率房间。
1、试炼演出活动:活动故事可获得共计350免费星石,活动报酬共计可获得350免费星石,活动结算按名次可获得50~500不等的免费星石。按结算获得250免费星石,一次活动共计可得950免费星石。
2、角色故事:乐队——成员一览,点击角色即可,解锁小故事25免费星石,回忆小故事50免费星石,共计75免费星石。这里推荐解锁2,3星的角色,消耗材料较少。
3、歌曲达成报酬:得分S级,SS级达成,HARD,EXPERT难度全连都可以获得50免费星石,一首歌共计可获得200免费星石
4、完成麻里奈姐姐的任务

5、签到奖励:纯签到奖励的话,一周签到可获得100免费星石,可如果算上的登陆奖励活动,角色生日奖励,下载人数突破登陆奖励活动
PS:新手活动获得的星石奖励这里并没有计算在内。
付费星石获取途径:重点只有一个字,氪!
1、月卡(68元)购买后立即获得付费星石1000与音色水晶*20(可在用来购买歌曲),并可以在30天的有效期内领取最多25次免费星石80。共计获得付费星石1000,免费星石2000,月卡不可叠加购买,合计性价比(1:44.1)

2、通行证(30元)购买后立即获得付费星石360,并获得演出报酬经验加成,每月最多获得米歇尔贴纸90,。在累计到一定购买次数后获得奖励(3次米歇尔贴纸300,6次免费星石2000,9次免费星石2500,12次免费星石5000,达到12次后重新累计)

3、直接购买:性价比较高的两个档位分别为50(1:15.2),与518(1:16.2);最低的档位为6(1:10)。当然,呼吁大家理性氪金,万一就歪到了呢。

游戏中共有四大类音符:单点、长条、上滑、滑按。
单点(主要为蓝色):当指示物到达底线时触碰。
长条(绿色):在头部到达底线时按住,尾部到达底线时松开。头尾各加算一个连击数。
当绿条足够短的时候,绿条可以被看作单点来糊(虽然会在一定程度上影响判定结果),玩家可以利用这个特性来解决一些短绿条爆发的谱面(如绝对宣言EX主歌中间的蓝绿交互就可以按照普通交互来打)。
滑键(红色):当其到达底线时向上方滑动。事实证明,在音节到达判定线的时候向任意方向滑动都是可以的。垂直向上容易被当做单点按判定成MISS,因此除Top玩家之外很少有人垂直向上滑,更多都是左右滑。
滑按(绿色):与长条的区别为头部和尾部的位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑按音符中还有某些节点直条),需要在按住的时候移动手指。在头部到达底线时按住,节点到达底线时按在图标上,尾部到达底线时松开。头尾与节点各加算一个连击数。
滑按节点只有PERFECT和MISS两种判定。
滑按节点的判定空间区域(Hitbox)比普通音符大一些,左右存在1轨的缓冲区域,借此特性可简化一部分滑按的处理方式。如Survivor never give up结尾和God knows当中来回左右滑动1格的长条,可当做整体跨度仅为1格的直滑条来处理;又如Don't say lazy和Moon pride中滑1格又立马回来的滑条,可当做直滑条处理,只要开头靠近两格的中心开始滑就不至于MISS。
其他种类的音符Hitbox尺寸和显示的音符尺寸无关那些说200%音符尺寸最好糊的玩家都被骗了。
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
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