游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 V6.3.0.14732 |
游戏大小 1.9MB |
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更新时间 2025-07-03T16:20:07 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 f5df5258cf211b1b0c3dcba6c78300dd |
《土豆地下城》(也称作《土豆兄弟brotato》)是一款可玩性极高的休闲益智游戏。游戏内拥有多种模式,当提到“土豆”,不少人或许会联想到一种食物。在游戏中,玩家将扮演一名土豆人,身处黑暗的地下城,需要穿越重重障碍。玩家不仅能与其他玩家组队探险,还可以通过持续提升角色等级与技能,解锁更多功能与技能。此外,《土豆地下城》具备出色的图形与音效,操作也并不复杂,爽快玩法一触即发,喜爱此类游戏的玩家千万不要错过。
1、每天打卡可以获得最基本的金币和经验,最快提升你的经验。
2、超强武器等你来探索,让我们拿起武器,齐心协力惩恶扬善。
3、游戏可以放松你的心,激动人心的冒险和激情的战斗等待你的探索。
1、成为强大的土豆战士,在游戏中自由战斗,持续破坏敌人获得奖励。
2、一起使用更多的技能,可以成为这个地下世界的王,在这个地下世界中自由战斗,
3、更激烈的战斗在等着你,在游戏中想杀多少就杀多少,打倒更多的魔法。
1、众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验
2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具
3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐
4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!
5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!
1、【新版】这是一个最新版的土豆地下城,体验游戏中全新地图与玩法,不断的享受游戏中更多乐趣。
2、【图鉴】通过各种的玩法,在关卡中完成各种的内容解锁,能够在更加的丰富,体验更有趣的玩法。
3、【升级】体验这个充满着趣味性的游戏,游戏中有着更多道具让玩家使用,不断去闯关完成任务的。
4、【风格】游戏中的暗黑风格画面,让玩家就是非常的诡异,去游戏关卡中进行着各种的探索挑战。
5、【技能】角色都是具有着自己的独特技能,比较的炫酷去进行体验,使用各种的炫酷技能击败着敌人。
(1)在幸运值较低时,刷出橙色装备以及橙色升级属性的概率极低,大概要把幸运值点到40左右,才有可能刷出橙装(概率很小,大约刷新20次道具,才会出现一两次)。而这需要进行4 - 5级的升级,也就意味着需要通过4关左右。并且在高难度情况下,本身获取的货币就比较少,要是购买幸运类道具,会致使输出变得极其微弱。
(2)收获在每次发动后增加5%,而1级-3级的时候点收获直接就是负收益,而主收获的情况下甚至难度0都过不去,食之无味弃之可惜。
(3)当处于高范围状态时,远程武器的射程会增加,然而与此同时,玩家将无法捡到货币。并且在游戏前期,如果把拾取范围点得过高,到后期怪物近身攻击时,这个高拾取范围就毫无用处。尤其是使用近战武器且点了范围属性的情况下,还会出现更高的攻击间隔(此间隔的攻速无法改变)。所以,该属性实际上带来的是负面收益,建议在高范围的设定下,相应提高货币的拾取范围。
属性数值不平衡的问题。
(1)升级过程中,近战伤害数值是远程、属性、工程伤害的两倍。在远程流及属性流的拾取范围与近战相同的情形下,远程流存在怪物死亡位置离人物较远,致使无法捡到货币,后期怪物近身时更难以拾取的问题;属性流则面临怪物延迟死亡,后期怪物堆叠而无法拾取的状况。这就使得远程流及属性流的性价比远低于近战。并且,随着游戏难度提升,这种因伤害数值差异导致的情况愈发显著。
(2)工程伤害的适用性极其低,在本作里,工程伤害仅适用于炮塔及地雷。这种情形致使该属性几乎就是专为工程师打造,毕竟其他角色的炮塔不会集中生成,其他角色要是玩工程流,纯粹是自己给自己找不痛快。
(3)在本作中,百分比伤害的问题愈发显著。远程、工程、属性这三类伤害本身就低于近战伤害,而百分比伤害对于这三个流派来说近乎“毫无作用”。到了后期,近战伤害通常能堆叠至40左右,此时50%左右的百分比伤害还能发挥些许功效。然而,对于远程、属性以及工程伤害而言,情况就截然不同了。这三种伤害在升级时获取的数值仅为近战伤害的一半,要将百分比伤害提升至50%,需要耗费4 - 8级的属性,或者价值300 - 600左右货币的道具来堆叠。所以,即便百分比伤害叠加到了50%,但当上述三种属性后期仅有20左右时,其效果直接大打折扣,还不如直接提升该属性伤害,而非选择提升百分比伤害。
极少部分类型武器收益较低(大部分出现在“原始”类型)
(1)刺棍,近战武器却吃远程伤害收益。
(2)弹弓、斧头、矛,3大白板,原始类型的武器大部分没有特殊属性,远不如其他类型的武器亮眼。
(3)初始武器普遍拉跨,比如1、匕首;2、拳头;3、手枪等,0升级价值。
(4)辅助类型的武器,收益这个点就不说了,在低伤害的情况下更突出,直接就是下水道。
部分道具设置不平衡(因为没有装备图鉴,所以本人根据印象来说)
(1)橙色装备只有在幸运值较高时才会刷出,并且多数橙色装备具有极强的角色依附性,能够适用的角色极为有限。因此,就像上文所讲,幸运属性的性价比低到了极点。
(2)游玩过程中,部分道具收益极低,还有些存在平衡性问题。不过,因为没有图鉴,而且我也懒得进游戏查看,就不详细阐述这些道具了,重点还是第一点提到的橙装问题。
1. 这款游戏的关键在于躲避敌人的攻击,每个关卡都设有一定的时间限制,只要角色不死亡,玩家即可获胜。 2. 关卡结束后会出现商店,玩家能够在此购买武器和宝物,从而组建出多种多样的流派玩法。