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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 v3.00 |
游戏大小 38.94MB |
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更新时间 2025-11-14T01:47:42 |
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系统要求 安卓4.4以上 |
MD5值 85560528290D8314F00055817283E55B |
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开发者 开罗游戏(Kairosoft) |
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开罗《口袋学院物语2》原版是一款以校园为主题的经营模拟游戏。在游戏中,玩家将化身为学校校长,负责建造并管理自己的学院,包括招收新生、建设设施,以及安排各类课程与活动,致力于打造一所世界知名的顶尖校园。
1、前期的资金来源还是比较稀缺的,所以可以尽量少招老师,来减少每月的工资。同时,也不用升级他们——除了“段燕燕”,因为她是最强老师之一,而且5级时的工资也是极低的
2、经营学生会室的时候,可以有选择性的去解锁,配合图鉴中的各个景点,可以达到事半功倍的效果
3、进行课题挑战时,先保存游戏,再选择成功率最高的学生去做,如果失败了,就用sl(回档)大法,直到成功为止,这样也可以节省不少钱4、建筑等不用建造太多,优先按能建成景点辞景的方式建造
5、接上一点,在农田旁边建造,可以增加它们的青春点数,提高价格,等学生多起来之后每月的硬收入就高了
【研究点数】
1、在前期,研究点数也是比较稀缺的,所以尽量不要升级老师,因为除了最强的8个人,升其它老师获得的收益较低
2、若想提高学生的成绩,可在学生进入教室后采取封路措施,使他们都留在教室里学习。但这样做可能会致使学生的三维数值偏低,因而究竟是否封路,还需依据自身的实际需求来决定。
3、如果金钱稍微充足的情况下,可以用挑战课题失败的方式来搞研究点数
1、健康镇布局图
2、东部小镇布局图
3、湖畔镇布局图
4、芭蕾镇布局图
5、云雀岭布局图
一、学校的级别
1、有望学院的学生数量达到了10人。
2、猛犸校的学生数量达到了17人。
3、名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年。
4、常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一。
二、情侣
1情侣通常指的是由一男一女组成的亲密关系。
2、情侣出现的条件是一方向另一方告白。
3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功。
4、异性之间关系越是亲密,就越有告白的可能性。
5、两个异性之间仅会进行一次告白,若告白失败便不会再有第二次(因此,当感觉有人即将告白时,最好提前存档)
6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9、若双方属于同一个社团,那么关系告白的成功率会更高。
三、社团
1、社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2、比赛排名并非社员越多就越高。
3、社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛。
四、部分建筑研究前提
1、足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上。
2、体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定。
3、天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4、宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业。
1、发展学院:整个学院拥有5个学生。这个一般在第二年招收新生的时候会自动解锁,没有难度。
2、有望学院:整个学院拥有14个学生,并且具备2个人气景点。(可以从“菜单”--“一览”--“景点辞景”里查看未建造的人气景点)
3、大型学院:整个学院拥有18个学生,游戏达到了第3周年,并具备4个人气景点,班级平均分达到200分。
4、名门学院:整个学院拥有20个学生,游戏达到了第6周年,并具备6个人气景点,班级平均达到400分。
5、常青藤学院:整个学院拥有28个学生(虽然每个年级只能招8个学生,在后期会慢慢解锁第三个教室,所以最后整个学院能达到36名学生的人数),游戏达到了第20周年,并具备20个人气景点,班级平均分达到400分,同时8个社团都要达到第一名。
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