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TGA活动现场票价昂贵,被提名的开发者坦言:“价格太贵,只能挑选剩下的门票”

发布时间:2025-12-11 17:03:07

TGA游戏大奖每年举办一次,目的是表彰游戏行业的各项成就,不过不少获得提名的游戏开发者,却因为参加典礼的成本过高,没办法亲自到现场。和奥斯卡这类颁奖礼不一样,TGA是向普通观众售票的,而获得提名的工作室一般只能拿到两张免费门票。

TGA活动现场票价昂贵,被提名的开发者坦言:“价格太贵,只能挑选剩下的门票”

对于小型团队而言,额外门票费用是不小的负担。就像今年拿下12项提名的《光与影:33号远征队》,其开发商就不得不自掏腰包购买多张门票。

一位参与2024年“最佳无障碍设计”提名游戏的开发者透露,其工作室必须“购买其余门票”,因为“我们的提名最初只提供两张”。免费票的持有者可以进入红毯和绿毯区域,而自费购票的团队成员则分散坐在剧场各处,且似乎支付了全价。

TGA活动现场票价昂贵,被提名的开发者坦言:“价格太贵,只能挑选剩下的门票”

另一位去年获得提名的首席设计师表示,他们在获得两张免费票后,只收到了一个可购买额外门票的公开购票链接,没有任何折扣或专属座位安排。为此,该游戏总监以约700美元的价格自费购票:“我不想错过这次可能一生一次的经历。”

今年门票于10月30日开售,提名名单却在11月17日公布,导致开发者知情时门票已所剩无几。有开发者因不再受雇于提名工作室,甚至只能通过“座位填充者”计划免费入场——需要在付费观众到场时随时移动补位。

典礼的运营依赖于高价的预告片广告收入,一条60秒的预告报价最高能达到45万美元。创始人Geoff Keighley坦言,需要在“奖项颁发”和“商业预告展示”之间找到平衡点,然而普通开发者的参与感却往往因此被削弱。一些业内人士逐渐将目光转向BAFTA等行业颁奖活动,原因在于这些典礼的氛围更侧重于对创作者本身的尊重。

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