发布时间:2025-12-25 15:46:07
近日,独立游戏《光与影:33号远征队》的开发商Sandfall Interactive负责人吉约姆·布罗什(Guillaume Broche)在采访中,就游戏发售后围绕生成式人工智能(AI)使用的长期争议作出正式回应。此前,由于被披露开发期间曾用AI生成部分占位资源,这款游戏曾卷入舆论争议,甚至因此失去了独立游戏奖项的参评资格。

此次引发争议的关键,是有消息称《光与影:33号远征队》在开发过程中运用了生成式AI技术。这一情况在玩家社区及各大论坛激起了大范围且热烈的争论,不少玩家对此表达了疑问和指责。
针对这些指控,Guillaume Broche在接受采访时做出了详细解释。他透露,生成式AI技术在2022年才开始兴起,而当时《光与影:33号远征队》的项目开发已进入中后期阶段。开发团队仅仅是将该技术用于临时填充少数缺失的纹理资源,作为一种权宜之计。
“游戏中的所有内容都是人工制作的,” Guillaume Broche强调,“我们尝试过(生成式AI),但我们一点也不喜欢它,感觉不对。它最初只是为我们遗漏的纹理充当临时占位符,我们一经发现就立即将其移除了。”

他进一步说明,团队在仔细评估后认为,AI生成的内容在质量上与游戏整体风格不符,因此最终通过更新补丁将所有相关的AI内容从正式版游戏中彻底移除。他明确保证,目前玩家体验到的《光与影:33号远征队》是一款完全由人力创作的、“不含任何人工智能生成内容或纹理”的作品。
当被问到未来的规划时,Guillaume Broche称,虽然未来的技术走向难以预料,但Sandfall Interactive工作室在接下来的项目研发里不会采用生成式AI技术。他做出这一表态,是为了彻底消除玩家群体的担忧。
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