发布时间:2025-12-21 11:15:05
《刺客信条》系列并非每部作品都是单一主角,但多数情况下确实如此。而系列新作《刺客信条:影》则采用了双主角设定,玩家可在奈绪江与弥助之间自由切换,依据个人偏好选择游戏风格。这种双主角模式并非系列首次尝试,不过游戏副总监Simon Lemay-Comtois在接受GamesRadar采访时提到,只要有合适的理由,工作室未来仍会考虑沿用此类设定。

育碧上一次在《刺客信条》系列游戏中运用双主角设定,得回溯到2015年的《刺客信条:枭雄》,主角是双胞胎兄妹雅各布与伊薇·弗莱。他们俩固然存在一些不同之处,可远没有奈江和弥助那般显著。
Simon Lemay-Comtois本人也表示:“伊薇和雅各布之间的区别主要体现在外观上。这更像是‘你更喜欢哪一个?’的问题。他们的玩法非常非常相似,只是少数几个技能略有不同。”
奈绪江和弥助之间存在着更为明显的差异,他们各自拥有对方无法使用的武器,当然,他们的游戏风格也截然不同——奈绪江是经典的潜行玩法,而弥助则是正面强攻。然而,正如Simon Lemay-Comtois指出,这些差异可能会影响玩家的游戏体验。
“双主角设定可能会引发一些非常奇怪的争议,对吧?这不仅仅是‘我喜欢战斗,所以我更喜欢弥助’这么简单。有些人就是不喜欢其中一个角色,也不愿意花时间跟其中一个相处。伊薇和雅各布的情况就是这样,但直江和弥助的情况则更加复杂。我们早就知道这一点。我们一开始就知道,但我认为这也会让我们的粉丝群体出现一些分裂。
我认为我们从中吸取到的教训是,是的,未来我们可以制作更多双主角游戏——只要我们在叙事和设定上有足够的理由这样做。”

尽管Simon Lemay-Comtois指出,育碧回归双主角模式必须在叙事上合理,但我们也应该思考,双主角模式是否比以往更适合育碧《刺客信条》系列未来的发展方向。
从Animus Hub和《刺客信条:影》的后续内容来看,育碧正致力于将其顶级系列打造成一款可以持续游玩的在线服务型游戏,而非单一的游戏体验。更何况,育碧CEO吉列莫特今年早些时候也曾表示,在线服务和开放世界游戏将是公司未来的发展重点。
双主角的设定或许能为游戏新内容的开发创造更多长线运营的可能性。这似乎是育碧持续采用双主角模式更合理的缘由——毕竟,若育碧确实有意为之,他们几乎能在游戏的叙事与设定框架内实现任何构想。
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