游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v2.0.0 |
游戏大小 141.30MB |
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更新时间 2025-07-17T11:14:15 |
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系统要求 安卓 |
MD5值 0eb46a2246f3f7c314bd551367d4c57e |
《文明播种者》是一款以科幻为题材的模拟经营游戏。在游戏中,玩家所扮演的是人工智能结合体,在全新的宇宙星系展开探索之旅。玩家得妥善规划自身的算力来完成各项操作,合理安排每一天的时间,平衡好生产与研究的关系,以此提升探索效率。此外,还需留意自我维护,确保满足支撑探索活动的基本需求。
1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏,进行文明的模拟经营与解迷。
2、玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系开始新的人类篇章。
3、玩家需对每日的时间与算力做出分配,用于开展研究及进行生产。
2543年,人类文明终于结束了长达97年的外太阳系联盟与地质星联盟的太阳系内战,完成了太阳系的统一。
人类文明又一次迎来了科技的进步,其发展与建设的脚步已然遍及整个柯伊伯带。但令人遗憾的是,在对附近恒星的探索方面,却始终未能取得显著的成果。就好像在冥冥之中,存在着一股神秘力量,将整个太阳系团团围住,阻碍着人类迈出这片区域。
这一决定展现出人类对未知的无畏探索精神与宏大视野。倾尽20年生产总值打造舰队,虽成本高昂,却有望开启星际探索新纪元。巴纳德星作为首站,承载诸多期待,或为人类揭示宇宙奥秘、寻找新家园带来突破。
舰队搭载了人类文明当前最强大的人工智能,并带着人类最优质的物种基因与人类胚胎进行远航,希望在到达目的后,改造巴纳德星系成为新的宜居家园。
人类也选拔出部分志愿者先驱,将他们的意识上传到舰队的电脑,跟最先进的人工智能结合起来,进行了一项长达600年的史诗级远征。
经历了800年的时间,人工智能舰队终于抵达了巴纳德星系,开始对该星系进行了探索和建设。
在游戏世界里,你将化身为一个人工智能聚合体,于巴纳德星系开启人类全新的篇章。
1、研究规划
感谢羁池鱼大佬的提点。用法如图所示,顺着排列这十项研究即可。开局使用研究的自动晋升,设定等级800,升到四大类最后一项后转为规划队列,通过多次修改统一等级的方式解放双手。
2、轮回助力
天狼记忆处于0级状态,遥远的太阳达到3级,无牙猫的宝藏为0级,电流之歌也是0级,重金属夫人同样是3级,螺丝刀之割同样为3级。后面提到的重金属夫人、螺丝刀之割和遥远的太阳这三个,只要达到满级就可以了。其余的这些记忆在当前情况下用处不是很大,还额外多出二百多个记忆点。要是你不缺少基因碎片,那么对于洗点这件事就无需太在意。但要是出现新轮回助力,却又没有足够记忆点的时候,就可以采用上述方式来处理。
3、战力计算
在单挑场景下,舰队的攻击回合数计算方式为:用舰队生命除以(对方攻击 - 舰队回复),然后向上取整。而舰队所造成的伤害则是舰队攻击回合数乘以(舰队的攻击力 - 对方回复)。在后期阶段,由于恢复效果可忽略不计,此时存在这样的等式关系:舰队生命×舰队攻击力 = 舰队造成伤害×对方攻击力。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式下,非均改,只能较为模糊计算能否通过预期迷雾。如,1艘大船600w血6w攻3600战力,6艘小船120w血3w攻360战力,大船带6小船的实际总战力为:七船作战阶段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作战阶段+5船作战阶段+4……),合计3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960战力。
一局游戏大概够打13-15波,13波就是13*21960=285480战力,14波就是14*21960=307440战力。由于实际作战考虑到恒星观测站的逐步搭建和战斗回合向上取整,直接取用结束时的攻击力代入计算即可。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。
4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
1、该游戏的玩法为挂机放置类型,玩家需持续切换科研、生产等选项,以此提升特定方面的数值。
2、玩家将进行生产建设与研究、建设防线与放置防线增加文明值。
3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
1、创新性地融合太空科幻与模拟经营元素,塑造出独一无二、前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、契合对宇宙未知的好奇探索欲,呈现科技与梦想交融的宏伟画卷。
游戏《文明播种者》 (不知你具体需求,这样简单加个书名号,若有其他想法可进一步说明)
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