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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V7.7.20 |
游戏大小 90.54MB |
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更新时间 2026-02-28T11:44:12 |
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系统要求 安卓 |
MD5值 A85D0D39E8FEC1BD1240BC09DB4BD10A |
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开发者 MIRAGINE |
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《米拉奇战记百度版》是一款支持多国玩家全球同服、容纳百人大战的策略战争对战类像素风游戏,玩家需通过排兵布阵(主流带15槽兵:6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵、1个四阶兵,1人口对应100金钱)、英雄升级(满级30级变紫卡,技能满级三阶5星变金卡)、铭文搭配(每个兵种可带5枚铭文,共40个铭文槽分配给15个兵,如大领主铭文≥23级达成6.9%伤害加成可一刀击杀重甲剑兵,成为“破甲领”)及“卡兵”策略(现有金币少于兵种价钱时不出兵,待对方部队进入英雄攻击范围再放兵避免英雄受伤),利用上百位特色英雄与全球玩家实时联机对战,在兼具爽快大招体验与高自由度策略系统的玩法中争夺胜利。
丰富的武器与英雄可供随心选择,游戏采用像素画面和卡通风格,模式丰富多样支持多人单机,具备高自由度策略系统可排兵布阵,像素风画质颇具特点能感受别致美感,操作模式简单易上手面向多个群体玩家,支持实时联机可与小伙伴并肩作战。
1、丰富的武器,英雄由你随心选择;
2、像素的游戏画面,卡通的游戏风格;
3、游戏模式丰富多样,多人单机玩不停;
4、高自由度的策略系统,排兵布阵运筹帷幄;
5、颇具特点的像素风画质,感受别致的美感;
6、简单易上手的操作模式,使用多个群体的玩家;
7、实时联机,你可以拉上你的小伙伴和你一起并肩作战。
1、兵种不能提升,但英雄是可以升级的,比如英雄的等级,装备槽,技能等级都是可以提升的,比如英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,这都是非常关键的。
2、另外需要考虑的是兵种之间的克制关系,由于玩家需要应对克制相关的问题,如何选择出兵组合就成了一个需要仔细思考的难题。目前比较主流的出兵方式是搭配15人口的兵力组合,通常的配置是6个一阶兵、5个二阶兵、3个三阶兵和1个四阶兵(这里的一阶兵指每个占1人口的所有兵种,二阶兵指每个占2人口的所有兵种,三阶兵指每个占4人口的兵种)。不过要特别注意,那些会过度影响经济发展的出兵策略最好避免使用。
任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、此外还要了解所有装备和铭文,尤其是铭文,是需要根据自己英雄的特点来去构建体系的,装备虽然需要一点运气,但也需要你根据自己的英雄去筛选,最大化自己英雄的优势,弥补短板。
大多数情况下,只推荐闪避,暴击,追伤,移速,溅射类装备
4、铭文加成需结合兵种特性,以“能否一刀击杀”为核心判断标准。以大领主和重甲剑兵为例:大领主基础伤害160点,重甲剑兵拥有170点生命值与1点护甲。在暂不考虑6、7、8阶高阶铭文的前提下,当大领主铭文等级达到+23时,可获得6.9%的伤害加成,此时单次伤害提升至171点,恰好能一刀击杀重甲剑兵。因此,铭文等级≥23级的大领主,被玩家称为“破甲领”。
平均的加成是没有意义的,要根据特点加铭文,集中强化几个常用兵种,注意,每个兵种可以带5枚铭文,铭文槽总共有40个,你要自行将这40个槽分给15个兵。
5、对于后期就需要了解推进和收线的时机和具体兵种组合阵型的形成等等更加细节的内容,根据对方名字下方的兵种提示以及观看对方的出兵基本了解对方的套路以及想到反制手段的应变手段是重中之重。
游戏支持多国玩家全球同服,拥有百人大战的宏大场面,英雄大招带来爽快体验。
1、多国玩家,全球同服!
2、百人大战,场面宏大!
3、英雄大招,爽快飞起!
游戏进入对局后界面上方有倒计时,下方可选择出战士兵,时间为0且金钱足够时士兵自动出击,不同士兵能力不同需研究相克关系,英雄和兵种有生命值、护甲、对轻重甲伤害、攻击距离和攻速,英雄通过装备和等级提升,兵种通过铭文和英雄提升,两者分轻重甲且有轻克轻、轻克重、轻均衡、重克重、重克轻、重均衡的相克关系,兵种分三阶,还可采用“卡兵”策略,即当现有金币少于要出的兵种价钱时不出兵,在对面部队到英雄攻击范围时再放兵让英雄不受伤打对方部队,且宁可少卡点金币也别前期出高级兵种。
游戏模式就是简单的竞技策略模式,虽然听起来简单但是想要赢得比赛还是有点难度的。
游戏进入对局,对局界面上方会有倒计时,我们可以在下方选择合适的出战士兵,当时间为0而金钱足够出兵的话,士兵就会自动出击。
不同种类的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克关系。
一般来说,每个英雄和兵种都具备生命值、护甲、针对轻甲与重甲的伤害数值,以及攻击距离和攻击速度这些属性。英雄的属性提升主要依靠装备和等级,而兵种则可以通过铭文或者英雄来强化;关于铭文的部分后面会再介绍,这里提到的“根据英雄提升”就是前面说的那种方式。英雄和兵种都有轻甲、重甲的区分,同时存在不同的克制关系,包括轻甲克制轻甲、轻甲克制重甲、轻甲均衡,以及重甲克制重甲、重甲克制轻甲、重甲均衡。以“轻克轻”为例,指的是自身是轻甲单位时,对轻甲目标的伤害更高,对重甲目标的伤害相对较低,其他克制关系可以以此类推;“均衡”则意味着对轻甲和重甲目标的伤害是一样的。不过具体到每个英雄或兵种的实际效果,还是要参考具体的数值——比如有些标注为“重克轻”的单位,对重甲目标的伤害其实也并不低。兵种大致分为三个阶位,想要了解具体信息的话,点击备战界面后,在右上角就能看到总览;之所以分为三阶,是因为即便是同一类型的兵种,也存在强度上的差异。
另外,这类竞技策略游戏里,“卡兵”也是一种可行的策略。比如当我的现有金币比要出的兵种价格少,就暂时不出兵——少出这些兵的话,排除兵种克制因素,对方部队通常能打赢我的部队,这时候我可以等对面部队进入我英雄的攻击范围后再放兵,这样英雄就能在不受伤的情况下攻击对方部队。需要注意的是,宁可少卡一点金币,也别在前期就出高级兵种。
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