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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 v0.1.3 |
游戏大小 602.43MB |
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更新时间 2026-11-03T10:51:04 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 98acf1537f871cbf1a95ab64f611f5e6 |
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万手一体是一款采用实景拼贴美术的怪奇题材卡牌冒险RPG手游,把“手”变成器官、把日常杂物变成武器,营造出真实与幻觉交错的惊悚氛围。玩家将扮演因痛失挚爱而沉入梦魇的主角,在万手交织的诡异世界里拾回记忆、直面创伤。游戏里“手心脏”就是你的命,药品、防具、武器、威胁、回忆五类卡牌共同决定生死;三种分裂思维——神秘、逻辑、行动——又会持续篡改你的判断与卡组走向。每一次出牌都不只是打怪,而是在和自己的潜意识谈判:回到现实、困在幻想,还是坠入不可名状的深渊。万手一体策略浓度高、叙事压迫感强,喜欢心理惊悚与卡牌构筑的玩家很难忍住不下载。
在一次睡梦中,我看见了此前从未出现过的万手,密密麻麻从墙缝、被单和记忆里钻出来。
我开始不断挣扎,渐渐地却不再用力反抗,身体像被无数掌心托住,又像被拖进更深的梦里。
直到“她”的出现,一切才发生偏移——那段被封存的过往、那句没说出口的告别,终于有了被重新拼起来的可能。
本作本质是好上手的卡牌生存游戏:“手心脏”就是血条,你操纵“手”打出手牌,核心目标只有一个——别让手心脏归零。
界面左侧是技能卡区,随流程逐步解锁,拿到后装配即可;右上方是卡片区,分为药品、防具、武器、威胁、回忆五类。
药品用来恢复手心脏血量;防具用来抵挡威胁;武器用来削减压制威胁;威胁会直接啃食手心脏;回忆则推进隐藏剧情与记忆碎片。
1、“威胁”卡右下数字=本回合不处理就扣的血。威胁为2、心脏为5,没清掉就剩3;威胁为3就扣3点。
2、“药品”数字即回血量:2回2点,3回3点,但手心脏有上限,回血要卡在危险线前,别等残血再救。
3、“防具”数字是挡板:防具1对威胁3,威胁撞上来变2,心脏最终只吃2点伤害,属于被动扛伤。
4、“武器”数字也削威胁,但更主动:武器1对威胁3,出武器后威胁变2;和防具区别是武器偏向主动压制、防具偏向挨打减伤。
5、技能卡偏特殊触发,类似起死回生、解除诅咒、强行清威胁,前期少、后期决定卡组上限。

1. 武器选择(战后三选一增幅里的“行动”武器)
这里说的武器,不是战斗里拿喷雾器、橡皮这类即时道具,而是每场战斗结束后从三个增幅里挑出的永久武器。
① 尖钳

开局最稳的首选。肉嘴会吞掉其它武器,被吞后尖钳伤害涨到7点、打4次,前期Boss基本扛不住这套爆发。

② 手表

6点伤害打4次,数值很直白。血量高于15时随便抡;低于15再硬用,容易被反伤或续不上血直接暴毙。
③ 通行证B

高耐久成长武器,击杀后进化一次、回一次耐久,最多进化3次,基础5点伤害,越打越稳,适合长线卡组。
④ 订书钉

中后期怪物。2点底伤可吃到加成打满10点,恶魔嘴加伤、连机眼追加攻击、古钱眼/古钱嘴加耐久、空洞眼加伤,叠满就是超高输出。
⑤ 钥匙
前期存在感低,后期打高血Boss好用,核心机制偏向一击破局,不适合拿来磨小怪。
⑥ 其他武器
食物残渣、笔记本这类过渡牌,血量没压到15以下别硬拿;中期没变异、没伤害加成又拿到它们,卡组容易废,重开比硬撑划算。
2. 增幅与变异
① 增幅



神秘增幅适合血量低于10时保命翻盘;逻辑增幅只在血量极低、卡组偏控场时考虑,平时性价比一般;行动增幅最关键,直接决定你能拿到哪种武器与进攻节奏。
② 变异


优先盯恶魔嘴(加伤)、连机眼(额外攻击)、空洞眼(加伤不耗回合)、古钱嘴/古钱眼(加耐久)。普通变异随便补,核心变异才决定后期是不是“乱杀”。
1、进入游戏后点击“选择关卡”,先看清当前噩梦世界的主题与解锁条件。

2、点要挑战的关卡,前面关卡通关后后续会自动解锁,别一口气全开导致资源断档。

3、开场背景独白不是废话,它交代主角为何万手缠身、挚爱为何消失,认真看能少走剧情弯路。

4、按提示把“手”拿起尖笔/尖钳,这一步教的是拖拽操作:手不是装饰,是拾取、攻击、防御的共同载体。

5、后面教程会补屯牌、双持、换五官、拖嘴巴到武器上;长按卡牌也能看特性,别急着点,先看数字再出牌。

1、尖钳:开局神器,肉嘴吞掉其它武器后变7伤×4击,前期推图最省心,能拿必拿。
2、手表:6伤×4击的纯输出件,血厚时强势,残血时别贪刀,否则一回合被反死。
3、通行证B:杀敌进化、回耐久,上限3次、5点伤害,适合慢热卡组和长线Boss战。
4、订书钉:底子低但吃变异,恶魔嘴/连机眼/空洞眼叠满后输出爆炸,是后期最值得养的武器之一。
5、钥匙:Boss战解法卡,前期没用、后期解高血敌人,构筑里留一张比乱选食物残渣强。
6、其他武器:食物残渣、笔记本属于兜底牌,没到绝境别当核心;中期伤害起不来就重开,别把回合数耗给垃圾卡。
1、剧情靠神秘、逻辑、行动三种思维做心理暗示,玩家不是在看故事,是在被故事审问;唯有拼回主角过往,才可能挣脱梦魇。
2、卡池厚度够,药品/防具/武器/威胁/回忆五类互相牵制,自由组卡能玩出清威胁流、回血流、爆发流、污染流等思路。
3、实景拼贴让手、嘴、钥匙、笔记本都像从现实里被扯进噩梦,立绘近似照片,惊悚感比纯手绘卡牌强一大截。
1、万手一体里“手心脏”归零会怎样?
手心脏就是血条,归零即本场失败。优先用药品回血、用防具/武器削威胁,别等威胁叠满再处理。
2、尖钳为什么推荐开局拿?
肉嘴会摧毁其它武器,尖钳被强化后变成7点伤害、攻击4次,前期Boss战收益最高,能大幅降低通关压力。[8](@ref)
3、血量低于15还要注意什么?
手表这类高攻武器会变危险,继续硬用可能反伤暴毙;此时更该保药品、防具和回血变异,别盲目换输出。
4、三种思维(神秘/逻辑/行动)怎么选?
神秘偏保命与隐藏属性,逻辑偏控场与卡费,行动偏武器与进攻;想爽玩选行动,残血翻盘看神秘,控场流再碰逻辑。[7](@ref)
5、订书钉后期强在哪?
底伤不高但吃变异:恶魔嘴加伤、连机眼多打一次、空洞眼不加回合成本、古钱系加耐久,叠满后单次结算能打满10点甚至更高。[3](@ref)
6、卡组卡死要不要重开?
中期没拿到核心武器、也没变异加成,还捡了食物残渣/笔记本这类兜底牌,通常重开比硬拖高效,肉鸽卡牌本就鼓励重试。
万手一体最狠的地方,是把“卡牌对战”做成心理解剖:手心脏、肉嘴、恶魔嘴、钥匙、笔记本都不是普通道具,而是主角愧疚、执念与求生欲的具象化。规则并不复杂,五类卡牌一讲就懂;但三种思维、五官替换、变异污染会把简单规则搅成意识流迷宫,越往后越分不清自己在打Boss还是在劝自己别醒。战斗部分偏向剧情向,策略深度够用但不劝退,真正上头的是“下一关会不会揭开她是谁”。推荐给喜欢怪奇叙事、心理惊悚、肉鸽卡组的玩家。立即下载万手一体,伸手拨开梦魇,把碎掉的自己重新拼回来。
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