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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.0.4 |
游戏大小 424.1MB |
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更新时间 2025-08-21T14:45:12 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 cfc9a3e5fa81b9092c8fee89aa4ee2cb |
备案号 京ICP备2021027654号-2A |
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消消英雄官方版是一款融合了三消玩法和回合制卡牌战斗的游戏。通过将传统的回合制战斗与三消元素相结合,这款游戏为玩家带来了全新的体验。游戏内每一张精心设计的英雄卡牌都具有独特的作用,玩家需要深入了解这些卡牌的特点,才能灵活运用各种不同的卡牌组合。此外,游戏中还有上百种敌人等待挑战,并且提供了多种创新的消除玩法供玩家尽情探索。
在消消英雄官方版中新手要想在游戏中发展好就需要了解一些技巧,首先就是英雄的重置功能,利用这个功能玩家在前期抽到的英雄可以尽情的游玩,不用在意资源是否会浪费,只要到中后期进行转换给想要的英雄就可以了,然后是装备,玩家需要将资源积攒卡里换神话装备,最后就是如果要氪金的话最好就是月卡,然后利用月卡的红钻进行抽卡。
激燃战斗,易上手、有深度的游戏体验
休闲三消与传统回合制的巧妙融合,既有消除闯关的淋漓爽感,也有经典战斗的策略挑战!面对强大的对手,你可以尽情发挥,施展高超的消除技巧击溃敌人;也可以深思熟虑,通过排兵布阵、巧用技能来取得胜利。
强力卡牌,四大元素、五大国家任君挑选
精巧构思的英雄卡牌,每一张都能发挥独特作用!涵盖战士/坦克/辅助三大职业,地/水/火/风四大元素,辛格瑞塔五大国家,新/旧秩序等多个阵营……不断尝试新的卡牌组合,享受永不重复的战斗乐趣。没有无用之卡,即使是最基础的R卡阵容也能爆发出惊人力量。
策略玩法,百余种怪物设计、数十款魔力棋子
数以百计的敌人设计 + 花样翻新的消除玩法,丰富你的闯关策略!踏上主线旅程,挑战由污染者、亡灵、银星军团、元素生物组成的邪恶大军,应对各具特色的怪物技能;玩转魔力棋子,花藤、茶杯、铃铛、矿石主题……各类玩法层出不穷。
佛系养成,挂机收菜助力轻松推关
护肝保肾,每日领取海量资源!与主角团一同开启冒险之旅,收集各类宝藏,培养你的主力英雄。关卡进度越快,奖励越丰厚~
应有尽有,各类活动副本等你探索
主线之外也有特殊挑战,几大副本任君挑选!有海盗船内 轻松爽快无压力的寻宝之旅;也有层层加码 赢取SSR装备的魔王试炼……未来还将上线更具新意的游戏内容,更多有趣的限时活动,敬请期待~
一、火之国特点
消消英雄每个国家都有自己的特点,每个英雄也分基础攻击、星纹技能、主动技能,火之国主打的特色是主动技能的短期爆发型攻击,是典型的快攻型国家。阵容强度的分析主要是针对pvp的场景,我游pve对阵容强度要求不高,游戏后期无论大氪小氪玩家都处于pve通关只打打pvp的状态,因此对于只玩pve的玩家请不要担心国家的强弱,哪个国家都能通关,选择你喜欢的就好。
阵容优势:
1、能量联动丝滑,这也是火之国最大的特色,贝昆作为火国的能量核心,可以收集其他火国成员消除溢出的能量,再将自己的大招赋予给其他队员并随机分发多余能量,这个机制导致火国的消除能量利用率极高,不用担心棋盘的连消导致能量溢出浪费。
2、可以在最合适的时刻选择让最合适的人开大,具有一定的灵活性,可应对多种场景。
3、阵容下限稳定,国家队4人各抽一张,3星阵容就能有相对完整的阵容体验,是前期爽感数一数二的阵容,对小氪玩家友好。
4、阵容起手快,单点爆发较高,可以快速点杀对方核心输出赢得胜利。
阵容劣势:
1、佐拉作为火国的肉盾,定位更像是奶辅,保护队友的能力差,主动操作和防守AI上下限差距较大,这导致火国四人的AI防守稀烂,输出位很容易被点杀,作为竞技场防守通常要搭配咕伊、婵等卡牌保护输出位。
2、阵容的潜力有限,虽然能量联动流畅,但伤害联动效果一般。作为进攻型国家,火国仅能实现1+1>2的效果,而后期的核心国家风之国则可以达到1+1>4甚至更高的伤害上限,这使得火国在后期的伤害逐渐显得乏力。
3、阵容起手快,但后劲不足,其他国家都有或多或少的边打伤害边补能量的机制,而火国完全靠消除棋子续航,棋子不好就容易中期断了节奏被翻盘。
4、单点阵容比较惧怕有保护能力或嘲讽能力的高抗爆肉盾,或一些隐身机制导致无法点杀核心。
二、阵容培养
1、毕业国家队成员:贝昆、佐拉、马格纳(绰号:炮妈、大妈)、希尔(绰号:丫头、女儿)
2、过渡阵容:贝昆下位可用叶纳、佐拉无下位替代、玛格纳下位可用科祖纳、希尔下位可用加纳
在毕业阵容凑齐之前可采用部分下位卡牌混搭的过渡阵容,也可搭配其他国家的强力单卡组成跨国过渡阵容。
卡牌抽取难度为炮妈和女儿高于佐拉和贝昆。佐拉与贝昆是可以在蓝卡池中获得的卡牌,而炮妈和女儿则需要在金卡池或对应颜色的卡池中抽取。如果从开服时就决定要玩火之国,对于平民玩家来说,建议利用蓝卡池前30抽保证至少获得一张神话卡的机会来获取贝昆或佐拉其中之一。如果没有抽到,则可以考虑换一个账号重新开始。
三、装备选择
在游戏中,获取颜色装备具有一定的挑战性。在游戏初期,大多数普通玩家会将资源主要用于抽取英雄,因此他们的装备主要以史诗装备为主,少数人可能拥有一些未强化的神话装备。将史诗装备强化至80级并附魔三个属性可以作为前期不错的过渡选择。而优质的神话装备即使不进行附魔,也能通过升级到100级带来比史诗装备更大的提升。
毕业装备建议:
大妈武器奥术之匕、头盔布吉拉的雄辩、饰品赤笛战马均可、衣服两种输出用的都可以;
女儿武器奥术之匕/符文长剑、头盔布吉拉的雄辩、饰品赤笛战马均可、衣服两种输出用的都可以;
佐拉武器粉碎者、衣服后觉者、头盔骁骑、饰品驱魔人;
贝昆武器木之意志、衣服绝境逢生、头盔灵偶、饰品驱魔人。
请注意以上只是装备建议,实际使用起来会有明显感觉的装备是大妈女儿的武器、头盔、饰品,佐拉的饰品,贝昆的饰品,其他部位如果已经有对应颜色的或有了神话装,没有必要刻意去抽,影响很小。
四、英雄觉醒
火之国自去年开服以来,一直是最受欢迎的阵容,机制丝滑、下限稳定、成型较快并且作为进攻国家有足够的爽感(还有一个客观因素是我游前期阵容体系还不完整,早期玩家只有火国、水国、中心国的阵容较全),因此开服早的区火国玩家可能占据了全玩家的70%以上,竞技场人人火国玻璃大炮,进攻胜率高防守胜率低。英雄觉醒后火国的提升有限,除女儿觉醒强度提高较大外,四张神话的觉醒强度对于火国体系的帮助均在中游水平,综合强度逐渐被拉下。好处是对于平民玩家不依赖昂贵的觉醒就有较好的体验,坏处是阵容毕业后强度退居二线。
火国四神话一觉优先级:女儿>佐拉>贝昆>炮妈,前三人一觉均有一定的机制优化,而炮妈是单纯的数值提升;
火国四神话三觉优先级:女儿>炮妈>佐拉>贝昆,女儿机制优秀一键满BUFF且提供了一点续航,炮妈的数值补充了一点火国上限低的劣势,佐拉提升了一点输出和控制能力但在新竞技场体系下作用较小,贝昆的觉醒星纹在火国体系下收效甚微,用到其他国家提升更大。
五、竞技场表现
在最近一次竞技场数值调整前(防守方攻击100%,血量200%),火国在竞技场顶端一直都有一席之地,出色的爆发速度和比较可观的爆发伤害一直能让火国做到爆发即点杀,火国虽防守很差,但因竞技场被进攻5次后不再掉分,凭借优秀的进攻能力足以做到稳定上分。但最近的一次竞技场调整后,防守方数值变为进攻60%,血量350%,是开服以来对火国阵容最大的削弱,血量的提升对于火国这种伤害上限有限的阵容是比较致命的,核心输出的血量很难被一波带走,使火国被迫从闪电战转向拉锯战的打法。加之觉醒后中心国、风之国的崛起,火国已退居为二线阵容,对极限三保一的肉盾阵容没法做到有效减员,最后因续航能力有限被翻盘,看着残血却无能为力。
总结:对于新手而言,火之国前期体验优秀,是一线阵容之一,但中后期提升逐渐平滑,在觉醒版本提升有限和竞技场血量调整的双重加持下退居二线,是适合平民的一套阵容,他至少可以使你在几个月甚至一年内存在一定的爽感和竞争力,后续对游戏有了自己的理解再以火国为基础逐渐打造上限更高的跨国阵容。
1、常规卡池(蓝色卡池):
该卡池可以产出各国家部分神话英雄以及大部分神话装备
开局推荐大家把重心放在抽蓝卡池,因为蓝卡池五支国家的英雄都可以抽到,各国家各有特色,而且平衡性做的不错,大家可以通过随缘抽取,看300抽的时候,哪个国家英雄多就把哪个国家作为首队去发展,所以开局选择哪个国家为首队,我不建议由喜好决定(除非你可以用钞能力逆天改命,出了10个土国神话不玩土,就想玩风)目前开发内容还是以多国家发展为主,后期所有国家都会拥有且有练度的,前期想创造优势,就要随着号的运气来。为什么我会把300抽作为我游两个阶段之间的节点,因为前期蓝卡300抽会送一个神话自选宝箱,我不相信前300抽还不出来1-2个同一国家英雄,国家队的组成先成型再升星,当你300抽有1-2个同国英雄后,自选宝箱直接选择这个国家的英雄(升星/补位),再用两只同国家史诗英雄过渡,基本上首支国家队就半成型了。
小技巧:在这个卡池详情中点击对应神话装备图标,就可以看到神话装备满级属性及附加效果。
2、英雄降临:
累计蓝卡抽100次后开启许愿功能,许愿单累计2/2后再次保底必出选择的心愿英雄,这里很多新玩家可能有个误解,我举个例子,以最差运气来说,当你选择一个心愿英雄后65抽保底歪了其他英雄,此时心愿单变成1/2,再次65抽保底歪了其他英雄,此时心愿单变成2/2,再次65抽保底才能出想要的英雄,也就是65+65+65=195抽,但是一般没有运气这么差的人,双黄(一次10连出两个神话英雄的情况也是时而在发生),我是没这运气,10抽出一只是我最好的记录了。
PS:
①该卡池只能产出史诗英雄和神话英雄,不会产出史诗装备及神话装备
②如果本次保底未出许愿英雄,歪出的英雄必然是这个卡池对应颜色的英雄,比如说我许愿英雄是古一,那么每次保底出来的英雄必然是这几个神话英雄之一
③产出许愿英雄后,许愿次数重置为0/2
3、神器获取:
规则与上述的英雄降临相同,不同之处在于通过45+45+45+45=180次抽取可确保获得许愿武器。
PS:
①本卡池只能产出装备,无法产出英雄
②第一次保底产出的神话装备没有颜色(白板装备),那么下一次产出的神话装备必然是和许愿装备同颜色的神话装备,比如说我本次许愿红色—日落者,第一次保底出了白板,第二次保底出的颜色必然是红色的任意神话装备
在游戏设计中,当玩家通过许愿获得装备后,将许愿次数重置为0/3的机制,既保证了游戏内资源的合理分配,也增加了玩家的游戏体验。这一设定不仅能够激发玩家继续参与活动的热情,还能够在一定程度上控制稀有物品的获取频率,维护游戏经济系统的平衡。同时,它也为玩家提供了明确的目标感和成就感,是激励玩家持续探索与挑战的有效方式之一。
4、限时up:
这个卡池有些特别:
①每期(一周)轮换一次,每次都会是不同国家的一个英雄,也就是说目前5个国家共计20只神话英雄(基顿除外),一个月内都会出现一次,持续一周
②只有你拥有的英雄才可以在这里选择
③区别于其他卡池,该卡池命中率更高(75%概率出指定英雄),65+65=130抽就可以保底出选择的英雄
④你选择水国的古一后,该卡池产出的史诗英雄,高概率是水国的几个史诗英雄之一
1.端午节限时活动“端午安康”上线。
2.端午节限时充值福利活动上线。
3.“小猫的觉醒宝藏”活动上线(玩家4位英雄达到110级时开启)。
4. 修正了一些已知的问题并优化了游戏体验。
正版游戏消消英雄
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