游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V3 |
游戏大小 1.1MB |
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更新时间 2025-07-03T17:02:06 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 cfff08961cec8db91d4097e643d4c935 |
《历史巨轮》是一款以欧洲中世纪为时代背景的策略战争类手游。在这款游戏中,玩家不仅能够选择多个不同国家,还能借助《历史巨轮》完整版,引领自己所选的国家持续发展经济与军事实力,进而成为欧洲大陆的霸主。
历史巨轮不仅为我们的玩家提供了多种不同的国家来进行选择,而且我们还可以在这款游戏里招募各种欧洲历史上的著名人物角色来帮助你。当然,你也可以通过历史巨轮完整版来获取各种卡牌,从而让自己的国家变得强大。
1、用有趣的和引人入胜的教程学习游戏规则。
2、在网上或同一个设备上与你的朋友竞争。
3、击败各种技能水平的聪明的电脑对手。
4、播放原始的棋盘游戏规则或流线型的数字版本。
5、享受单人挑战赛,需要不同的策略。
6、有史以来最伟大的棋盘游戏之一。
7、数百张卡片,以建立一个强大的文明。
8、探索通往胜利的许多道路。
9、小心管理你的资源。
1、没有最佳策略,因为玩家策略必须适应实际情况。
2、玩家可以建造或发展的所有东西都展示在桌面上的卡牌上。
3、你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山。
4、为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。
5、玩家需要决定准备帮助自己多于对手(或损害自己少于对手)的事件。
6、玩家还需要记住自己放置哪些时间牌,猜测别人可能放置了哪些时间牌。
在历史巨轮游戏重新平衡后,可以说变得更简单了。几个冷门领袖获得史诗级加强。新手只要循规蹈矩,别浪费资源,并不会像以前那样因为对牌堆不熟,抓到弱卡而产生劣势。每个人有每个人的打法,在这里提几个新手常犯的误区。
1、抓太多科技牌,而很多牌烂手里了。牌不用就是0产出,除非是极重要的科技牌,否则只抓马上就会研发的。
2、等领袖。通往胜利的方式有很多,看到有稍微合适的领袖就能抓了,永远不要死等一个领袖(除非是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。
3、不关心他人可能的侵略。提升军力,或者提升红点(哪怕实际上军事牌挡不住,但也可以虚张声势),让对方感觉无法有较大把握侵略成功,可以避免大多数战斗。
4、忽视均衡性。该游戏的核心在于引导玩家搭建一个良性系统,简单来说,就是工业、农业、科技、笑脸这五个变量需协同发展。这五个变量相互依存,若其中一个变量显著低于其他四个变量,整个系统的运行就会变得卡顿,若长期不加以调整,便会成为限制整个系统发展的瓶颈。此外,要是某一个变量明显多于其他四个变量,同样会致使这部分资源难以有效消耗,从而造成浪费。
5、不注重黄牌。黄牌真的很强!但也别乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行为,抓对应的黄牌。
6、思路方面不够清晰。实际上,大家玩得多了,自然会形成各自独特的风格。大致能分成科技流、军事流以及跑分流。在游戏过程中,慢慢探寻自己钟爱的套路,这本身就是一种乐趣,所以我就不多赘述了。总体而言,做好前面提到的五点,并且多玩。基本上,要是以上六点都能做好,达到中等水平以上肯定是不成问题的。
首先,这是一款深度,长时间的策略游戏,如果是熟悉规则和内容的玩家进行游戏,至少需要两个小时,但我依然推荐各位对桌游有兴趣的玩家要试一试这个游戏,因为这个游戏是真正的好游戏。
在这款游戏里,每位玩家都要发展自身的文明。该游戏的组件较为抽象,配件除了卡牌,便是一些小圆柱木头块。然而,这些看似简单的配件,却蕴含着极为丰富的游戏内容,接下来就由我为大家详细介绍一番。 先讲讲游戏流程,游戏划分为四个时代,分别是A时代(象征远古时代)以及1、2、3时代。待玩家历经这几个时代后,文化点数最高的文明将成为游戏的获胜者。 在每轮游戏中,依据玩家文明当下的状况,玩家会拥有一定数量的内政行动、军事行动,以及一个固定的政治行动。回合结束时,玩家要依据文明的实际情况进行生产,以此获取文明发展所需的相应资源。 游戏中的卡牌分为内政牌与军事牌两类。内政牌里又涵盖诸多不同种类的卡牌,像科技牌、奇迹牌、领袖牌、政体牌等等,这些牌放置在一个便于拿取的卡牌队列板上,玩家若想获取这些卡牌,就得消耗内政行动。军事牌则包含事件牌、协议牌、侵略牌、战争牌、地区牌、防御牌等等。要是玩家每回合有剩余未花费的军事行动,就能够暗抽军事牌。 游戏中的圆柱木头块有两种颜色,蓝色代表资源(游戏里仅有粮食和矿石这两种资源),黄色则代表人口。
整个游戏借助这些卡牌与小木头块来推进。在游戏里,玩家构建自身文明主要涵盖以下几个方面:人口、粮食与矿石、科技、人民满意度、军事、政体、文化等等。并且这几方面相互关联、相互影响。起初,玩家需要人口来满足各类资源、科技以及军事的需求,而新增人口需要粮食,过多人口也需粮食维持,将人口分配到各种建筑物则依赖矿石。玩家初始都处于古代社会,所有产量都不高,必须伴随时代的发展,获取更高级的建筑物与科技,然而研发这些科技需要科技点数,这就要求玩家往实验室多安排人手。内政强化后,要是不发展军事,其他玩家就可能掠夺你,甚至向你发动战争,失败带来的负面影响极为严重,相信玩过之后就会明白军事必须发展。另一方面,人口增多后还得维持人民的满意度,这就需要玩家建造宗教或文化设施,同样既需要人力,也需要科技和矿石。所以,从整体来看,游戏要求玩家全方位发展,任何一个环节滞后,都可能致使整个文明发展停滞,进而落后于其他玩家。相信经过几个小时的努力,没人愿意落后于人,或是被动挨打。
游戏自远古时代一路延续至现代。当游戏结束时,仅存在一个用以判定成功的标志,那便是你所掌管国家产生的全部文化数量。不过,产生文化的途径多种多样:可以借助宗教、文学或者戏剧;也能够通过建造奇迹;还能依靠完成文化任务等等方式。甚至在一定程度上,相当数量的文化可通过战争或侵略获取。需要留意的是,此处提及的文化并非都具备正面意义,它只是一种对世界景象产生影响的事物(所以,就连快餐连锁店也能产出大量文化分数)。在游戏的大部分时间里,分数与经济相互独立,由此便产生了一个经典的游戏困境——究竟何时应当放慢发展脚步,转而专注于文化发展呢?
尽管玩家在游戏中有诸多选择,但每回合的行动次数极为有限。故而,每一次行动都举足轻重。在游戏推进过程中,行动次数能够增加(比如转换至更高级的政府模式),然而每次行动的重要性依旧不减。此游戏不存在所谓的最佳策略,原因在于玩家的策略必须依据实际状况灵活调整。玩家能够建造或发展的所有内容,均呈现在桌面上的卡牌之上。获取刚出现的卡牌,相比获取已出现较长时间的卡牌,所需花费更高。玩家需要权衡,究竟是把行动点数用在契合自身策略真正需求的卡牌上,还是用于提升自身经济。
除了这些文明牌,每个时代还有政治牌。这些政治牌能让玩家之间产生互动。最为独特的是随机时间系统。玩家自行准备牌堆,随后进行随机抽取。玩家要决定准备那些对自己助力多于对手(或对自己损害少于对手)的事件。玩家还得记住自己放置了哪些时间牌,并猜测其他人可能放置了哪些时间牌。
在游戏里,同样存在着战争与侵略,宛如真实历史一般。不过,游戏中的战争与侵略是以一种极为有趣的形式呈现,往往促使所有玩家都去打造自己的军事力量,但实际上却无人真正发动战争。这其实涉及到经济的另一个层面——如何用尽可能少的资源,组建一支足以与对手相抗衡的军队。游戏的机制并非基于数字构建,而是通过卡牌之间移动的标识来运行。当其他玩家展开行动时,玩家则进行拿牌、管理经济以及规划下一步行动。正因如此,游戏的进程会十分顺畅。整个游戏一般会持续3个小时,在这段时间里,玩家能够发展从金字塔时代直至宇宙航行阶段的文明。
首次游戏有一个启发式版本,时间更短(进行到文艺复兴),更容易解读,特别容易管理自己的国家。因为该版本忽略了大多数高级游戏概念(如战争、冲突和烦恼)。然而,完整游戏也容易学习。一旦玩过一次,你将理解这点,并爱上这个游戏。
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