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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V3.4 |
游戏大小 391.8MB |
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更新时间 2026-04-21T13:46:56 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
备案号 闽ICP备20008292号-3A |
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大周列国志百度版是一款以“武王伐纣”至“秦灭六国”的历史时期为背景的策略模拟战争游戏。相比市面上热度极高的三国题材游戏,这款作品的时间线更为靠前,且三国题材玩法相对单一,大家或许早已玩腻,适时换个题材能带来更多新鲜感。

外交系统
独特的外交体系,涵盖双边外交(两位诸侯之间的互动)、多边外交(多位诸侯共同参与)以及单边外交(宗主对附庸的指令)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
在多边外交机制下,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格履行盟约所规定的各项义务。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
霸主会盟玩法中,玩家可化身霸主,对一方诸侯的秩序进行管理;天子巡狩玩法里,玩家能凭借天子的威严,惩治那些心怀不轨的诸侯!
谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间自由切换、反复抉择。
革新系统
超过百组近千条的国政改革举措,可供玩家实践专属的内政方略,引领跨越百年的革新浪潮!
战斗系统
千人同屏激战,战场变幻莫测,多兵种组成的大方阵协同作战,使玩家能够从全局角度指挥战斗。
招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
若你心仪的贤才已为他人所用,不必急于一时,可尝试离间对方君臣关系,以此达成招揽贤才的目的。
被击败国家的贤能之士会四处流亡,寻找复国的契机,你也可以借此机会将他们招揽过来为自己效力。
朝堂系统
朝廷中的公卿百官各有其职责所在,每一位贤能之士只有被安置在恰当的职位上,负责处理与其能力相匹配的事务,才能充分发挥出最大的作用。如何对百官的职务进行合理调配,这是玩家最应当重点考虑的问题。
宿命系统
每个国家都有着独属于自己的宿命(任务线),当玩家成功攻占其他国家后,能够自行决定是否承接该国的宿命(任务线)。
每年的粮草收入主要取决于农田面积、税率以及粮种产量,而粮种产量能够借助部分政策来提升。
农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次开发都能提升全国各城邑的农田水平,这项开发每年可以进行一次。

调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过调整税收制度政策,能够提升国家税率,进而增加每年粮食的获取量。初期可将税率适度提高到30%上下,待后续粮草储备较为充裕时再予以降低。
税率过高可能引发骚乱增多,进而带来各类负面状况与事件。

政策
操作路径:【政策】
对于刚接触游戏的新手来说,开局选农家流派是个挺合适的选择。这个流派的多数政策都能提升粮种产量、农业生产力这类属性,进而增加财政收入。

宫刑:稳定值增加100,叛乱增幅每年上升1,天命增幅每年下降1。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14%疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15%各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年稳定增幅+5/年猜忌+5
霸道:抢粮收入加17%攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5%外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14%疾病发生率-10%
天下:生还率-23%附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15%猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50%政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9%施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年正统增幅+1/年
邦国:生还率-1%各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17%文化容量-50
节用:奢侈-5
v3.4:
一、国族功能拓展
新增国是诏书相关内容:当进入国族阶段且满足特定条件后,可在典章国制界面选择启用国是诏书,消耗中朝积累的点数来推进州郡制、郡县制、郡国并行制的改革。
新增敕令诏书机制:当玩家进入国族阶段后,可在年终朝会时消耗中朝积累点中的某一项,以此发起一系列敕令诏书。发布敕令诏书后,能在短时间内触发强力的机制效果。
封禅战略拓展:在完成国族阶段的封禅告功战略后,玩家可选择继续进行游戏,同时解锁全新的封禅四方系列战略。
新增国号战略:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可选择将国号变更为秦、汉、唐等历史王朝的国号。
二、新增禁军系统
当势力发展到圣人阶段,可在都城与陪都增设名为“畿”的新行政单位,同时允许组建建制为“军”的禁军部队;若势力提升至国族阶段,禁军的数量还能得到进一步增加。
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代的技术,将解锁众多工术与农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力发动一次名为“四岳修和”的特殊能力。该能力可让指定势力在2年内无法主动开展外交活动与宣战。若处于此状态的是AI势力,将获得四岳中某一岳的增益效果;若是玩家势力,则能获得四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家现在作为围城的协战方,也能够进入围城界面,并且可以对自己的军队进行脱离围城、调军增援等操作。
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
壮龄化240月调整为420月
老龄化180月调整为240月
高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,那么只有当专制等级低于三时,才会进入摄政状态。
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、已施行政策数量等相关条件后,便能够选择向国族阶段进阶,随之会引发以下制度层面的变革:
解锁国族阶段的政策体系:该体系由独尊政策、杂糅政策与引申政策构成。
解锁太学系统:该系统支持定制招生标准、学制等人才培养规则,能开启批量人才培养模式,还可借助“考试”为学子授予“出身”。
解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自主规划行军路线,并对军队移动过程中途经的城邑进行管理。
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,选定一场已经发生的战争,对该战争的名分进行修改,待战争结束后,便会依据新名分所具备的效果来完成结算。
四、商业系统优化
v3.2:
一、新增夏朝剧本包,其中涵盖钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴这几个剧本。
二、新增商朝剧本包,其中涵盖成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世这几个剧本。
三、全新谥号系统&宗庙系统:
君主逝世后,会依据其在位期间在内政、军事、文化、外交等方面的表现生成相应的谥字,人们可从多个谥字里挑选并确定最终的谥号。
先古遗珍新增谥字图鉴;
君主在获得谥号后,可被供奉于宗庙之中,通过祭祀来获取该庙主谥号所对应的效果。而全新的宗庙系统,还能够完整呈现出世系连贯的国家里历代君主的信息。
四、全新神祖-风女娲上线:
解锁神祖女娲后,当女娲或被垂临的人物担任朝臣或君主时,每年可消耗100精力指定一名人物,对其各项属性与人物形象进行重塑。
五、全新奇观-钧台上线:
建造钧台后,会解锁都城位于九州范围内的各国视域,并且能提供降低复国主义的增益效果。
v3.1:
一、新增上古剧本专属都城皮肤
二、新增上古剧本专属新名分
上古剧本包新添了专属战争名分,具体包含:部落争雄、争夺猎场、压制发展、绝地天通、夺取神像、广布神威、解散异神。
三、新增垂临神祖-青帝太昊伏羲
当伏羲降临到局内角色身上时,该角色会继承伏羲的政策、特殊能力和专属事件。
垂临神祖-伏羲能够借助特殊能力显著加快政策的推行进程,其加速效果至少为12个月,对于施政时长不足12个月的政策,将直接完成实施。
垂临神祖-伏羲能够借助特殊事件,随机提升朝臣的能力。
四、新增部分城邑
五、新春限时活动
完成限时任务,就能获取龟甲、春节限定主界面背景和自建人物形象-燧人这些奖励。
想当周天子制衡诸侯,还是化身秦国国君东出函谷?官方版有最完整的历史剧情,华为版有专属的云存档功能。你可以联姻结盟、改革变法、出兵征伐,每一个决策都影响着国家的命运,沉浸式的战国权谋推演,让你真的过一把“国君瘾”!
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