发布时间:2025-08-24 17:53:04
昨夜,游戏界被一则重磅消息点燃!8月20日凌晨,在科隆游戏展开幕之夜,游戏科学正式官宣《黑神话》系列新作《黑神话:钟馗》,并发布首支CG先导预告片。消息一经发布,瞬间引爆网络,“黑神话”词条迅速登顶热搜第一,无数玩家为之沸腾。大家纷纷惊叹,热议钟馗将在游戏中带来怎样的惊喜,对这款新作充满期待。

8月20日凌晨2点,德国科隆游戏展开幕之夜上,中国游戏开发商游戏科学以一支CG先导预告片正式公布了新作《黑神话:钟馗》。
这距离其现象级作品《黑神话:悟空》发售刚好一周年,也令正期待悟空DLC(可下载内容拓展包)的玩家们感到意外。

游戏科学创始人、CEO冯骥发文解释为何选择开启新作。他表示,自己曾被淹没在《黑神话:悟空》DLC相关的讨论和思考中,但此时此刻,他们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是一款单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致,同为买断制,目前新作已正式进入开发状态。
游戏研究学者、北京师范大学艺术与传媒学院硕士生导师刘梦霏告诉九派财经记者,DLC是作品游戏开发商为玩家提供持续服务的方式。但游戏科学并不是一家服务型的公司,他们之所以能做出《黑神话:悟空》,关键因素之一是有像手工艺人般创造打磨作品的表达欲。此前《黑神话:悟空》的强研发状态,对游戏科学团队的创作者来说是一种消耗,其团队选择用新项目来休养生息,就是要将创作欲放到一个全新的,可能更适合他们表达的主题上,进行新方向的探索。

有业内声音认为,游戏科学继续坚持的单机买断制模式,在商业化方面,无法达到付费DLC、充值氪金模式的高盈利。
但刘梦菲认为,大型单机游戏作为作品游戏,其商业模式有自身的优越性。“游戏可以根据经济模式分为作品游戏和消费游戏。作品游戏的盈利特征就是不只靠卖游戏,它在线下体验方面的盈利潜能,远比大家看到的表面营收要更多。”

公开信息显示,《黑神话:悟空》已与超20家品牌商家合作联名,包括名创优品、周大福、比亚迪、卡游等;并与多地文旅展览活动合作。《黑神话:钟馗》作为爆款IP的续作,或将在正式上线前,绑定数十家品牌的联名及广告合作。
而且,作品游戏的收入规模虽然只有几亿元,但团队规模往往只有一二百人,人力成本较低。而《王者荣耀》等消费游戏需要维持几百上千人的开发团队,本身运营成本高昂,且后续买量成本可能占据过半营收。
消费游戏市场趋于饱和,研发及买量成本愈加高昂。刘梦霏分析称,未来,消费游戏头部厂商的营收很可能将面临下滑趋势,玩家的分层也将更为明显——会有甘心做消费者的玩家,也会有愿意为了一款作品的文化表达等而付费的玩家。不能所有厂商都“一窝蜂”去做消费游戏,重复老套的商业模式。
天眼查工商信息显示,游戏科学关联公司深圳市游科互动科技有限公司早已于2021年成功注册多枚“黑神话钟馗”商标,国际分类包括网站服务、教育娱乐、健身器材等。该公司还注册了包括“黑神话悟空”“黑神话姜子牙”“黑神话小倩”在内的多个商标。
据介绍,这是一款以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为灵感的单机动作角色扮演游戏。目前仍处于早期开发阶段,暂无实机内容展示。游戏科学表示:“对于所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游的故事不会就此结束。”

弹幕满屏的“啊?”可以看出网友的震惊程度。


《黑神话》第二部来了
为什么是“钟馗”?
《黑神话:悟空》已经成为游戏行业的里程碑之作,去年推出后迅速破圈,国内外都有不小的热度,行业预估全平台销量接近3000万份。在这样空前的成功之下,要完成续作或许会面临更大的压力。
面对如此辉煌的成绩与玩家对悟空后续故事的热切期盼,游戏科学却出人意料地将下一个开发重心转向了“钟馗”这一全新角色。在官网答疑中,游戏科学回答了为何选择先制作钟馗的问题:目前天命人的故事已暂告一段落,团队希望尝试更具差异性的游戏体验,并在世界观和叙事上带来新的元素。钟馗正是在这种心情和其他多种因素的综合考虑下,成为了一个自然的选择。

游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥,《黑神话:悟空》美术总监杨奇分别在微博发文谈《黑神话:钟馗》。
冯骥:《黑神话:悟空》发售后我过得云里雾里

《黑神话:钟馗》什么时候发售?
游戏科学表示,现在连冯骥也完全没数。请密切关注官网(gamesci.cn/zhongkui),以及B站、抖音、微博、小红书等社媒的官号。
特别提醒:从即日起,《黑神话:悟空》在各大社媒平台的官号,都已从【黑神话:悟空】改名为【黑神话】。未来黑神话系列所有游戏的官方信息,都会通过同名账号【黑神话】统一发布,关注一次,无需再换。
游戏科学还称,《黑神话:钟馗》将登陆PC+主流主机平台,正式信息以发售前通知为准。网友纷纷表示:期待!



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