发布时间:2025-12-09 16:33:03
作为WebGL的替代技术,WebGPU目前已获得Chrome、Edge、Firefox与Safari等主流浏览器的支持,能够运行高性能3D游戏、图形渲染以及通用GPU计算任务。这是W3C旗下GPU for the Web工作组经过多年广泛协作开发达成的重要里程碑,Apple、Google、Intel、Microsoft和Mozilla等企业也为此做出了诸多贡献。

WebGPU应用程序接口(API)能够直接调用现代图形处理器(GPU)的各项功能,摆脱了WebGL这类传统API的束缚,让浏览器得以呈现出更具沉浸感的游戏画面、更复杂的数据可视化成果以及更精密的编辑工具。
相较于传统调用CPU资源API,Babylon.js的Snapshot Rendering使用WebGPU内建的运算渲染绘图套件,可协助场景运算速度提升约10倍。
它甚至能解锁GPU加速的通用运算,大幅提升机器学习推论和训练(执行大型语言模型等工作负载)、影片处理和物理模拟等工作的效能,为网页中需要大量运算资源的应用程序带来桌面等级的效能。 目前主流的ONNX Runtime和Transformers.js库都已使用WebGPU。
支持WebGPU浏览器
Chrome、Edge 和其他以 Chromium 为基础的浏览器:
Windows (搭配 Direct3D 12)、macOS 和 ChromeOS 自 Chrome 和 Edge 113 版起开始支持。
搭载 Android 12 以上版本作系统以及 Qualcomm / ARM GPU 的移动设备,自 Chrome 121 版起开始支持。
Linux 与更多现有平台的支持性正在开发中。
Firefox
Windows 自 Firefox 141 版起开始支持。
ARM64 电脑上的 macOS Tahoe 26作系统自 Firefox 145 版起开始支持。
Linux、Android 和 Intel 架构 Mac 的支持性正在开发中。
Safari
macOS Tahoe 26、iOS 26、iPadOS 26 以及 visionOS 26 均提供支持。
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