发布时间:2026-04-12 13:00:15
《影之刃零》制作人梁其伟近期发文表示,游戏已步入研发的最后阶段。团队正利用有限时间整合所有可用资源,力求在能力范围内将各方面表现打磨至最佳。

梁其伟称,团队移除了部分内容,旨在集中资源深化核心板块,像剧情文案、角色建模、动作呈现、战斗与养成系统等。另外,还有诸多本地化适配、机型兼容以及性能调优的工作亟待推进。“整体而言,一个融合刀光剑影与奇诡奇幻元素的原创武侠宇宙正逐步构建起来。”
梁其伟在文中明确表示,目前游戏的所有内容均在人类艺术家手中完成,团队不会使用任何可能改变艺术家创作原意的AI图形技术。他强调,尽管一场深刻的技术革命正在发生,但《影之刃零》将坚持人类创作的核心价值。

在角色制作方面,游戏角色以演员的3D扫描为基础建模,面部表演也由演员完成,团队近期正对所有角色模型进行升级。中英双语的配音经过各自语言的配音演员和导演反复打磨,并实现了完整的口型匹配。
武器的设计同样考究。武器原型来自浩如烟海的中国传统武器库,有时为了理解武器的重量和长度对动作的影响,团队甚至会请铸剑师实际铸造。武打动作则由二十余位经验丰富的功夫演员通过动作捕捉完成,为了学习最地道的招式,团队还专程向传统门派的传承人请教——需要剑法时,就从峨眉山请来剑术大师;需要舞狮时,就从广东请来舞狮大师。

在场景构建上,团队走访了大量美丽的景点,从福建的宗祠到浙江的古镇,甚至是北京的旧钢铁厂,将这些景点扫描下来,并以“不可思议的方式”进行重新组合,形成了团队原创定义的“武侠朋克”美术风格。值得一提的是,游戏中的引导性地图既非AI生成,也非CG绘画,而是由中央美术学院国画系的一批研究生青年艺术家用毛笔和宣纸绘制而成。
梁其伟写道:“我们相信,人类的劳动不是获得价值的手段,而是价值本身。”他进一步阐述团队理念:“S-GAME并不是为了制作一款游戏,而雇佣了一批开发者;相反,S-GAME是为了持续打造一个热爱游戏且能力出众的团队,而决定制作一款让大家都倍感骄傲的游戏。”
梁其伟称,他期待数月之后,玩家能在《影之刃零》里体会到这些。
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