游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v2.2 |
游戏大小 311.61MB |
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更新时间 2025-07-28T11:47:04 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 4890fc4bc69f06d76d2044f8d7244fa3 |
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开发者 厦门道奇茂网络技术有限公司 |
大周列国志是一款以中国历史上最具变革与动荡的千年时代为背景的深度策略模拟经营类手游,时间跨度从武王伐纣、西周立国,一直延续到秦始皇统一六国。游戏不仅以史为鉴,更融合了丰富的策略元素,让玩家沉浸式体验从礼乐文明到战国纷争的宏大历史进程。玩家将扮演一位诸侯国的君主或谋士,通过内政建设、外交联盟、军事征伐等多维手段,推动自己的国家在历史洪流中崛起,实现强国梦,甚至问鼎天下。游戏以真实历史为蓝本,重现了春秋战国时期各国之间错综复杂的合纵连横,以及战国七雄之间的激烈对抗。
【剧本与AI】
◆从武王伐纣至诸吕之乱,跨越近千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过八百个城池,细致描画了那段历史风貌。
◆AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
◆在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
◆国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
◆典章国制:进行郡县制、郡国制等机制改革,以及三公九卿、内朝制等官制改革,定制国家的运行体系。
◆宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…
◆地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交谍报】
◆外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。
◆谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。
【军事系统】
◆战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。
◆战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种、列装军械。
◆战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
◆军将:时代背景下的将领体系,结合白起、韩信等历史上赫赫有名的将领人物,实现酣畅淋漓的征战。
【文物系统】
文物,是历史的见证者。文物,用沉默却又深沉的姿态站在历史长河中,记录下无数文明的点滴细节。
◆高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,在游戏中可以自由地打造、收藏以及养成,供奉文物可以获得对应的增益效果。
◆通过局内随机事件可以发掘、获取文物,游戏过程增加更多未知性。
◆占领城池、覆灭其他势力有机会获取对方的文物,乱世之下,怀璧有罪。
【奇观系统】
奇观,犹如中华大地上璀璨耀眼的明珠,长城、始皇陵、兵马俑...它们将宏伟与精致融为一体,如同一幅幅巍峨生动的艺术品,展现着古代文明的智慧与勇气。
◆对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素,古人的智慧结晶跃然于列国版图之上,彰显华夏历史文化的厚重气质。
◆每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升,选择合适的城邑发起建造,为征战乱世提供更多可能性。
◆覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
【传统古制】
在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
◆天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。
◆祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。
【其他系统】
◆随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
◆学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
◆戎狄系统:玩家可以与戎狄以及西域、匈奴进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
◆祖灵系统:可以通过攻占城邑、完成政策等行为来获得“授命”,使用“授命”点数发动卡牌,为己方势力带来即时性效果,例如直接完成组建军队、增加文化量以及特殊兵种的使用等。
◆求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
◆君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。
◆公卿藩镇:对于公卿势力进行赏赐食邑、出镇地方以及税收管理等操作,运用帝王权术平衡各方势力。
◆商业系统:通过本地资源的开采以及外部势力资源置换,打造与军队兵种适配性更高的军械进行列装,提高军队战斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有无人占领之地可自由开垦、狩猎、迁徙...为玩家提供更多战略空间。
当你们在此处有玩到统一阶段的时候,基本就是已经将游戏里的各个地方的统治任务都对应完成了,并且也应该获取到足够的天命数值。随后便会随着对应的任务进程开启劝进,只要你们达到对应的条件,这个劝进流程是会直接开启的。
到时候你们就会正式进入统一的主线剧情当中,然后展开后面的剧情发展了。这里的劝进想必你们应该有了解是什么意思,其实便是整个国家的多数势力上位系统已经被很好的控制住了,最终的首领也就此诞生。
只不过这个时候还会需要你们进行不同的道路的选择,这个是会依据前面游玩的进程来设定出的结果,但不论是哪个后面都会是统一的结果,只不过是后面对应的政策会不一样,也就是最终的制度发展方向不同。
在你们确定好自己的选项以后,就会触发一段较长的剧情,这里是一个总结,会根据年月和各项数据进行计算,各位可以在此处看到后面会发展的一些国家大事,最后会获取到一个皇帝的称号,系统还会为你们写一篇古文。
也就是说,在你们完成大一统并达到对应的条件之后,系统会自动为你们开启劝进,后面的也就相当于是一次总结。
小伙伴们应该也清楚,在游戏中,人口资源是非常关键的,它决定了国家的发展程度,如果说想要让它有个好的发展环境,不用担心被外来之敌入侵的话,那么可以考虑使用联姻或者是结盟等外交方式来帮助自己,同时国家内的政策或者是宗亲等的缔结都是比较不错的选择,而这个时候就需要用到女子了。
其实它的作用比较多的就是用在外交联姻上,这样不仅能为自己带来军事实力的提升,同时也能度过危机,提升自己的国家影响力,这是很多朋友都在做的事情。
而想要去进行联姻也比较的简单,玩家只需要去选择好国家,了解它的各个信息,尤其是查看它的女眷等信息以后,就可以考虑自己是否需要去进行联姻了。
好了,对于大周列国志女子有什么用,小编为大家介绍到这里也就告一段落了,如果小伙伴们对此较为的喜欢,也希望能在游戏里面去联姻的话,那么就需要用到女子,希望以上的介绍能够给大家带来帮助。
首先也是最重要的就是休养生息,这是非常关键的,尤其是在遇到流派相斥的情况下,更是要如此做,这样文化逆流的情况就能得到环节,并且在吞并城池的时候,可以优先去和文化相通的城市去进行合并。
不过文化相同的情况很少,所以在遇到不相符的时候,可以去通过儒家政策来帮助自己去逆转,这样在经过时间的沉淀,那么其发展都会趋于一致,也就是大家所知晓的文化合流了。
此外,在小伙伴们吞并国家以后,可以把手中的城市分一些出去给原先的国主,让它直接成为附属国,这样就不用担心会有逆流的情况发生,尤其是祭祀等国家行为,也是能进一步巩固统治,让文化逆流的情况变得更少。
好了,在大家看完了上文的介绍以后,对于大周列国志逆流文化怎么办想必也都有得到自己的答案吧,如果想要去阻止此类事件的发生,但是又希望国家能够进一步发展的话,那么按照上面说的做就非常的合适,希望能为大家的游戏体验带来帮助。
众所周知,在大周列国志新战力系统中,兵器质量是影响战力的一个重要因素,但兵器质量具体和什么有关,是如何而来的,在此之前还没有人知道其中的具体计算方法
经过我的辛苦研究,终于是找到了他的原理,并且发现战力达到300其实是十分简单的理论
(兵种顺序按照,虎贲,两翼,三军排列,例如盾矛弩代表,虎贲为盾兵,两翼为矛兵,三军为弩兵)
兵器质量取决于你部队所拥有的兵器种类,以及他的列装率
例如,盾盾弩和盾矛弩在同样列装率100%的情况下,盾盾弩就会比盾矛弩高,因为盾盾弩的兵器种类为”皮甲,铁剑,劲弩“,而盾矛弩为”皮甲,铁剑,劲弩,长矛“,盾盾弩比盾矛弩多了一个长矛,兵器质量就多了一个长矛所代表的值
与实际经验相不同的是,兵器质量不受兵种人数的影响,例如,盾矛徒和徒矛盾的兵器质量是一样的(同列装率),虽然前者的徒兵人数比后者要多得多,但兵器质量相同(同列装率)
那么各种兵器质量的所代表的数值究竟是多少呢?经过我的研究计算,如下文
基础25
皮甲2
重戈11
强弓9
战车25
战马20
长矛7
劲弩11
铁剑13
木棍4
(上述的数值均为满列装率得出,下述无特殊说明默认满列装)
例如,如下图
车兵的兵器为皮甲,重戈,强弓,战车,战马;
盾兵的兵器为皮甲,铁剑;
弩兵的兵器为皮甲,劲弩;
则车盾弩的兵器为皮甲,重戈,强弓,战车,战马,铁剑,劲弩;
则车盾弩的兵器质量为,25(基础)+2(皮甲)+11(重戈)+9(强弓)+25(战车)+20(战马)+13(铁剑)+11(劲弩)=116
如果列装率不满的话,只需要各个装备乘上各个装备的列装率,例如上述车盾弩皮甲只有一半的列装率,其他都为满,那么皮甲的兵器质量只有2x50%=1,也就是总和为115,少了1
那么使用什么样的兵种配置最能爆发出战斗力呢?
首先最高的是是车铁鹰徒(铁鹰指的是铁鹰锐士,下同),他把九样兵器都装备上去了,自然兵器质量最高,为127
但由于加入了徒兵,使得在手动作战(列阵作战)时,没有优势,于是退而求其次的配置车铁鹰击刹(击刹指的是击刹弩士,下同),兵器质量为123,由于车兵在手动作战的时候没有优势,于是可以放虎贲,减小车兵占比,同时车兵还能拉扯敌人(需微操)
但有的萌新可能没有特殊兵种,也可以用车盾弩,兵器质量为116,相差不是特别大
一、新增国族阶段势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成; 2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”; 3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职; 4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化
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