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土豆地下城正版

土豆地下城正版

游戏类型

动作格斗

游戏版本

v1.3.610

游戏大小

1.9MB

更新时间

2026-05-30T16:29:35

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系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

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简介 截图 其他版本 最新录入 猜你喜欢
I游戏介绍

《土豆地下城》(Brotato)是一款获得Steam正版授权的移植类肉鸽爽游。在游戏里,玩家将化身一位因飞船失事而迫降异星的土豆星人——作为飞船唯一的幸存者,同时也是唯一能驾驭6种武器抵御外星族群的土豆,你需要拿起武器击退源源不断的怪物,尽可能坚持更久。通过搭配各类特征与道具,打造独特的生存策略,直到救援抵达。 游戏支持切换多个角色,不同角色带来截然不同的体验;即便是同一角色,也能根据所选武器和道具玩出多样花样。尽管属性数量有限,但发展方向却能组合出丰富的可能性。此外,玩家可随着游戏进程、通关角色或达成特定成就,解锁更多道具与武器;随着游戏深入,新解锁的道具又能助力挑战更高难度,让游戏具备较高的可玩性。

游戏特色

众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

收集材料能快速积累经验,还可以在敌人一波波来袭的间隙里,在商店中策略性地选购道具。

这款休闲解压神器,每轮敌人进攻时长在20到90秒之间,让你轻松享受碎片时间的乐趣。

武器默认开启自动瞄准功能,你也可以切换为手动瞄准模式,以此来挑战并提升自身的操作技术上限!

《吸血鬼幸存者》与《以撒的结合》的精彩融合,让你在一款游戏里收获双重体验!

土豆地下城中文版如何设置中文

进入游戏界面,点击左侧的options

再次点击general

点击“English”这一栏后,下方会弹出中文选项,点击该选项即可。

成功设置好了中文

土豆地下城中文版攻略

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:拥有丰富多样的可玩流派,并且在多数情况下能够轻松通过难度5的关卡

骑士(骑士之所以强势,是因为他无需投入资源去提升输出能力,只要能保证回血手段的稳定生效,基本上就能顺利通关)

法师的电击枪集输出、减速与经济收益于一体,清理杂兵时可搭配电刀与喷火器,喷火器的攻速还能和吸血效果形成配合;此外,元素伤害类道具里,+4燃料箱和+2毒污泥这两件也属于超模的存在。

大嗓门这个角色特性自带伤害保障,而怪物数量增多能让经济进入正循环加速——只要能把怪物清完,滚雪球的速度就能超过怪物的成长节奏;开局点一些收获类技能,能大幅降低特性带来的收获扣除负面效果;武器方面,只要能高效清怪就行,远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪这类比近战武器更稳妥。

多面手(这个角色特别有意思,既能拿12把版本强势的武器,也能采用6+6的搭配来享受更多流派的增益效果;我个人更推荐带12根树枝)

异变体(升级带来的加成比商店道具性价比更高,其中近战类道具效果尤为突出,不过其他泛用性道具的收益不如直接提升升级属性;流派选择十分丰富,无论是极致加点还是攻防兼顾的搭配都能行得通;商店方面只需购买武器和部分关键性功能道具就足够了)

关于恶魔这个角色,打法上其实可以非常激进地追求输出,但这对操作水平的要求很高;我个人比较求稳,一般会在收集满6个道具后,大概第3到4波的时候就停止刷新道具,开始专注攒血,等血量堆到能抗住两刀不死的程度,再根据情况偶尔刷新1到2次道具;初始武器的选择空间也很大,比如选电击枪走元素流派,或者用火把开局,后续再根据局势决定是转弹弓路线还是继续用元素类武器;只要能撑过前期,把血量堆起来成为“血牛”,整体就会非常稳了。

T1:拥有至少一种较为稳定的通关思路,对操作和道具的依赖程度较低

大壮的优势在于开局就能拿到刺盾,依靠叠甲就能比较轻松地通关难5,对萌萌猴的依赖程度并不高;树木和幸运属性能叠就尽量叠,至于眼球,不过是起到锦上添花的作用罢了。

受虐狂(同理刺盾叠甲流能比较轻松地通关难5;唯独在小boss下蛋哥这里会吃瘪)

斗士(徒手流派50点攻速就能满足输出需求,自带30闪避作为基础,但仍需堆叠高血量和护甲来提升容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御的特性,使其能位列T1梯队末尾;需要注意的是,掌类单位在前几波可以用来白嫖收益,但最好不要拿超过3个,到第8波时不超过2个,在第一波boss出现前最好全部换成拳类单位)

角斗士这个纯近战角色,属性相当于增加60点攻速但减少30点幸运值,要是把输出相关的技能点都点满,仅靠自身的血条和少量回血就能硬扛着战斗;而改版之后,它的攻速提升到了80点,变得更厉害了。

病人(初始25吸血搭配起手的弹弓和冲锋枪,回血问题轻松解决,前中期体验比较安逸;弹弓对远程固伤加成的依赖度较低,战斗时容错率更高;不过要是追求快速秒boss,还是得选冲锋枪)

医生在甲中期阶段只能依赖闪避和回血硬扛,暴毙风险不低;医疗武器可选范围小,近战缺甲容易暴毙,远程医疗枪攻速不足,遇到怪海也容易暴毙;打法上建议优先近战输出,同时堆高血量来争取秒掉boss;属于T1级别的守门员角色。

T2:掌握一定操作技巧后,可通过特定的策略或流程通关,或是需要获取某件关键的非稀有武器/道具

企业家这个角色,下限极低但上限又极高,确实值得单独拿出来详细讲讲。它的下限主要体现在两方面:一是刷不到想要的收获,二是武器转型失败。收获问题还能靠刷初始来解决,可转型这事,就得对游戏有一定理解后,才能尽可能降低“创业”失败的概率。

我们以基础的拳掌开局为例来展开说明。首先要明确,“掌”只是前期帮助我们提升收益的工具,不必一直依赖它;即便打算走徒手流派,到了第7波及之后也应尽量把掌替换掉。其次,转型主要有两种方式:部分转型和全面转型。部分转型是优先获取紫色及以上品质的武器,这样不用卖掉拳掌,能提高容错率,但如果运气不好没拿到紫武,拳掌的强度可能跟不上,导致角色暴毙。我个人更建议在关键波次后完成全面转型,虽然会暂时面临武器不足的情况,但能在接下来两波凑齐6件武器;不过这个策略需要在关键波次前或波次中,就已经拿到至少2件对角色伤害属性要求不高的武器(首推树枝;像刺盾这类钝器,建议7波之后再全面配备,不然可能来不及处理刀哥卵)。在当前难度5的情况下,适合进行全面转型的波次大概在第5波前、第9波前。

按他的下限原本该归到T3,但只要能熬到后期,就明白那种爽感是实打实的,所以把他上调到了T2。

飞毛腿的速度并非越高越好,不用刻意去堆高,他当前更需要优先解决生存问题,避免在移动过程中突然暴毙;所以把他看作自带30点移速、15点近战加成和-3点护甲的基础模板会更合适;武器方面追求稳妥的话推荐手里剑,既能保证伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量和护甲就可以了。

探险家还有“火车王”“老飞毛腿”的别称,只要加点移速就能在大地图溜怪,甚至不用打boss;不过他开局会减40%伤害,远程武器伤害跟不上。之所以能排到T2,是因为开局就能拿树枝,先在边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后一秒再冲进去“洗澡”(指近距离输出)。

士兵这个职业玩起来总感觉手感不太顺畅。受其特性影响,前中期必须把资源和加点都集中在输出上,不然既跟不上怪物强度的提升,又缺乏足够的周旋空间,很容易直接暴毙。除非前期运气特别好出了沙发这件装备,否则绝对不会考虑走站桩防御的路线。就算是纯输出流派,在运气正常的情况下,也没法做到纯站桩输出,在自己暴毙前秒掉最终boss中的任何一个。再加上道中阶段士兵需要一定的微操技巧来躲避弹幕和怪物冲撞,打boss时也得反复尝试才能熟练掌握走A技巧;原本我想把它排在T3顶端,不过玩了弩之后发现道中还是有一些容错空间的,所以最终把它提到了T2梯队。

猎人(用十字弓把射程拉到最大,走极限输出路线来快速秒杀boss,但自身也很脆容易被秒,因此对操作水平有一定要求)

游侠的远程固伤提升50%,血条则减少25%,这基本敲定了游侠必须全力堆远程属性的玩法方向,导致打BOSS时往往出现双方互秒的局面。如果允许读档的话,强度能排T1;不允许读档的话,大概在T2末尾;综合来看属于T2水平,毕竟我操作比较菜。

幽灵(闪避机制太依赖运气,哪怕概率到90%也不稳,所以最好把血量堆高,确保能扛住boss两刀不死(这样还有读档的机会);武器搭配基本选幽魂套装,除了法杖比较固定外,斧头和燧石都挺好用,我个人觉得燧石的攻速对近战角色来说更关键;如果允许读档的话能排T1,不允许读档就只能到T3,综合来看定位在T2)

和平主义者这个角色,核心只需要走位技巧,还得祈祷中期别碰上boss下蛋哥;其他全靠闪避赌运气;容易暴毙的地方是第7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期成型到20波,闭着眼都能满场游走

技工(清杂一哥,开局选粉碎者优先找火箭筒,输出能力充足但防御方面比较薄弱;游戏中增加爆炸伤害的属性似乎也会提升爆炸武器本身的伤害,这就相当于开局自带+75%的伤害加成,建议优先点攻速属性)

幸运星的通关难度主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝;由于主加幸运和防御属性,导致分配给输出的点数很少,所以像树枝这类自带攻击力加成的武器就特别好用;打boss关卡时为了稳妥,基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避要优先点满,回血则依赖高幸运带来的满地掉落的果子。

狂人的精准武器加100范围看着精准,实际也就手里剑能用得上——毕竟精准暴击流派更缺的是暴击率和暴击伤害;十字弓不吃这个范围加成,反而要承受-10远程攻击和白减5伤的负面效果,实在让人叹气。不过他那无限制的25%攻速倒是挺舒服的,这也让狂人玩法变得多样,比如可以走电刀转元素流的路子。可惜天生自带-30闪避的短板,让他在稳定性上始终够不上T1梯队。

全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度完全依赖初始武器,哪怕是树枝、弹弓这类基础装备也能发挥作用)

T3:正常运气情况下对操作要求较高,或是挑战Boss时过程十分惊险刺激

工程师这个职业,玩家通常会选择扳手炮塔流的玩法,这种流派的上限相对一般;操作上需要进行小范围的微操走位,并且比较依赖医疗炮塔之类的回血道具来维持生存和输出。

节俭型玩家(为了攒钱只买武器,前期输出全靠roll词条升级,中期碰上小boss容易暴毙,后期缺防御只能和boss互秒;遇到护垫道具也为了后期能更强,只锁着不拿,最后勉强增加点容错;改版后这个流派加强了,具体效果还得测试)

老叟这个角色(地图范围小,容易出现怪物堆积的情况,但怪物的总数量会减少一半,这也导致收益跟着减半,所以不推荐使用远程武器;近战方面,更建议选择刺盾和树枝这类装备;如果走工程流派,会和工程师面临同样的缺点)

公牛(献血人柱力,但献血毕竟是紫装,所以公牛其实是不是应该优先点幸运呢?)

独臂用幽魂斧开局打到第9波的玩法对操作要求极高,而且能否刷出足够强力的高级武器也非常看运气;更关键的是,就算有+200攻速也没法挽救独臂清理杂兵的效率;开局能选弹弓算是最后的关照了。

博学家的设定是点近战或远程技能都能获得同等收益,但这一机制并未提升角色的上限,反而打乱了远程与近战切换时的空当节奏,使得近战时容易出现莫名掉血的情况;或许找到合适的流派搭配,能在一定程度上弥补这个问题。

T4这个等级,要是没拿到天胡开局,那基本就是一路被折磨;要么就是连20波都很难撑过去。

农夫(过去因减掉落减伤害增益的限制,只能依赖高面板武器或非伤害增益武器,却常因回血不足暴毙;强度远逊于企业家,实在令人不平;改版后虽取消了减伤害,初始武器也能选土豆发射器,但对其强度依旧不抱乐观态度)

野人(武器被限制在最高蓝装,导致输出只能依赖属性加成,换来的只有原始武器的吸血效果。可就算是弹弓,也得通过升级来增加反弹数量;要是拿刺棍,到20波都很难把血回上来。总之,既没输出能力,生存能力也跟不上)

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.610版本

·深渊恐怖第六部分来了!

1个新角色

1件新武器

3个新项目

·修复了已知的错误,以增强游戏体验。

I相关信息
类型:
动作格斗
版本:
v1.3.610
大小:
1.9MB
语言:
中文
时间:
2026-05-30T16:29:35
MD5:
875FD9C3ABBFF3AA66380E419B2C191E
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