游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V0.0.353 |
游戏大小 1.7GB |
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更新时间 2025-07-03T16:04:06 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 9a41a8e4b6a6f994a0c8118a78ba26e2 |
备案号 鄂ICP备2022014904号-7A |
星之翼,这是一款独具魅力的二次元战姬对战手游。它采用了GVGLike玩法,主要以1v1、2v2的对战模式为主。在这款游戏里,玩家能够解锁自己钟爱的二次元角色,让她们投身战斗。Q萌可爱的角色造型,再配上帅气酷炫的机甲套装,简直把男生的心都牢牢抓住。而且,游戏中的角色强度存在差异。要是你是新手,建议选择一些强度较高的角色来玩,如此一来,赢得对局会更加轻松哦!
其中融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法,3D竞技挑战,其玩法以1V1、2V2对战为核心,尽情享受到战斗的刺激体验!2v2的对战玩法拥有多种角色搭配方式,快来尝试一下吧!
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省流总结
前排照旧来个省流总结。狼妹属于极端的前卫机,移动速度慢,射击武装回转不佳,受击范围还大,要是格斗时打不到人或者拼不过对手,那这机体就纯属搞笑。然而,要是你能稳稳地通过格斗造成伤害,那这机体的强度可就位于顶尖档次了:魅力0下降,长时间耐打,高伤害连段,能让你在战斗中爽到飞起,狂暴状态下全程霸体开启疯狗模式,更是能让你啥都不用想,和被锁定目标尽情来一场紧张刺激的“强身健体”。要是机师水平够高,狼妹的强度仅次于环境热门机体(比如暗星、晴霓),属于T1级别。但要是机师水平不咋地,或者不常玩前卫,那狼妹的强度就几乎和下水道机体没啥区别了。所以,只推荐喜欢格斗打得爽的玩家、爆弹打法爱好者以及前卫玩家抽取。
天赋方面,孽灾的关键天赋在于天赋1(刚需)和天赋4(提升虽大,但是不一定能够触发,为可选项)。没有天赋1的话,狼妹无论是进入状态的速度、格斗连段的伤害和耐cut程度都会受到影响,属于是想长期玩必1命的程度。
天赋4与被动相关,当狼妹的死亡会致使cost over(也就是最后一落)时,她在本体死亡后会额外呈现出一个战损状态,自身陷入倒地状态,敌方必须再将这个战损的狼妹击败,才算她真正最后一落。而天赋4把这个战损狼妹的血量提升到了500。这一机体1命基本够用,4命达到完全体状态。至于天赋5解锁的武装,只能说比没有强一点,仅建议厨力党购买。
武装评析
先来看看狼妹的被动,这个被动的效果还蛮多的,其一是负面效果:狼妹的受击判定更大,也就是说无论在拼格还是在射击战中,一些原本打正常体型打不中的招式会打中她。
虽然不清楚具体是哪里的判定增大了,但先把责任归咎于胸前的两块铁。其次是关于疯狗状态,狼妹若想进入疯狗状态,只能通过【副格斗】相关技能及派生击中敌人,或者被敌人击中,以此来积攒状态条(天赋3的积攒增速仅针对挨打获得的状态条)。该状态条与苍炎的相同,角色死亡后状态条清零,不会带入下一条命。再者是战损状态,所谓战损状态,即当狼妹的死亡会致使cost over(也就是最后一落)时,她在本体死亡后会触发一个战损状态,自身陷入倒地状态,敌方必须再次击败这个战损的狼妹,才算她最后一落。处于战损状态的狼妹血量为350(若有天赋4则为500),外观呈现断臂形态。此时无法使用前格,射击武装和副格武装的性能会改变,能享受残血补正。若天赋满,可使用两次核弹,但若没有天赋4的加成,吃到一套正常射击武装(比如光枪三连射)就会直接死亡;而要是有天赋4,就需要一段高伤害连段(一般是格斗连)才能将她击坠。
先说说和疯狗状态强相关,也是角色核心的副格派生,副格有三种常见招式,为了方便称呼,下面简称为“小拳拳”、“举高高+砸地板”和“拖地板”。
小拳拳就是正常开副格,狼妹罚站然后用小拳拳轻轻砸你,状态槽加得不多还罚站,不常用。
举高高+砸地板(天赋1解锁派生)分为两段,第一段先飞起来把敌人举高高,第二段砸地板,砸地板过程中罚站,但可以利用上升取消的机制在举高高的过程中把砸地板环节取消,接拖地板派生。
拖地板派生,其含义正如字面所示,狼妹抓住敌人后用力往地上猛拖,接着再甩出去。要是在空中释放这招,那么在敌方从空中下坠的过程中,会持续受到伤害,同时疯狗模式状态条也会增加。狼妹最常使用的连段,是在射击或格斗命中敌人后,接举高高派生,随后看准时机用拖地板,既能狠狠地造成伤害,又能积攒能量。举高高与拖地板的组合连段一旦命中,敌方基本全程处于被动移动状态,能直接分割战场,打出类似伪11的效果,而且状态条会大幅充能(一次就能充能60 - 70能量条)。敌方要是中了两次这样的连段,疯狗模式就能直接启动!
她的疯狗模式堪称重磅。充能结束后,按下【后 + 副格】,就能施展超带感的疯狗飞扑。这飞扑范围毫无限制,还无视切诱导。一旦锁定目标,目标的屏幕会变为黑白,紧接着就会被狼妹压在地上“强身健体”(只能通过拉盾和打down来抵挡)。飞扑发动后便进入疯狗模式,在此状态下使用射击、格斗会有霸体,技能也会得到强化,除了不能切锁以及目标死亡后自动解除外,几乎没有其他缺点。需留意的是,尽管疯狗模式效果令人欣喜,但实战中开启时,你和对手总有一方会处于残血状态。更不用说开启状态得先用疯狗飞扑,飞扑伤害高且有霸体,然而“强身健体”过程就如同罚站,差不多相当于送敌方队友一个连段机会。
不喜欢拉盾的小朋友你们好啊,我是全图锁头型疯狗正常武装方面则没什么说的,主射弱化版暗星同款小水枪,自回补弹。感人的弹速和回转让这玩意基本只能起到一个掩护射击的效果,想要用它来打伤害还是算了。狼妹的正经射击武装都在副射里。
弹速慢、回转感人
副射鲨鱼无人机,它算是弱化版铃兰同款无人机,采用弹匣式回转设计,得把子弹放完才会开始回转。正常情况下,按下【副射击】,就会在原地放出两个无人机,“嘟嘟嘟”地打子弹。不过,它的诱导能力和射程都比较差。所以,一般大家都会用【左/右 + 副射】这种“鲨鱼咬人”的操作。这个武装可厉害啦,抬手速度快,而且特效不怎么明显。要是双方阵容都是那种子弹到处乱飞、特效满天飞的,对方说不定都察觉不到你放出了这玩意儿。一不留神,就会被鲨鱼无人机咬住。一旦被咬住,在接下来2秒的时间里,你会一直处于被打僵直的状态,然后就只能眼睁睁看着狼妹冲过来,把你举得高高的,接着还拖地板。
同志们,我被鲨鱼咬住辣。
而狼妹的照射只能说是锦上添花的武装了,性能确实还不错,20帧的发生和500+的伤害,用来抓落地或者是摸奖都不错,但一般没什么timing给她用这招。
很炫,但一般用不到狼妹的【副格斗+副射击/主射击】派生的电网和麻痹光束在实战中有些难按,仅在部分场合中应对多动症或猜拳时有效。
格斗武装方面,我们的狼妹N/横格都有苍炎同款的5~6帧发生啊,基本是最快的那一档,记住被贴身了赶紧跑,别猜拳,猜不过的,除了判定范围短+自身受击判定大,有时会拼不过长手近战(例如苍炎)外,基本打谁都是信手拈来。
在爆发技层面,普通爆发技呈现为常规的乱舞形式,其伤害大致处于900 - 1000区间。当处于疯狗或者战损状态时,便能够施展【后 + 爆发技】这一斩杀大招。一旦命中,此技能可直接将血量在40%以下的机体斩杀(斩杀血线大约为40%机体cost)。在预览阶段,备受大家期待的40%斩杀效果,如今在实战中已被证明价值有限。该斩杀技能与疯狗状态绑定,并且有着明显的前摇。在疯狗状态下,对战双方必定有一方处于残血。实际上,若你在开启觉醒的疯狗状态下能够成功连击对方一套,那么使用普通大招和使用这个斩杀大招,最终的效果并无太大差异。
总结:很强也很有趣,非常建议抽。
总的来讲,狼妹的武装设定,使她的作战方式主要有两种:要么前往鸿儒对面前卫,要么凭借自身2700的血量优势,直接像爆弹一样与对面拼血。实际上,即便在普通状态下,狼妹的性能已然相当出色:鲨鱼咬人、小水枪以及超强格判,赋予了她在中距离无可比拟的压制能力;高血量加上高伤害且耐cut的连段,让她一旦抓住机会,哪怕处于残血状态,也能瞬间制造出巨大的血差。 然而,狼妹天生存在劣势,她腿部机动性欠佳(缺乏正经的机动武装,副格不仅移动范围短,前摇还极长),并且有着受击范围增加的被动,这使得她在面对缩射机(比如铃兰、暗星)时极为被动。在高压对局里,她需要队友为其营造伪11和中距离的战斗环境,才能有较好的表现,否则很容易被放风筝,被对手戏耍。但只要她抓住一次机会,就能瞬间打出800甚至1000以上的伤害,瞬间拉平血差。 无论是从设计角度,还是玩法趣味性方面来看,狼妹都完全符合她“战争机器”的定位。面对这台机体,就仿佛面对一只疯狗,稍有疏忽,就会被对方压制并狠狠咬下一块“肉”。要是你钟情于这种极端的玩法,那就别再犹豫,直接抽取吧。
省流(可以,但不强推荐)
1、总体推荐度:★★★(满分是5星)
上线测试5分钟,维护2小时,导致游戏体验真的有点不丝滑,反复上线,掉线有点像磨掉耐心。后面应该会维护更好的,这里应该不用担心。
2、建模立绘:★★★
立绘方面还可以,建模太差了,我觉得这主要是立绘比较好制作的原因。画风挺喜欢的,未来机甲风格。就是内容不够丰富,不够多样,希望在后面的运营中能够新增一些玩法。
3、游戏玩法:★★★★
怎么说呢,还是挺新奇的格斗式游戏,操作的时候打击感特别强,挺适合喜欢玩格斗机甲类手游的玩家。另外游戏中有很多特别的机制,比如格挡,闪避等等,刚上手的时候比较难掌握,如果想要长期玩的宝子要去多练练,不然体验感会比较差。
如果是闲鱼躺平玩家直接走了,如果是想要挑战难度操作游戏的玩家直接入手。
总的来说,只能可以,但不是很特别推荐萌新入坑。
新添一句,今早又参加测试,直接崩溃了,不断卡,反复卡,直接心情崩坏。
角色强度和抽卡详情的讲解(氪金点)
第一点卡池:70抽小保底,140抽大保底,一抽160,分常驻卷和限定卷。
出金率0.8%,综合保底2.4%,出紫率2%,双黄蛋是真的难
卡池会出角色、角色碎片、觉醒加成卡,重复的角色会变成命座,溢出的会变成星尘可以换角色碎片,60个碎片能换一个角色
常驻第一个30抽会必出一个金。
角色有命作,除了增加技能使用次数之类的,能多解锁技能和连招。(我记得是有能肝出来的)
角色有觉醒加成卡,比如格斗型觉醒加成,远程型觉醒加成,卡池能抽出来,也可以用360星尘解锁
每周有四个周免角色,限时本周使用且解锁所有命作,30元的“角色月卡”可以自选三个角色作为本月免费角色。等于30能爽完一个月的3个角色。也有大小月卡,30块钱每天领90钻,大月卡68档位有两套皮肤,128档位多个头像框
角色推荐:
1、格里芬(中远距离)远程输出高,可以玩风筝玩法,耗死对面。缺点:近战能力比较弱容易被秒,在2v2中比较吃亏。技能消耗过快容易进入真空期,定位很重要。
2、巡林人埃芬(远距离)目前是限免,这个角色拉扯能力很强,而且有超高的远程输出能力。主技能是箭矢敌人躲闪较难,适合新人尝试的角色,是比较灵活的,防止暴毙(缺点:尽量不要被近战。难已逃脱)
3、光(常驻30给了就用)优点:算是强度很高的角色,格斗技能等伤害都很高,不惧怕近战格斗。不好的点是,新人第一次玩可能打不中人判=定上还是设计不太行希望会改。
4、罗兰(近战职业)对于氪金大佬来说,这个角色只要练好了,近战进去伤害是非常离谱的,只需要防止对面的风筝玩法就行。命座变化是比较明显的,对于竞技场的话还是得根据对方阵容选择,如果对方灵活位比较多可能罗兰就比较吃力了。
目前1v1,2v2我觉得比较好的角色上场,内侧有几个角色是高伤害的,比如小玲,阿依达这两个目前还没测。
只能说竞技场有限免是好事,不过还是得练自己的主力角色,有时候限免的强度不高也没法打的。先把常驻30抽看出什么,光的话也是挺好的。
1、【经典GVG格斗操作】
射击格斗连击、冲刺加速飞行、盾反闪避、爆气觉醒…经典GVG战斗系统全部还原!对战细节拉满!你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!
2、【"射击+白刃"双格斗】
你将体验到的不仅是漫天光束的高能射击战,更有热血刺激的机甲白刃战!无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。
3、【COST战力平衡系统】
游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体在战场形成碾压之势。高性能≠致胜,低配机体也能逆袭,我们更看操作和角色搭配!
4、【三分钟一局爽快对决】
主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战,三分钟一局随开随赢!
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