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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V7.7.20 |
游戏大小 90.54MB |
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更新时间 2026-03-02T10:21:17 |
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系统要求 安卓 |
MD5值 A85D0D39E8FEC1BD1240BC09DB4BD10A |
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开发者 MIRAGINE |
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《米拉奇战记》应用宝版是一款运营超8年、从网页单机迭代至多人实时联机的策略塔防游戏,其核心玩法围绕“倒计时出兵机制”展开——玩家需在界面上方倒计时归0且金钱充足时,从2行8列共16种兵种中选择出战单位,利用兵种相克(如(1,3)僵尸能完胜(1,1)剑士、(1,7)女魔法师却被(1,6)大头男克制,5-6个(2,8)英雄可团灭50-60个剑士)构建“炮灰+精英+远攻”战略(如僵尸作炮灰、英雄为主力、女魔法师远攻的组合完爆敌方英雄),虽存在新手引导不足、单人模式无剧情、小兵批次间隔长致冷场等问题,但百人大战的宏大场面、英雄大招的爽感及2v2联机模式仍让其具备高可玩度,玩家需研究兵种克制关系才能掌控战局、用节奏取胜。
游戏玩法简单易上手但有难度,界面上方有倒计时,玩家可在下方选合适出战士兵,时间为0且金钱足够时士兵自动出击,支持多人对战,画风精美,采用回合制战斗玩法,不同种类士兵能力不同需研究相克关系。
1、游戏玩法比较简单,但是想的话还是有点难度的。
2、游戏界面上方会有倒计时,玩家可以在下方选择合适的出战士兵。
3、当时间为0而金钱足够出兵时,士兵就会自动出击。
4、简单的操作,玩家易上手,多人对战,刺激非常。
5、极具特色的精美游戏画风,经典延续的回合制战斗玩法。
6、不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。
这款精巧的小游戏省事方便不耽误时间,有百人大战的宏大场面和英雄大招的爽快体验,能领略奇幻战斗场面、回忆美丽童年,可通过战阵掌控战局、用节奏赢得胜利,联机对战的乐趣小心试了会上瘾。
这是一款精巧的小游戏。
它省事、方便,不耽误时间。
百人大战,场面宏大!
英雄大招,爽快飞起!
领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
联机对战的乐趣小心试了会上瘾哦!
(1,3)僵尸能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)剑士、(1,7)女魔法师,被(1,6)大头男克制,花钱少战力高适合人海战术;(1,5)剑士能克制(1,6)大头男、(1,7)女魔法师,对方女魔法师人数多且距离大时会吃亏;(2,1)武士几乎克制第一行所有兵种,对(1,6)大头男有效但花钱多不建议常用;(1,7)女魔法师是必造兵种,远攻+炮灰+人海,行军必备且一般放后方远攻掩护;(2,5)魔导师远攻强,后期再造且需用僵尸或剑士保护;(2,7)魔王能克制前14个兵种,花钱多且受制于(2,8)英雄,对方近战兵多时可出,对方出英雄则不再造魔王改造英雄;(2,8)英雄是米拉奇世界绝对王者,5~6个能杀光50~60个剑士或其他近战兵,战斗最后成主战力,单兵种有缺陷,善用缺陷能稳操胜券,战斗最后对方必出英雄,此时可用僵尸+英雄+女魔法师组合完爆对方英雄,僵尸作炮灰+冷箭防止对方英雄突围屠杀女魔法师并打击对方英雄,英雄作主力军对峙对方英雄,女魔法师人海+远攻在后方执行轰炸任务且临阵脱逃本能对列融合调整意义大;电脑常召唤一大拨相同兵种,应对(1,1)用僵尸,应对女魔法师用僵尸/剑士+女魔法师,应对(1,6)大头男用(1,5)剑士或(2,1)武士,应对(2,1)武士用剑士+女魔法师或直接上(2,7)魔王,应对(2,3)骑士用魔王,应对英雄用上文组合,基本思想是炮灰+精英+远攻战略,切忌单兵种。
兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。
我列举几个优势兵种。
首先:(1,3)【即第一行第3个,僵尸】。
它能完胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】、(1,7)【女魔法师】。
但它会被(1,6)【大头男?】克制。
花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。
第二个:
(1,5)【剑士】
剑士可克制(1,6)【大头男】。其近战能力较强,能克制(1,7)【女魔法师】;不过若对方人数过多,且双方距离较远,剑士仍会处于劣势,毕竟(1,7)属于远程攻击类型。
第三个:(2,1)【武士】
武士几乎能克制第一行所有的,特别对(1,6)【大头男】有效。但花钱较多,不建议常用。
第四个:(1,7)【女魔法师】
这个是必造的东西。远攻+炮灰+人海,行军必备。一般放在后方,用于远攻掩护。
第五个:(2,5)【魔导师】
远攻很强,但注意两点:
1.等到后期再造,因为花钱多。
2.近战不强,要保护好,一般用【僵尸】或者【剑士】来保护。
第六个:(2,7)【魔王】
魔王很强,能克制前面所有的14个兵种。但缺陷也很明显:
1.花钱较多
2.严重受制于(2,8)【英雄】。
所以建议:当对方近战兵数量较多时,果断选择出魔王。不过通常情况下,你一旦出了魔王,对方很快就会用【英雄】来克制你。这时就别再继续造魔王了,转而造英雄就好。
第七个:(2,8)【英雄】
英雄是米拉奇世界绝对的王者,一般5~6个英雄就能杀光50~60个剑士,或者其他的近战兵。
战斗的最后,英雄必然成为主战力!
但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!
战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。
如果你能坚持到这时,钱跟对方应该差不多了。下面是我个人总结的战略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】组合,能完爆对方【英雄】
注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。
僵尸的用途:作为炮灰和冷箭手,它们凭借数量优势作战,攻击力也颇为可观。一方面能阻挡敌方英雄突破防线深入后方,避免女魔法师遭受大规模屠戮;另一方面也能对敌方英雄造成有效打击。
英雄的作用:主力军。英雄与对方对峙,防止对方英雄直接撕开战列,杀入后方。
女魔法师:人海战术搭配远程攻击,尽管单个单位的战斗力较弱,但当数量积累到一定程度时,整体的攻击力会变得相当恐怖。她们主要在后方承担轰炸任务。(需要说明的是,女魔法师天生具备临阵脱逃的本能,这对于阵列的融合与调整起着重要作用。)
以上是单兵种介绍。下面针对电脑常用的伎俩,予以解说。
电脑其实很2的,每次都召唤一大拨相同的兵种,弱爆了。
出招:(1,1)对策:僵尸
出招:女魔法师对策:【僵尸/剑士】+女魔法师
出招:(1,6)【大头男】对策:(1,5)【剑士】或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】对策:剑士+女魔法师或者直接上(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【骑士】对策:魔王
出招:英雄对策:见上文
基本思想:
炮灰+精英+远攻战略
切忌单兵种,容易受制。
游戏可玩度高,兵种相克多,2v2模式有意思,小兵冲锋的感觉好笑又好玩,但单人游戏像练习关且无故事剧情,对新手不友好,技能升级后仍单调无新意,小兵批次时间太长易导致冷场。
游戏可玩度很高,兵种相克很多,刚开始还真没搞懂,而且2v2真的很有意思的,一大堆小兵冲锋的感觉真的很好笑也很好玩,
原因有两方面,一个是单人游戏给我感觉就是个练习关……如果有故事剧情就好了,
对新手来说简直是睁眼瞎,稍显失望……第二点,也不知道是不是因为我才玩了一小会的原因,
感觉技能虽然有升级,但是技能单调,没新意,小兵的批次时间有点太长,有时会打到冷场,等时间是一种很无语的感觉……
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