发布时间:2025-12-24 16:56:04
一个半月前,Epic Games推出了虚幻引擎5.7(以下简称UE5.7),单从直观表现来看,它在各维度都实现了明显进步。尽管纳米植被功能尚处于测试阶段,却已足够让人期待;而MegaLights特性则能让开发者在游戏里添加更多动态阴影光源,同时避免对帧率造成影响。
上周,油管用户MxBenchmarkPC在技术演示中对虚幻引擎5.7与5.4的性能进行了测试,结果显示性能有明显提升。不过,这些新增的功能和调整在实际游戏里是否也能带来同等的好处呢?

外媒WccF近日采访了《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz,从他那里得到了这个问题的答案。
外媒询问,自两年前抢先体验版上线以来,《方舟:生存进化》的玩家评价发生了哪些变化,尤其是在Steam上用户评价终于达到“好评如潮”之后。他指出性能提升是主要原因。随后,他透露虚幻引擎5.7已经在内部进行测试,预计将于2026年3月发布,并且对于提升游戏性能来说,它“几乎是灵丹妙药”,尤其是在纳米植被方面。
Jeremy Stieglitz:“游戏刚发布时运行效果并不理想。坦白说,现在运行效果仍然不够理想,但与最初版本相比,在相同的硬件配置下,性能提升了大约50%。这是一个非常显著的进步,但这还不是我们最终想要达到的水平。那么,我们还能从哪里进一步提升性能呢?很大一部分原因在于Epic最新发布的虚幻引擎5.7版本,它引入了一些重要的性能优化和系统。5.6版本也做了一些改进,而我们目前还在使用5.5版本。因此,5.6版本的性能提升加上5.7版本的新功能,将使我们在GPU和CPU上都能获得大约30%到40%的性能提升。虚幻引擎5.6版本对渲染线程进行了大量优化,使渲染线程和游戏线程以及GPU和CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大架构变更,5.7版本新增了一个全新的大型植被绘制系统,例如在《巫师4》技术演示DEMO中就有所体现。
我们实际上已经能够直接利用这项技术了。它已经在内部运行,目前还在准备发布。引擎其他升级部分的各种问题还需要几个月的时间来解决,但我们已经可以确定,由于采用了Epic在UE5.7中引入的用于植被的全新Nanite细分和剔除系统,我们现有地图的性能提升了大约三分之一。我们对此感到非常兴奋。这几乎是目前你能找到的灵丹妙药,也是极少数真正意义上的全面胜利。没有任何附加条件或限制。它比以前的方案好得多,而且我们无需为此做出任何牺牲。因此,它几乎完美地解决了部分性能问题。我们预计《方舟:生存飞升》的UE5.7升级将于2026年3月底推出。”
当外媒向Jeremy Stieglitz询问UE5.7能否助力解决《方舟》及其他虚幻引擎游戏中玩家常遇到的卡顿问题时,他表示可以,但也指出玩家不应指望卡顿现象彻底根除。
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