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游戏类型 射击飞行 |
游戏版本 V1200009.8.0 |
游戏大小 1993.44MB |
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更新时间 2026-05-28T13:22:55 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
备案号 津ICP备17005823号-11A |
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相信大家对海上的战舰或航空母舰都不陌生,每次看到都会心生向往,特别想亲自上去操作一番。今天要给大家介绍的是一款以海战和军舰为题材的STPS海战巅峰战舰,这是一款相当硬核的游戏,能让玩家真切体验到自己操控战舰在海上航行、战斗的感觉,战斗过程畅快淋漓、充满激情。玩家可以操纵从一战到现代的各类战舰,驾驶自己心仪的战舰征战四方,征服一片片海域。辽阔的海面上分布着不少珍贵的财宝,但在这些财宝之下,也暗藏着诸多危机。巅峰战舰目前开放了中、苏、美、日、英、德、法、意8个系别的三百余艘战舰,涵盖驱逐、战列、潜艇、巡洋、航母5大舰种,支持海、潜、空全面协同作战!还能和好友随时开启一场刺激的约战,对于硬核玩家而言,这是一款非常适合的即时对战游戏,让玩家沉浸其中、流连忘返!
8分钟决定胜负 10V10实时竞技
《巅峰战舰》不仅凭借高度精美的画面构建出整体3D视觉效果,其战场还运用了Lightingmap技术,以及实时天气与昼夜变化等连端游都较少采用的顶尖技术,力求真实还原最逼真的海战场景。
云实时计算、粒子特效等技术的运用,使得战舰规避、炮弹飞行、轰炸的真实感与现实高度契合,让玩家切实体验到二战海战恢弘壮烈的视觉震撼。
全球化研发团队 二战百种战舰真实还原
《巅峰战舰》由多国团队联合研发,依托Unity 3D引擎与顶尖仿真物理处理技术,100%还原了大和号、伊丽莎白女王号、俾斯麦号、华盛顿号等在内的驱逐舰、巡洋舰、战列舰、潜艇、航母五大舰种的上百艘知名战舰,让玩家能真切体验重临二战的沉浸感。
极致画面 真实战争即视感
《巅峰战舰》依托Unity引擎开发,游戏内搭载昼夜动态天气系统,大幅提升海上场景的真实感;研发团队运用Lightingmap技术对舰船模型进行精细处理,保障模型呈现出高拟真效果;同时通过Soft Particle技术优化舰船开炮与船体爆炸的视觉表现,为游戏营造出更为沉浸的战争氛围。
拟真还原 二战百种舰船
《巅峰战舰》对二战时期全球近百种战舰展开了全方位的拟真还原,战列舰、驱逐舰、巡洋舰、航母、潜艇这五大舰种悉数亮相。研发过程中采用的最新仿真物理技术,让舰船在造型、设计数据乃至实战表现上,都精准地贴近真实状态。
潜艇参战 海空潜立体战争
在同类游戏中,《巅峰战舰》首次引入了全新舰种——潜艇。在10V10实时竞技、多舰种联合作战的战场上,潜艇的加入让玩家能够体验到水上与水下的协同出击,真切感受高度写实的海战激情。
团队竞技 20人集群作战
巅峰战舰与当前市场上多数策略类海战游戏有所不同,它是首款纯TPS竞技类的海战作品。目前游戏内最多支持10人VS10人的对战规模,玩家能够通过在线匹配与其他玩家展开实时对战。在对战过程中,玩家一方面需要依据地形和天气来选择最优的战斗策略,另一方面,掌握对手的攻击节奏、与队友协同完成各类战术配合则更为关键,而这些细节恰恰体现了竞技属性在该领域的革命性创新。
打法可以参考大师的配置思路,建议搭配两艘潜艇、两艘航母、一艘巡洋舰,以及五到六艘战列舰,其中最好包含麦子这类舰船,同时也要有具备较强抗伤能力的舰船。
红色线标注的是战列航母的位置,这类航母需部署在后方;白色线对应的是双潜艇的位置;巡洋舰则执行游走战术。
11关:肖尔斯
行动开始后,沿着潜艇的行进路线前进,到达箭头指示的位置时,我们负责攻击左右两侧的双射水鱼。其余人员按各自站位进行战斗。
12关:陆奥
悄悄接近到15公里外发起攻击,启动主动技能“狼群”。攻击完陆奥后,直接倒车撤离,保持前后移动即可。当陆奥进入战列舰射程时,巡洋舰可以使用瘫痪弹辅助瞄准(这样能提升潜艇的命中率)。
13关:无理
12关之后保持直线后退,直到距离“无理”16公里外再上浮。要是“无理”被巡洋舰定住,可以甩几发鱼雷(千万记住别贪输出,本身机动性差,鱼雷海来了根本跑不掉)。
14关:北上
待需要驱逐的小怪被消灭后,在18公里外发射鱼雷;当北上舰只距离你15公里以内时,务必先下潜再放鱼雷(务必记住要等北上被击沉后再上浮,否则它在沉没前会发射最后一波鱼雷攻击你)。
15关:尼古拉
参照陆奥的作战方式,同样在15公里外发射鱼雷后立即后撤(因为双潜艇的攻击速度较快,巡洋舰再进行定位调整的话,能打得更精准、更迅速)。
16关:塔什干
参照无规律的打法(巡洋舰可以不固定位置,这样能避免它释放烟雾;它的鱼雷攻击谁,谁就开启铁幕)。
17关:欧根亲王
参照北上的战术打法,不过注意不要过早冲锋,在远处发射鱼雷就行(最好是18公里以外的距离),避免消耗过多氧气。
18关:提尔皮茨
潜艇提前预留80秒以上的氧气,迎面接战时距离20公里内就要下潜,到15公里时停船减速,边倒车边攻击边撤退,注意不要进入7公里以内(提防鱼雷)。有突击技能和狼群技能就开启。如果有巡洋舰,就锁定提尔皮茨(提子)优先攻击;战列可以适当减少扛伤,这样潜艇能打得更准。
19关:弗莱彻
让队友负责输出,潜艇尽量躲远些,回氧时找航母补血。接下来要开始打后面的关卡了(从20关起潜艇基本没机会歇着了)。
20关:巴尔的摩
冲上去打,没鱼雷也别慌,有突击技能就开。两个潜艇狼群可以分开用,留一个给密苏里。边打边撤,准备对付密苏里。(提醒队友先清驱逐舰,我上次被两个驱逐小怪的4波鱼雷炸得只剩战魂,差点坑了队友)
21关:密苏里
直接朝着目标冲过去,在15公里范围内边打边往停车的地方撤,打完之后就回去恢复体力和氧气(等氧气攒够了就准备打23)。
22关:两个驱逐、两个巡洋、两个战列
让队友务必先集火解决掉驱逐舰,之后再去攻击战列舰(两个潜艇各负责一个),把巡洋舰留给队友处理。(血量少、氧气不足的潜艇可以休整一轮)前22关要保持阵型稳定。22关结束后航母必须后撤。
23关:两个无理(危险)、两个北上、两个尼古拉
战列集中火力攻击“无理”号,将其击沉后边打边撤。两艘潜艇前往1、2号位置待命,进行回血和回氧操作。待氧气储备超过80秒后再行动,从上下两路水下迂回,攻击两艘尼古拉(也可集中攻击其中一艘),巴尔号留给战列部队处理。完成攻击后潜艇上浮,撤至1、2号位置休整。
24第24关配置:两艘驱逐舰,加上欧根、布吕歇尔、提尔皮茨以及华盛顿(该舰无鱼雷装置,装甲厚度较高)
大部队集中火力驱逐敌人后,退往3号位置。派一艘生命值充足、氧气量也够的潜艇前往2号位置发起攻击,大概率能吸引到华盛顿;靠近目标攻击,被发现后巡洋舰和提子会追过来,不用怕,边打边撤,沿着2号位置的红线移动就行,别和巡洋舰靠太近——它鱼雷少、速度慢,还能躲得开,就算挨一两波攻击掉血也不多。这样做主要是为了把提子和巡洋舰引到离大部队20公里以外的地方,让主力战列舰能慢慢回血、远程输出。关键是潜艇操作别失误,尽量拖死敌人,为大家减轻压力,也争取战列舰技能的冷却时间。
25关:
大部队往前推进,航母负责点亮视野,弗莱彻要一对一盯防,巡洋舰别去锁定弗莱彻,优先锁定巴尔或者密苏里来减慢他们的推进速度,等弗莱彻靠近了再集中火力逐个打击。弗莱彻速度快,战列舰要轮流承担抗伤任务,主要抗伤的战列舰和航母要轮流分配轰炸包。只要能打掉两个弗莱彻,25关就能过了,让潜艇也上去一起攻击,先打密苏里,巴尔可以之后再打,它不会回血。
26关:
见过岛风和三个弗莱彻(岛风的鱼雷伤害好像还没无理高),完全没机会。等过半年再琢磨办法吧……
注:大家是团队合作,战列前期站位打伤害,航母点灯加血,潜艇伺机输出。23-25关 战列主抗打驱逐,打完驱逐不用死扛可边打边撤,潜艇输出。航母全程把轰炸包给主抗的战列,注意时机在战列已经开始抗伤害了再给,两航母看好30秒时间轮流给包。潜艇不再要鱼雷包。 这种打法要求大家配合各自分工(没有超级英雄),一起过25,不再计较谁输出高之类的。有牺牲也是为大家,有失误也是为下一次积攒经验。过了25关 20本书,平均一人一个炉子。
一、战列舰排名:
No.1 胡德:服役期间曾是当时全球最大的军舰,在《巅峰战舰》游戏里同样是性能最为出色的战列舰——不仅血量充足、装甲厚实,自身的航速与转向能力也十分出众,玩家可通过游戏定期开展的福利类活动排名来获取该战舰。
No.2 威尔士亲王号:和胡德号一样是英国战舰,作为英国二战期间最新研制的战列舰,尽管服役时间不长,却有着不平凡的经历。在巅峰战舰游戏里,它除了转向速度比胡德号略慢一些,其他性能都和胡德号差不多,而最让人兴奋的是,只要成为VIP8就能免费获得它。
No.3 科罗拉多1940:这款战列舰是美国为应对日本长门级战舰而研发的,性能上专门针对长门级,因此位列第三。在巅峰战舰游戏里,它和长门级同属五星战舰,血量与护甲都显著优于长门级,不过美系战舰的航速和灵活性却比不上日系,如何权衡取舍就需要各位舰长自行考量了。
No.4 长门:这艘战舰是二战时期日本海军司令山本五十六的座驾,战斗力不容小觑。在《巅峰战舰》游戏里,它是五星战舰,血量和护甲比同级战舰略差一些,但具备日系军舰的灵活特性,因此在不同玩家的操控下,实际战力或许会远超基础数据所显示的水平。
No.5 伊丽莎白女王号:作为英国服役时长名列前茅的战舰,自一战爆发前便已下水,其性能相较于二战同期的战舰确实存在一定差距。在《巅峰战舰》这款游戏里,它虽被定位为四星战舰,炮火实力却与五星战舰相差无几,将其战力排在第五位,想必不会有太多争议。
二、巡洋舰排名:
No.1 利根:作为二战时期日本声名远扬的重巡洋舰,它的战斗力极为强悍,在莱特湾海战中遭受美军多架飞机攻击后依旧未被击沉。在《巅峰战舰》这款游戏里,利根号巡洋舰的性能在同等级舰船中可以说是“bug级”的存在,它的血量、护甲和机动性都处于顶尖水平,并且还能搭载高伤害的鱼雷。
No.2 希佩尔海军上将:作为二战时期德国的知名巡洋舰,它曾和俾斯麦号联手击沉胡德号,还击伤了威尔士亲王号,在当时声名远扬。在巅峰战舰这款游戏里,它除了航速比利根略慢一些,其他方面的性能都和利根不相上下,尤其是能配备威力强劲的鱼雷。
No.3 克利夫兰:作为二战时期美系轻巡洋舰的典型代表,在《巅峰战舰》游戏里,它的血量、护甲和航速相比同等级战舰稍显逊色,但凭借着威力强劲的火炮,整体战力依然不容小觑。
No.4 纽伦堡:作为德国二战时期的知名轻巡洋舰,在游戏里它是四星战舰中血量、护甲与机动性均属顶尖的存在,同时还具备稳定且持续的输出能力,能够在战场上为友军提供有效的支援,或是对敌军目标进行牵制。
No.5 妙高:作为日本在二战时期少数未被击沉的重巡洋舰,在《巅峰战舰》游戏里,它的性能虽略不及纽伦堡,但整体的血量、护甲以及炮火能力等方面依然十分强劲。
三、驱逐舰排名:
N0.1 Z48:作为德系驱逐舰的代表,Z48的性能显然不容小觑。在游戏里,Z48驱逐舰不仅在血量、机动性等方面表现最为出色,还配备了威力强劲的鱼雷,我个人觉得它的鱼雷性能要优于美系和日系的驱逐舰。
No.2 阳炎:作为二战期间最知名的日系驱逐舰,它的航速延续了日系军舰向来的优势——快。在巅峰战舰游戏里也是这样,它应该是目前游戏中速度最快的战舰了。驱逐舰的好坏主要取决于机动性的高低,熟练的玩家也能驾驭它发挥出强大的战斗力。
No.3 本森:作为美系驱逐舰的典型代表,在游戏里它的航速比阳炎略慢一些,这也是我把它排在第三位的原因之一,不过它的血量和护甲都比阳炎要高。综合驱逐舰的各项性能来看,我个人将本森排在第三名。
No.4 雪风:这是一艘日系驱逐舰,在游戏里的四星驱逐舰中,它的性能最为出色,航速甚至能和五星战舰相媲美,而且还具备强大的鱼雷与水雷作战能力。
No.5 波特:作为美系驱逐舰,在巅峰战舰游戏里属于四星战舰,性能略不及雪风,但它的血量和护甲表现较为出色,鱼雷与水雷的威力同样不可小看。
《巅峰战舰》是一款融合海战元素与军舰主题的STPS海战游戏。凭借真实细腻的画面与高度沉浸式的体验,它能让玩家仿佛置身于历史的风云变幻之中,亲身感受战舰航行与激烈海战的独特魅力。这款游戏不仅在画面呈现上独具特色,更在游戏内容的丰富度与深度上倾注了大量心血。
这款游戏由Unity引擎开发,画面精致写实,让玩家仿佛置身于浩瀚无边的海洋之中。无论是日出日落的光影变幻,还是风雨交加的天气动态,都在《巅峰战舰》里得到了细腻呈现,使游戏环境更具真实感与生动性。此外,高品质的光影效果与粒子特效,将每一发炮弹的飞行轨迹、每一次爆炸的冲击感都刻画得活灵活现,营造出强烈的视觉震撼与沉浸式体验。
v1200009.8.0:
【全新】
新增巡洋舰“纳希莫夫-熊”
新增挂饰“竹蜻蜓”
新增涂装“同舟行”
新增主题活动,舰长可参与其中领取福利
7月1日起,将新增日常、战役、天梯等战令,同时移除“挑战”功能,该功能的奖励将调整至战令系统中。
【修复】
修复战场属性“转向速度”异常的问题
修复战舰“定远”武器命中敌舰没有伤害异常的问题
已修复指挥官“智勇·阡陌”在切换“乱舞”技能时,副炮极限装填出现异常的问题。
修复航母部分舰种技能使用异常的问题
修复手动操控副炮近距离开火异常的问题
修复战役“西沙岛礁”房主结算奖励异常的问题
v1200009.7.0:
【全新】
节日庆典副本限时开放
全新联动副本现已上线,在这个副本里,舰长能够主动操控防空武器来执行防空任务。
新增战列舰“俄亥俄”,铸造获得
新增联动指挥官“兔子”,活动获得
新增联动吉祥物“高卢鸡”,活动获得
【修复】
修复指挥官“贺拉斯·胡德”皮肤评分异常的问题
修复指挥官“蒙巴顿”大元帅主动技能冷却时间延长后出现的技能效果异常问题
修复剧情战役“命运之轮·中途岛”中AI行为异常的问题
修复战役副本投掷骰子异常的问题
修复战舰“北-魔王”鱼雷散射角度异常的问题
修复“战舰遮蔽”γ符文技能效果异常的问题
修复战役部分AI行为异常的问题
v1200009.6.0:
【修复】
修复战舰“希佩尔-先锋”在技能生效期间被肥肥强制点亮的异常问题
修复指挥官“约翰·杰利科”被动技能“稳妥战术”触发异常的问题
修复涂装喷绘属性、涂装套装属性带入战场异常的问题
修复战役模式中主炮射程、副炮装填属性异常的问题
修复战舰“塞勒姆”技能生效期间,攻击自身的敌舰无法开火的状态异常问题
修复指挥官“顽强·雷藏”技能吸盾效果不生效的问题
修复战舰“雷”信物技能‘风神突击’范围异常的问题
修复战舰“鞍山-亮剑”四星信物技能中鱼雷冷却降低效果不生效的问题
修复战舰“东川”技能免疫部分沉默效果异常的问题
v1200009.5.0:
【全新】
新增驱逐舰霍埃尔
作战室新增联络官系统
春节节日副本开启
节日期间将每日发放金币红包
新增指挥官"顽强"雷藏
【优化】
修复群体补给符文技能效果持续时间异常的问题
修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“以战养战”中损失血量计算异常的问题
修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“磁化弹”效果持续时间异常的问题
修复战舰“13号战列”的技能“厄海强权”在受到超出偷取血量的伤害时,技能冷却降低出现异常的问题。
修复指挥官“戴维·贝蒂”被动技能“舰首加固”在被打出殉爆时,技能当前冷却被异常移除的问题。
v1200009.4.1:
【全新】
新增战舰奥马哈
新增大元帅
新增设置队伍名称功能
队伍内新增可查看队员指挥官、吉祥物及武器套装情况的功能
新增在强化功能内对战舰快速改建功能
【修复】
修复“群体补给”符文技能效果持续时间异常的问题
修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“以战养战”中损失血量计算异常的问题
修复指挥官“詹姆斯·萨默维尔”技能“磁化弹”效果持续时间异常的问题
修复战舰“13号战列”的技能“厄海强权”在受到超出偷取血量的伤害时,技能冷却降低出现异常的问题。
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