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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.1.6 |
游戏大小 42.19MB |
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更新时间 2026-01-09T16:41:11 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 0C7BF621970EAF450B5EC2DD891CA7E2 |
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骰子元素师是一款roguelike卡牌游戏,玩家将带领英雄深入地牢,通过别具一格的骰子玩法左右战斗与探险的走向,凭借亲手构筑的牌组开启地牢中的独特冒险。每个英雄都具备强力且独一无二的技能,选择不同英雄挑战地牢能收获截然不同的体验。游戏内还包含丰富多样的构筑元素,玩家组建卡组时需结合地牢里数百种各异的道具与装备进行搭配,关键道具的获取往往能让同一套卡组展现出全新的玩法体验。
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
造型抽象的英雄与难以描述的怪物,这般独特的画风实在令人眼前一亮、心跳加速,简直让人欲罢不能!
好怪哦再看一眼
【骰子冒险】
新颖独特的战斗模式,策略与运气的巧妙融合极具魔性,让人沉浸其中欲罢不能。
仔细打造你的牌组,战斗时只需轻松掷骰子、滑动手指,就能体验怪兽在你牌组威力下化为灰烬的快感。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
各职业凭借其独特的技能与机制,使得冒险之旅各有千秋,却都精彩纷呈,值得体验!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药
各种Roguelike元素让你的冒险之旅充满惊喜,时刻保持新鲜感。
只能说,无尽模式后期的强度实在太夸张了,我在限制3的条件下,就算打满99回合也达不到4000万的输出,只能无奈结束了。
先介绍一下无尽里面的异常分类等级
异常从软到我们可以分为几个级别
一级: 盲目,中毒,燃烧
二级: 易伤,虚弱
三级:诅咒
四级效果:冻结、禁锢、混乱(所有装备均无法无条件免疫这些状态)
特殊: 缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)
下面开始正式介绍下,正式版的buff
包括一次性buff跟非一次性buff
一次性buff
【夜魇笼罩】:[商店房] 将被[怪物房]取代
【坚硬躯壳】:在每场战斗的第一个回合,怪物所承受的全部伤害都会被削减至1点。
【怪物入侵】[:泉水房] [宝箱房] 将被[怪物房]替换
【元素遗失】:投掷骰子时,每个骰子都有20%的概率掷出黑骰子
【以弱制强】:怪物投掷次数+2
【罪恶之手】:在怪物回合中,若其手牌未达到上限,则创造手牌直至手牌数量填满上限。
【越战越勇】:怪物永久获得反伤+3
【危机四伏】:[普通怪物房 ]有30%的概率会遭遇精英怪物
进阶buff
这类增益效果存在不同等级,每个等级对应的作用各不相同。通常情况下,一旦出现了2级的增益效果,就不会再出现同类型的1级增益效果了(例如,当你选择了手牌上限为5的效果后,就不会再出现手牌上限为6的同类型效果)。
【深渊光环】在每场战斗的第一个回合,怪物都会获得免疫效果,具体数值为4/10/99(随等级提升变化)
【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3
【狂暴之手】:怪物拥有2/4/8倍伤害
【忍耐试炼】角色获取怒气的数量降低50%/70%/90%
乘法关系,即
(100%减去50%)乘以(1减0.7),后续若未特别说明的buff,计算方式也与此类似
护甲削减/生命恢复是替代关系,数值大的替代数值小的(有了-30%,-15%就会被替代)
【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备
【禁制宝典】怪物掉落经验奖励-30%/60%/100
【装备匮乏】怪物有30%、60%或100%的几率不会掉落装备奖励
【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命
【金币短缺】怪物掉落的金币奖励减少30%/60%/100%
【卡牌获取不足】怪物分别有30%、60%、100%的几率不产出卡牌奖励。
【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5
【生命枯竭】
角色每进入-一个房间生命上限-2/4/6/-8
【邪恶血源】怪物生命值提升幅度依次为50%、100%、200%、300%、500%、700%、900%
【意志溃散】
角色获得的所有护甲值效果降低15%/30%/50%/70%/90%
【极限试炼】角色最大生命值与生命上限的提升效果将分别降低15%、30%、50%、70%和90%
贫瘠试炼角色的所有生命回复效果将分别降低15%、30%、50%、70%和90%。
【命运束缚】
角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2
有趣的是,要是把前面提到的buff都集齐了,那之后新增的buff就会重新随机生成,而且不会被之前那些高级buff覆盖掉(这是兄弟们一起提供的信息)
如果出现2个900%,那么怪物血量是1800%
另外,现在无尽模式有一个buff选择bug
1, 当身上带有减少3个骰子的buff时,buff栏里同时出现了减少4个骰子和减少5个骰子的选项。如果选择减少4个骰子的选项,它会覆盖原有的减少3个骰子的buff,最终只会扣除4个骰子;要是选择了减少5个骰子的选项,这个效果不会覆盖之前的减少3个骰子buff,而是会作为第二轮buff叠加计算,也就是总共减少3+5=8个骰子。
2, 当处于“减少50%生命上限/生命恢复/护甲”的状态时,若新一轮选择中同时出现同类型的“减少70%”和“减少90%”的buff:选择前者仅会覆盖原有效果,选择后者则会与原有效果叠加。
从我今天打的每日挑战开始分析
击败的怪物
因为多打怪能获得分数,所以对于没有怪物的房间,我们得考虑是否要进去。通常情况下,泉水房、宝箱房以及一二层的商店是不需要进入的;而酒馆、事件房则需要进入,第三层的商店则要根据实际情况来决定是否进入。
强化卡牌和累计金币
在第三层恶魔那里进行六次卡牌强化,总共需要花费1350金币,具体每次所需金币分别是100、150、200、250、300和350。
金币的主要获取方式是利用sl机制在每层酒馆刷金币翻倍效果:进入酒馆后先查看是否有金币翻倍奖励,若没有就刷新酒馆;等酒馆的技能能量槽消耗完后直接退出游戏,重新进入时角色会回到进入酒馆前的上一个房间;再次进入酒馆,此时酒馆的奖励状态和退出前一致,但技能能量槽会重新刷新,借助这个机制反复操作,直到刷出金币翻倍效果;如果刷出翻倍效果却没有骰子可用,就重复上述步骤,直到成功获取翻倍金币。
一般来说,要是能把卡牌强化六次,那你累计获得金币的分数应该也能全部拿到手了。
装备和卡牌
卡牌总共准备26张就够了——初始自带3张,加上角色升级过程中能拿到的3张,算下来已有6张,剩下只需在这三层里获取20张就行。 装备方面总共需要18件——按正常流程能得到3件,因此在这三层中只需再收集15件装备即可。
酒馆和事件房
酒馆我们只用激活4张卡就行。
事件房三层都得进去,要是运气不错,三层都是同类型事件的话,我们总共能拿到100分;可要是运气差成图里那样,就只能得90分了。(对了,在事件房的摇骰子环节,我们还是能用退出游戏这招儿来扭转局面)
交易
在第二层的地精处它卖的东西我们都要购买。
(可以在它那卖装备筹金币,这个没得分)
v1.1.6版本
修复每日礼包、每日挑战、每日小游戏无法进行的问题
新增3款骰子皮肤
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
| 骰子元素师最新版 | 策略卡牌 | 查看详情 |
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