发布时间:2026-02-28 10:55:05
最近《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)的离职,引发了不少人的担忧。毕竟该项目此前的开发进程十分顺利。尽管接替他的让·盖斯东(Jean Guesdon)在《刺客信条》系列资历深厚,曾担任《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》的创意总监,是系列的资深开发者,但该项目仍存在偏离原始构想的可能性。

不过据业内资深爆料人汤姆·亨德森(Tom Henderson)透露,尽管该可能性尚未完全排除,但在育碧内部,《刺客信条:女巫》已成为众多员工争相追捧的项目。“部分人或许会对此次人事变动心存顾虑,可《女巫》当前的开发质量相当出色,也正因为如此,它成了育碧上下都渴望参与的项目。”在育碧近期深陷重组与裁员的双重压力之下,这种内部的热烈追捧显得格外难得。
《刺客信条:女巫》于2022年正式公布,作为系列下一款新作,它并非传统RPG类型。据悉,该作由育碧蒙特利尔工作室主导开发,叙事总监达比·麦克德维特(Darby McDevitt)执笔剧本,他曾负责《启示录》《黑旗》等口碑佳作的剧情创作。该作被定位为“史上最黑暗的《刺客信条》游戏”,主角是一名名叫艾尔莎(Elsa)的女性,拥有超自然能力(包括附身猫咪以分散守卫注意力的能力)。

亨德森还透露,尽管《女巫》会包含部分开放世界元素,但整体以线性玩法为主。当然,游戏标志中的五芒星意象,以及玩家将与德国士兵对抗的传闻,似乎都暗示故事背景设定于维尔茨堡猎巫审判时期——这一历史阶段属于16世纪中欧猎巫狂热的一部分,当时约有8万人惨遭处决,但目前这一设定尚未得到官方确认。值得一提的是,主角艾尔莎的剧情大概率围绕复仇展开,她的母亲在猎巫审判中被处决,这也让游戏的黑暗基调更加突出。
有趣的是,有网友向亨德森表示“如果不能体验到以刺客为核心的剧情,这次人事变动就无关紧要”时,他用演员汤姆·汉克斯的一个动图回应道:“拭目以待”。这也引发玩家对游戏剧情核心的诸多猜测。
目前,《刺客信条:女巫》还未公布具体的发售日期和登陆平台,不过有相关传闻指出,该游戏预计会在2027年推出。
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