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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v2.10.78 |
游戏大小 2.99GB |
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更新时间 2026-04-16T10:43:12 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 92D25F2CDA7B365FE38DF4F25569F695 |
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开发者 Gremory Games inc. |
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Action对魔忍这款以近未来都市为背景的3D动作角色扮演手游为玩家提供了一个紧张刺激的游戏体验。在这个设定于人魔冲突频发的未来都市中,玩家将化身为一名忍者,肩负打击魔族和犯罪组织的特务任务。游戏的故事围绕一支特务小队展开,玩家将深入其中,体验扣人心弦的剧情和精心设计的任务,让每一次出击都充满悬念与挑战。
1、主界面

最上栏:人物标识,等级及指挥官名,嘴上一栏是体力(20AP/h),金币和对魔石(抽卡课体力)
最左边:从上到下是隐藏操作栏,更换背景,(大月卡),设备选择和通知栏(通知栏分别是第一栏通知未开启及礼物箱的东西,周常完成等通知;第二栏星号为礼包的特定通知栏,入买了月卡有+20AP,副本额外掉落等;第三栏则是设备中的进展情况,如图所示)
中间:人物,触摸有两种互动,长时放置有1-2种。
最右边:小图标是功绩,好友和礼物箱;大图标是人物,BOX,抽卡,商店,战斗和竞技场。
2、战斗画面

官方功能解释

进图后的画面
战斗很流畅,但是官方为了减少卡顿和游戏总大小,画质削的蛮多的,很容易看到锯齿。
3、人物界面

人物界面
人物界面分为五个方面:人物数值,武器栏,技能栏,支援栏和服装栏。每个人物解放会+5AP上限。
4、设备功能

派遣任务(长征)
是后续加的,可以刷好感拿材料例如各种小体力药(5.10.20AP),偶尔会刷出石头。不建议开第五栏,除非你是课佬。

武器强化
前期对于缺武器强化材料来说很有用,但是之后用这个完全是为了完成成就。

物品制作
6星突破和友情皮制作都是在这里,这里也可以将中后期用不上低级材料合成高级材料,只有用的设施,也是周常任务常见的一个地方。

强化训练
就是本游戏的快速升级室,这是只提升等级不增加经验点数。

技术训练
就是技能经验值的设施,新人老咸鱼的常驻点,老扎营地了。

后花园
就是可以选择一些剧情提及的图(如图洗浴间),摆人啥动作都能搞得那种,刚开服是官方还整过活动。
5、抽卡功能

限定卡池

非限定及武器卡池

愿望商店

金币卡池

抽卡券区
首先,对魔忍ACT的抽卡其实很坑,但井很容易。对于新人抽卡要注意两点,尽量不要单抽,因为M币可以换东西,且两个支援都不错。卡池右上角标了紫色圆点的是可以获取愿望点的卡池,愿望商店满100可以换当期任意支援或装备(限定卡只限换一次),每日签到的蝙蝠标也可以算祈愿抽卡,但是只限常驻卡及武器,限定卡池无法使用。金币池是用于完成周常用的。常驻对魔石卡池是有每日单抽减半的。
6、好友系统

好友系统
通过每日送好友点换金砖或者友情礼包用的,过了萌新期就是抽礼包演员打戏,“相当精彩”。
7、周常和每日签到

周常任务
周常任务:每周都有就是累计登陆4天,可拿10石,其他的任务如日替战斗10次,战斗获得道具20个,卖道具10次,制作东西7个,勾玉/支援者/武器强化10回,主线战斗5次等,很简单。

每日登录
这里是抽卡券的主要来源,第七个就是上一条所说的蝙蝠常驻抽卡券。
8、商店

商店栏
第一个是角色购买栏;第二栏是服装购买栏(限定皮会在左上角标注限定);第三栏是M币,就是在贩卖支援和武器及抽卡得到的M币进行兑换;第四栏是买AP药和BP药及设施强化加速的(速成加速狗粮);第五栏是友情兑换点。
9、竞技场

左为开竞技场的副本,右为竞技场

请注意,这个虽然是三个难度,但是打开竞技场只需要累计得到一定的星量,也就是说30个星打30次1星也可以开放。

竞技场
我只截取了上级的奖励,这个是有个总积分来排名,一般像我这种对竞技场没啥兴趣,但竞技场是获取石头的主要来源之一,在上级每周结算是75石+竞技币+材料礼盒,越高石头会越多。对于竞技场有三点需要说明:第一,每周结算是会重置回6000,但如果这周分不足7000,会-1000降级。第二,战斗始终会获得竞技币,但是如果输了会减分。第三,如果你5次内到达100名内/或者在100名内,就会直接PVP,不会是打人机了;如果不满足条件,则是会打五次人机再遇到PVP。↓下面说下竞技场商店↓

竞技场商店
这里的武器就是常说的UR白嫖武器,虽然白值一般,但是可以用,给白嫖满宝常驻武器的过度。纹章在上级换,每个纹章只能强化10次,也就是赌脸功能↓

纹章强化

对战演示(vs人机)
10、竞速及小游戏

竞速
竞速不需要在乎排名,他是勾玉的主要来源地方。

小游戏快速解除时限及切换游戏功能

左打弹珠,右骑摩托
小游戏是白嫖石的主要来源之一,每天理论最多4次,cd6小时重置。
11、满好感剧情

人物图鉴
在人物图鉴里找人物可以观看,人物角色是70级解锁;支援是好感达到5解锁。
12、活动系统
活动系统共有以下三种:

打券抽卡(9-10池毕业)(日服目前时间暂无此类活动,截取国际服)

三色活动
进图必须达到要求,如支援就是初级角色带至少一个支援系(绿)支援者,中级至少两个,上级三个都是支援系支援者。

任务型活动
第一排为无氪的获取,第二排为GW氪金后可获取的资源。
我将分为三个氪金方式来说,最初免费是阿莎姬,樱和雪风三选一。
1、无氪:最初选择阿莎姬或者雪风(这两位操作容易且强度好),刷初始UR,刷到以下5个之一或更多,然后通过日替副本刷材料(下图),慢慢人物满级及完成成就、满好感及每天2-3次小游戏获取钻石,解锁竞技场慢慢爬上去,这样无活动时,除成就及好感外,每周123-178石。之后优先推荐买艾米丽(挂机刷本)和凛子,提升游戏体验。在可以任意推完活动高级副本后,可考虑每期新卡池的第一发十连减半。

日替进阶素材副本
日替有减半福利,但是轮换制的,他们分别是原石探索(角色及武器的突破材料和武器的狗粮,减半时间为周一、五、日);辉石探索(支援的突破材料及狗粮,减半时间为周二、五、日);宝玉和芯片探索(勾玉突破,重置及设施升级材料,减半时间为周三、六、日);金块探索(金币的主要来源地,减半时间周四、六、日)

这五个UR在PVE或者PVP都能打
但游戏初期建议用下图的4个SR起手,好获取好满宝都是在萌新期的优选。

4SR
2、大月卡:与无氪刚开始同理,但是初期就可以每个卡池都蹭个十连,因为每周的石头获取量是578-633石且多一个四技能。可选择的空间更多。
3、礼包及重氪:每个角色肝完买礼包获取,逐个买角色,因为礼包有第一周经验双倍的福利(没有花钱的不是)
【角色养成系统】角色可通过战斗升级、技能强化与装备提升
【即时战斗机制】支持技能连击、闪避与武器切换操作
【支援角色搭配】辅助角色提供增益效果,影响战斗策略
【剧情任务模式】主线任务推进世界观,支线任务丰富内容
【竞技场挑战】玩家可参与PVP对战,争夺每周排名奖励
【私人房间系统】收集角色模型,自定义场景与互动动作
1、忍者角色设定鲜明,技能风格各具特色
2、战斗系统节奏紧凑,操作反馈清晰流畅
3、支援角色搭配灵活,战斗策略变化丰富
4、剧情设定完整,任务推进节奏合理
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