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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v1.17 |
游戏大小 187.06MB |
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更新时间 2026-05-26T15:42:59 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 1250C7158DEF4769102EC9A15155DE96 |
备案号 沪ICP备18014336号-6A |
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钢铁华尔兹是一款以军事拟人为题材的全新二次元美少女养成卡牌游戏。游戏采用精致细腻的2D日漫风格,整体画面华丽明快,立绘上更是别出心裁地运用了可动式设计,让所有角色都显得生动自然。 本作最突出的特点,也是与一般卡牌游戏的最大差异,在于角色获取无需钻石抽卡,而是通过积攒资源直接建造。这里没有玄学概率,也不看“血统”,只要坚持积累资源,想要的角色总会到手。角色建造池分为普通池和活动特典池,两者的资源消耗略有不同:普通池建造坦克需要前置角色达到对应等级,同时消耗一定数量的普通资源、图谱资源和一件对应装备;特典池除了上述要求外,还需消耗日常资源“军牌”,部分特典坦克甚至可以用氪金道具“代金券”替代军牌建造。 值得一提的是,不仅角色获取无需氪金,资源获取也能完全自给自足,仅靠日常玩法循环就能满足需求。而且资源道具要么无法氪金购买,要么氪金成本过高或效果有限,“氪金不能让你变得更强”——这正是游戏对玩家最友好的地方。 虽然游戏重心不在“赌博”玩法上,但也保留了大建、抽卡等内容,不过所用的都是游戏内资源,刚好满足玩家小赌怡情的需求。还在等什么?快来体验吧!
「感动の剧情」满载,异世界之门开启!
「华丽、精致、育成」历史的重量与二次元交织!
「自由自在」的组合,指挥官の戦略!
「庞大的系统」研发与科学技术的洗礼!
使用公式不会改变设备与舞装的出现比率,舞装出现的概率依然保持不变。
使用公式时,有一定概率触发效果,把原有设备调整成公式专属的类型和数量;不过要是出现舞装的情况,公式就不会发动了。
部分公式的效果需要指挥官达到特定等级后才能触发
不同设备的公式发动概率存在差异,越往后的战役掉落的设备,其概率通常会更低(因此用公式再制低级设备的效率会更高)
使用这些设备公式绝对不会产出橙色舞装,因此切勿用公式来浪费优质舞装。
以下是公式清单(用逗号分隔的数字表示原料投入量,顺序依次是:软钢、密水、钛糖):
[炮座]轻机枪(20挺):34、38、41(时长3小时30分钟)
[炮座]重机枪(20挺):58、75、47(时长3小时30分钟)
[外身]步兵扶手(×20):31、37、81(耗时3小时30分钟,指挥官等级需达到26级)
[内舱]步兵舱(20个):64、58、37(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[炮架]助锄(20个):57、60、58(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到50级)
[外身]增厚防护片(x20):45、51、65(耗时3小时30分钟,指挥官等级需达到26级)
[特殊]输弹机(x10):48,31,51(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[炮座]输弹机(x10):35,46,51(耗时5小时)
[改装]输弹机(x20):42、48、43(时长3小时30分钟)
[特殊]强化火药×10:37、51、35(耗时5小时,指挥官等级需达到50级)
[炮座]强化火药(x20):47、38、37(时长3小时30分钟)
[改装]强化火药×10:42、47、33(耗时5小时)
[特殊]增固护板(x10):33,54,38(耗时5小时,指挥官等级需达到50级)
[改装]增固护板(x20):36、38、51(时长3小时30分钟)
[特殊]外挂装甲(×10):41、47、35(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[炮座]外挂装甲(x10):52、37、33(耗时5小时)
[改装]外挂装甲(x20):37,55,31(耗时3小时30分钟)
[内壁]防崩落内衬(×20):87、32、44(耗时3小时30分钟,指挥官等级需达到26级)
[外身]防崩落内衬(x10):数量为38、83、42,制作时长5小时,指挥官等级要求26级
[内舱]电子火控(x20):数值为71、37、47(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[炮架]电子火控(数量x10):数值为31、68、55(制作时长5小时,要求指挥官等级达到50级)
[特殊]辅助引擎(x10):67,42,52(时长5小时,指挥官等级需达到50级)
[内舱]辅助引擎(共20个):45、53、72(耗时3小时30分钟,指挥官等级需达到26级)
[炮架]辅助引擎(x10):51、58、52(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[内壁]伪装遮障(×20):32、35、91(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[外身]伪装遮障(x10):84,32,37(耗时5小时,要求指挥官等级达到26级)
[炮架]伪装遮障(10个):36、78、42(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[特殊]炮队镜(x10):66、54、46(时长5小时,指挥官等级需达到50级)
[内壁]炮队镜(x20):58,35,63(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[特殊]火炮稳定器(x10):52,45,41(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[内壁]火炮稳定器(×20):41、38、63(耗时3小时30分钟,指挥官等级需达到26级)
[内舱]火炮稳定器(x10):48、53、38(耗时5小时,指挥官等级需达到26级)
[改装]潜望镜(×10):42、51、70(耗时5小时,指挥官等级需达到26级)
[外身]潜望镜(×20):72、37、57(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[内壁]燃油清滤器(×10):68、66、45(5小时,指挥官等级需达到26级)
[内舱]燃油清滤器(x20):47、68、64(耗时3小时30分钟,指挥官等级需达到26级)
[改装]润滑机油(x10):75、43、37(耗时5小时,指挥官等级需达到26级)
[内壁]润滑机油×20:35、37、87(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[外身]润滑机油(×10):34、94、32(耗时5小时,指挥官等级需达到26级)
[特殊]消焰器(x10):62、65、38(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[改装]消焰器(x10):37,68,61(耗时5小时,指挥官等级需达到50级)
[炮架]消焰器(x20):64、35、66(耗时3小时30分钟,指挥官等级需达到50级)
[特殊]排烟器(×10):55,38,31(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[改装]排烟器(20个):37、47、38(时长3小时30分钟)
[内壁]弹药水套(×10):54、51、58(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[内舱]弹药水套(×10):58、56、47(耗时5小时,指挥官等级需达到50级)
[炮架]弹药水套(×20):45、54、62(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到50级)
[外身]强化扭杆×20:数值为41、32、58(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[内舱]强化扭杆(x10):34、61、36(耗时5小时,指挥官等级需达到26级)
[炮座]备用履带板(x10):85、33、52(耗时5小时,要求指挥官等级达到26级)
[外身]备用履带板(x20):57、81、32(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[炮架]备用履带板(10块):74、41、54(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[炮座]主动探测装置(x20):61、65、41(3小时30分钟)
[改装]主动探测装置(x10):55,46,66(耗时5小时)
[内壁]主动探测装置(x10):32,78,57(耗时5小时,指挥官等级需达到26级)
[炮座]反应装甲(x10):36、41、102(5小时)
[改装]反应装甲(x20):43,32,104 (3小时30分钟)
[内舱]电子侦察仪(x10):93,35,38(5小时,指挥官等级需达到50级)
[炮架]电子侦察仪(20个):95、42、31(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到50级)
[内壁]灭火器(x20):51、88、42(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[内舱]灭火器×10:41、85、55(持续5小时,指挥官等级需达到26级)
[炮座]烟幕装置(×10):66、51、47(耗时5小时,要求指挥官等级达到26级)
[内壁]烟幕装置(x10):72,48,44(耗时5小时,指挥官等级需达到26级)
[外身]烟幕装置(×20):55,76,33(耗时3小时30分钟,要求指挥官等级达到26级)
[特殊]驻退复进机(×10):46、37、58(耗时5小时,要求指挥官等级达到50级)
[炮座]驻退复进机(20个):43、58、36(时长3小时30分钟)
下面为大家带来钢铁华尔兹突袭模式里低科技装备的新手突袭指南,感兴趣的话就一起来了解一下吧。
突袭是钢华这款游戏PVE玩法的重要构成部分,不少关卡难度颇高,同时也是我们获取资材与密码子的关键渠道。
首先我们想要打突袭,就要了解几个最基本的问题:
我们来看看突袭关卡的情况。目前突袭总共有20关,这些关卡被划分为4个部分,具体是1-4关、5-10关、10-14关和15-20关,它们的要求概括起来可以分为以下四类:
队伍中必须有某国钢舞姬;
队伍的某类才艺数值达到5,并且队伍里至少有1名某一类型的钢舞姬。
队伍中需配备1名紫色钢舞姬,并且同一国籍的钢舞姬数量不得超过2位。
队伍中某一项才艺数值达到8,同时存在某类钢舞姬的数量最多1位,且该类钢舞姬至少要有1位。不过整体来看,突袭关卡的难度是逐步递增的。若想取得胜利并增加鹰标数量,胜利形式共有三种,分别是B胜、A胜和S胜。前期关卡相对容易通过,但后续关卡通常需要经历从失败到B胜、再到A胜,最后达成S胜的过程,鹰标数量也会随之逐步提升。这三种胜利对应的达成条件各有不同,大致可以总结如下:
B胜:损失的车子必须比对方少,战损至少相当;
A方获胜;最多损失2到3辆车,且损失的车辆数必须比对方少1至2辆,战损比必须高于对方。
S胜:不能损失任何一辆车子,对方必须全灭。
对于突袭而言,最关键的因素是什么呢?在我看来,突袭首要的是“脸”,其次是车辆,再次则是技术装备。
所谓“脸”,其实就是要反复尝试——比如突袭里第一场模拟出S、第二场D、第三场A的情况很常见,而且模拟的参考价值有限,得靠大量模拟找出胜率最高的阵容,再用不少煤油去刷出一次胜利。有些难关卡说不定突然运气好就过了。
在《突袭》里,大家应该都发现了,不同关卡对车辆的要求各有不同。除了关卡明确规定的硬性条件外,地形因素也会对车库里的车辆提出各种适配需求。能进入关卡只是第一步,最终打赢才是关键——所以要是想把《突袭》玩明白,就得做好为特定关卡专门打造一辆车的准备。
最后聊聊技术装备这块。其实之前有个说法,说面部科技48的时候,全科技30就能拿30标——这其实是个小误区哈。科技和装备是车队硬实力的根基,前排大佬随手就能打出50标,本质就是实力上的碾压,咱们确实很难追上。我自己的技术装备和这些大佬完全不在一个水平线上,所以这块就没法给大家做详细介绍啦~不过有个关键点得提一下:选对科技类型比盲目堆科技等级更重要。比如PVE推图,破甲弹和火箭弹就是最适配的弹种,我自己用的也是这俩。在正式讲各关卡细节之前,最后给大家一句忠告:千万别急别躁,得稳扎稳打。钢华这游戏就是要靠恒心和耐心慢慢磨,别因为一时气急就瞎造原铁和煤油,慢慢调整阵容、细化装备,才是通关的关键!
以下是我个人认可的优点与不足,仅代表个人看法。
优点
①游戏里庞大的科技树和丰富的车辆阵容,我觉得这是最吸引人的地方——在攀科技的过程中,既能欣赏精美的立绘(说真的这才是重点hhh),还能顺便了解各类车辆的历史,收集欲在多方面都得到了满足
②这游戏的剧情量真的很大,讲真玩这类游戏,我还是头一次见到制作方对剧情这么上心的(不过我退坑那会儿剧情也没更多少就是了hh)。虽然比不上隔壁FGO那种整体架构宏大的史诗感,有些地方还稍微有点幼稚,但关键是它能让人有追下去的欲望,这就够了。
③良心厂商一枚!虽然没有其他同类游戏里常见的那种或多或少的强力卖肉内容,但单看他们一直在补充和修改立绘这一点,就能感受到满满的诚意。live2D也是它的一大特色(不过为啥Rain老师画的车连一个live2D都没有啊x,真的好失望)
氪金点整体上可以说几乎没有,毕竟就算氪了好像也没什么实际作用(最典型的例子就是戒指……我还不如自己攒玉米去换)
这差不多就是一款不用氪金也能玩得很开心的养老游戏(笑)
缺点
①音乐好像确实有点太单调了……我个人还是希望能更丰富一些?
②虽然游戏里没有什么值得氪金的地方,但这反而导致了材料收集速度被限制住了——每天能获取的材料就那么固定的几种,有时候为了开发一件新装备或者一辆新车,甚至得花上一个月左右的时间才能凑齐所有材料。我觉得这一点特别不好,因为你既没法靠氪金解决,肝也起不了作用,感觉就是在强行拖慢游戏进度。
不管怎样,我还是希望能把游戏好好做下去,而且游戏本身的品质确实也挺不错的。
v1.17版本
游戏适配64位系统,对游戏程序进行了优化,有效提升了运行效率。
钢铁华尔兹版本大全专题对于喜欢军事拟人题材的策略玩家来说很实用。这款游戏将战车拟人化为少女,融合了收集、养成和策略战斗,世界观独特。不同版本在服务器和更新状态上各有侧重,国际服让你连接更广阔的玩家社区,最新版则能体验到游戏最新的剧情和角色。通过这个大全专题,玩家可以轻松找到最适合自己网络环境和追求新鲜感的版本。有需求的朋友们快来下载试试看吧!
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