发布时间:2025-12-08 16:42:05
在小岛工作室(Kojima Productions)迎来创立十周年的重要节点,知名游戏制作人小岛秀夫接受了媒体采访。他在访谈中回顾了2025年那段交织着挑战与成就的历程,同时也分享了新作《OD》与《PHYSINT》在深层设计方面的思路。
小岛秀夫提到,2025年是小岛制作迎来成立10周年的关键年份。他把这一年定位为按计划推进各项事宜的一年,虽然他在今年4月才结束《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)的开发,不过他也直言,原本是有可能更晚才完成这项工作的。
谈及新作发售时的心境,小岛秀夫表示对口碑的担忧让他“痛彻心扉”。他认为,他的游戏既要“尖锐”(有自己的特色),又要在一定程度上畅销,这是一个微妙的平衡。

鉴于前作过于“尖锐”,小岛秀夫在《DS2》中反复调整了受众范围的平衡。他表示,他们既不能失去老玩家,也不能让游戏难以吸引新玩家。
他分享了一个开发趣闻:新作中的雪山比前作高两倍。首次测试时,所有人都从山顶跌落,并且一旦跌落就会一直滚下去,大部分人都感到非常生气。虽然小岛本人认为“这是最棒的”,但最终还是进行了修改,不过他很高兴许多玩家最终喜欢这个部分。
小岛秀夫透露,由于疫情的影响,《DS2》的游戏概念发生了变化。
为了体现游戏的概念(在无法移动和无法见到他人时的痛苦),小岛制作于6月至11月举办了全球12个城市的巡回发布会。
在伦敦,饰演主角山姆的诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)和饰演弗拉吉尔的蕾雅·赛杜(Léa Seydoux)惊喜登场。他回忆,在巴西的活动中,甚至连安保人员都是他的粉丝,这让他感叹“克服了许多困难推出《DS2》是值得的”。

谈及正在进行的新项目,小岛秀夫透露了其颠覆性的野心:
《OD》: 这款恐怖游戏项目,小岛表示它“是前所未有的东西”。他指出,以往他的作品(如《合金装备》、《死亡搁浅》)虽然有新的题材,但系统与服务形式与其他游戏大致相同。
但《OD》正在试图从系统本身就做出改变,挑战服务形态,这将是一个极具挑战性的项目。他鼓励玩家从预告片中隐藏的“许多线索”进行推测。
《PHYSINT》: 小岛称,这款谍报游戏在概念上“闭着眼睛都能做”。但他希望加入新的机制,并挑战跨越电影和游戏界限的尝试。他计划邀请电影界人士参与制作和出演。
小岛秀夫还表示,他想在《PHYSINT》之后继续制作下一部作品,并希望自己能亲自拍摄电影,甚至尝试从电影IP中制作游戏。

小岛表示,他已经不再是为了自己制作游戏。他分享了一个故事:一位他光顾了20年的医院医生,突然问他“你是不是制作游戏的人”,并称自己是MSX2版《合金装备》、《掠夺者》等的粉丝。这让他深刻感受到“坚持不懈是很重要的”。
小岛秀夫坦言制作《DS2》时在“尖锐”与“商业”中寻找平衡十分艰难。你认为小岛秀夫的“尖锐”风格对当代游戏界最大的意义是什么?
你对《OD》挑战游戏服务形态的说法感到兴奋吗?你认为他将如何实现“系统上的不同”?欢迎在评论区分享你的看法!
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