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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v6.11.5 |
游戏大小 907.95MB |
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更新时间 2026-06-05T10:50:00 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 a0ba0acd49ff758451865707e68cb7f5 |
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韵律源点Arcaea国际服是一款拥有二次元画风与精致画面设计的音乐游戏,深受玩家们的喜爱。在这款音游里,玩家能够选择自己喜欢的游戏模式参与挑战,还有精彩的故事剧情可供欣赏。快来伴随着悦耳的音乐,进入游戏世界,邂逅一位位个性鲜明的美少女吧。
Arcaea 分数评价 潜力值是什么?
首先,Arcaea是由英国独立游戏开发商Lowiro制作的创新3D立体节奏游戏,玩家需要通过点击音符获取分数,而游戏评价是基于分数结果的打分(可以这样理解)。
如:0990000-1000000+的评价是EX+
0980000-0989999的评价是EX
0950000-0979999的成绩评价是AA
同时,分数的高低也会对潜力值产生影响,当潜力值积累到特定程度时,就能解锁世界模式中的Beyond章节。
潜力值的多少也会改变你的框
00-9.99为紫色
00-10.99为花紫
00-11.99为红牌
0-12.49为单星
50-12.99为双星
00+均为三星
潜力值的计算同样离不开Recant10和Best30
单曲ptt的计算公式为
PM:歌曲定数+2
EX/EX+(不含PM):歌曲定数+1+(分数-980000)÷20000
AA:歌曲定数加上(分数减去950000)再除以30000的结果
AA(0950000):歌曲定数
等等等等...
搭档是什么?
简单来讲,Arcaea里的搭档相当于一种增益效果,这些增益不会对游戏平衡造成影响,多数都和结算奖励的增减以及谱面的变化相关,像光(夏日)这个搭档的技能是镜像效果,具体就是把谱面进行左右翻转。
搭档的技能同样能为自身带来增益效果,比如彩梦的技能是在结算时随机奖励残片,这也就意味着有时结算时获得的残片奖励会更多。
同时也存在带有负面效果的搭档,像维塔的技能就是困难血条加上镜像机制,这里的困难血条其实就是困难回忆收集条。初始回忆率为100,从歌曲开始到结束的过程中,每丢失一个音符,回忆率就会下降(不过可以通过收集更多PURE来恢复)。一旦困难回忆率降到0,系统会强制终止游玩并进入结算界面(但不会扣除潜力值)。只要歌曲结束时回忆率在0以上,就能达成COMPLETE评价。
而搭档也有一定的属性值
这里用宿命光做个例子
下方提到的FRAG,指的是游戏里结算残片时对应的能力数值。当搭档的该能力值低于50时,最终得到的残片数量可能会比原本应得的更少。残片的具体计算方式是:获得的残片数量乘以(搭档的Frag数值除以50)。
STEP指的是搭档在WORLD模式下爬楼梯时获得的加成,其加成公式为:
5+2.45*加上2.45乘以潜力值的0.5次方再乘以(搭档STEP除以50)
OVER指的是WORLD模式里Beyond章节中的加成
但是OVER值的加成过于复杂,所以就直接跳过了
(以上公式摘抄于哔哩哔哩其他UP分享)
而TYPE是基于搭档技能所做的分类类别
其中有:
挑战型 TYPE
支援型 TYPE
平衡型TYPE
???型 TYPE
挑战型TYPE的分类均由搭档技能所针对的困难类型来指定。
支援型TYPE均属于搭档技能简单的指定TYPE分类
平衡型TYPE大多是视觉技能、镜像技能等特殊技能所对应的TYPE分类。
???型TYPE属于特殊技能对应的TYPE,像光(Fracture)的溢出、宿命光的令世界模式过载这类特殊技能所指定的TYPE都在此列。
使用以太之滴能够对搭档进行升级,从而提升搭档的属性面板数值。
搭档怎么获得?
游戏开始时,玩家只有“对立”和“光”这两名搭档。若想获取更多搭档,可通过世界模式里的活动解锁对应的曲包或歌曲来获得。通常活动搭档不会长期存在,会在一段时间后复刻(不过“星”是例外)。此外,世界模式的其他章节也有搭档,同样需要解锁指定的曲包歌曲才能获取。
在一般世界模式(活动章节除外)里,搭档属于常驻类型,玩家解锁曲包后就能自由解锁或获取这些搭档。
游戏中的难度分级
在Arcaea里,难度一般以整数形式呈现,当某首歌曲的谱面定数高于9.6时,其难度就会显示为9+;以此类推,也存在10+的难度标识。
在Arcaea里,通常高难度是11级,最高难度为12级,但12级难度仅用于Testify主线章节的最终魔王曲谱面定数,除了Testify之外,最高的难度分级就是11级了。11级难度的歌曲数量也不算多,像Aegleseeker(Future)、Pentiment(Beyond)、Arcana Eden(Beyond)这些都属于11级难度的曲目。不过要是在游戏前期,建议多打4到6级的歌曲来练习,等大致熟悉游戏玩法后,再慢慢往更高难度进阶。
一般游戏里的越级分数都是个人自己定的,每个人的越级分数标准都不一样,我平时把0970000以下算作越级,要是超过0970000的话就不算越级了。
一般来说,Future难度的歌曲难度值不低于7,也不高于11;Beyond难度的歌曲难度值不低于9,也不高于12;Present难度的歌曲难度值不低于3,也不高于9;Past难度的歌曲难度值不低于1,也不高于7。
值得一提的是,Testify不仅是游戏里Beyond定数最高的(12.0),而且它的Past同样是游戏中定数最高的。
曲包如何获得?
曲包通常是通过记忆源点购买来获取的,里面包含若干歌曲。但Arcaea的初级曲包中的歌曲都是免费的,这些免费歌曲能够通过世界模式游玩以及残片解锁的方式获得。
但是获取记忆源点的方法只有一种,那就是在Arcaea里通过充值来获得。
32¥为550记忆源点
64¥为1100记忆源点
(不过iOS系统也能通过钱包购买100个记忆源点)
以此类推
不过部分玩家的记忆源点或许是10,这是因为过去Arcaea的充值机制,之前的充值机制是
30¥为510记忆源点
以此类推,不过在充值机制更新后,10记忆源点无法使用,进而引发了这种情况,不过目前该现象已基本消失。
游戏里大约包含24个主线与支线曲包,还有5个拓展曲包,另外有一个免费拓展曲包(Silent Answer)。不过这个Silent Answer需要完成Final Verdict曲包的通关攻略才能获取。
开启攻略如下
当然,不同曲包的定价存在差异,常规曲包的价格是500记忆源点,拓展包通常为300记忆源点,世界包则是800记忆源点。开启曲包后还会额外获得相应的以太之滴,每购买1个曲包就赠送1个以太之滴,依此类推。
世界模式里的感叹号、问号还有+2分别代表什么含义呢?音符的流速是不是越快就越好呀?
首先,游玩世界模式时会存在一些限制,比如对音符流速的限制(当然要是你能适应任何流速,那这话当我没说)。这种音符流速限制,对于习惯了快速音符的玩家来说可能不太适应,也算是一种负面效果了。
问号表示系统会从已解锁的歌曲中随机挑选一首进行游玩,而且玩家无法提前知晓选中的是哪首歌。
感叹号代表限制梯,这类楼梯会对歌曲进行限制,玩家需在系统预设的固定筛选组合条件下进行歌曲游玩。
如果是感叹号加问号的组合,就表示在系统固定筛选出的歌曲里,由系统随机选一首来游玩。(没错,这种组合形式也是被允许的)
这里提到的+2,指的是在世界模式的楼梯中,爬到特定阶梯就能获得补充2点体力的奖励阶梯;不过要是爬过了这个阶梯,就无法得到那2点体力的奖励了。
音符流速
音符流速是对谱面当前速度的调整,不同流速会带来不同效果。游戏里流速的上限为6.5,下限是1.0。流速过快时,部分歌曲初次游玩可能难以适应,但对拆解谱面结构更有帮助;流速较慢虽对初次接触的谱面更友好,不过对于本身速度就偏慢的段落,除非能完全理解谱面,否则不建议使用。调整音符流速还是得循序渐进。
游戏内设置及段位模式
游戏中有比较多的设置,我就挑几个比较基础的来讲。
纯粹(过早/过晚)提示
这里的“纯粹”通常指游戏里的Pure判定。在游戏的PM关卡结束后,系统会依据玩家获得的纯Pure数量来额外加分,具体规则是纯Pure数量加上1000000就等于最终成绩。而当所有Pure判定都没有出现过早或过晚的情况时,也就是PM值等于Pure数量加上1000000,这便是该关卡的理论最优成绩状态。
Pure出现过早或过晚的提示,是由于游戏里存在大p和小p的设定。其中,大p指的是游戏中的纯Pure数量,而小p通常是指游戏里时间在25±ms以上、50±ms以下的Pure。
而游戏中的Pure判定一般是
大p=25±ms
小p=50±ms
FR/PM指示灯
当开启FR/PM指示灯后,游戏开始时会在Combo数量下方显示两个不同颜色的指示灯,分别对应FR(全连)和PM(全P)。在游戏过程中,若出现Far判定,代表PM的指示灯就会消失;若出现Lost判定,则FR和PM的指示灯都会消失。
段位模式
在游戏的段位模式里,玩家通过游玩歌曲达成特定标准就能获取相应头衔,头衔的颜色越深,对应的段位等级就越高。游戏里的段位等级一共有11个,不过要游玩歌曲,得先自行购买记忆源点来解锁歌曲或者曲包才行。
不过使用次元结晶可以直接开启段位模式,只是要留意歌曲难度哦。
游玩结束达成条件时会给予一定奖励,不过游玩段位模式需要消耗体力,好在次元结晶可以用来替代体力进行段位模式的游玩。
世界模式
世界模式,又称WORLD模式,是一种玩家可消耗体力游玩歌曲、获取点数并通过阶梯机制来赢取奖励的模式,该模式下的奖励包括:
残片
以太之滴
搭档进阶材料
搭档
次元结晶
等等其它奖励
在部分地图里,玩家能通过消耗更多体力来直接让获取的点数翻倍,这样就能更快拿到奖励。体力用完后,除了等体力自动恢复,玩家还可以用1000残片或者50记忆源点兑换6格体力,不过24小时内只能兑换一次。另外,50记忆源点也能用来翻倍获取点数,而且这次的翻倍倍数是×4。
故事模式及Network/Link Play
故事模式是什么?
故事模式指的是按照系统设定的顺序依次游玩相应歌曲后,就能解锁的搭档故事,这些故事内容大多围绕搭档的各类经历展开。
故事模式里也存在一定的主线剧情,我就不在这里过多展开了,建议大家自行付费去体验。
Network
Network指的是游戏里的网络设置功能,借助它你能添加好友,也能查看自己的名片ID。此外,Network还支持账户的管理与注销操作。至于Network下方的兑换码,通常是购买Arcaea精选专辑后获得的,可用来兑换封面搭档。
Link Play
Link Play是游戏里的联机模式,玩家可以在游戏中创建房间,再把房间码分享给其他人让他们加入,当歌曲游玩结束后,系统会对参与游玩的每个玩家进行依次排名。
需要注意的是,Link Play模式下的游玩成绩会对B30和R10产生影响,进而也会导致ptt的增减。
在本站并安装游戏。
进入游戏后,选择“其他(more)”选项。

然后在跳转后的界面里继续选择“语言(Language)”选项。

最后选择“简体中文”后就调好中文了。

点击进入游戏

这里可以通过设置来完善时间判定,这里点击设定;

可以设置偏移率,设置好了之后点击完成;

还能对音频和视觉进行设置,也可以对音频进行预设,只需点击切换预设项目就行。

这里提供了多种玩法模式让玩家体验,像故事模式、段位挑战等,你能够用残片解锁部分歌曲,而剩下的大部分曲目则需要通过「世界模式」来解锁。

我们现在点击开始游戏,这里设有新手教程。接下来需要点击接触判定线的地面音符,要注意在四条轨道里选择正确的那条进行点击。

然后等音符过来之后就需要不断点击;

还需要跟随音弧的移动方向滑动,具体玩法玩家可在游戏中自行体验。

精美的游戏画面与动听的音乐配合得恰到好处,精致的曲绘能为玩家带来极致的视觉体验。
提供了多种音乐挑战模式供玩家挑选,以满足不同玩家的游戏需求。
采用经典的下落式音符玩法,操作起来较为轻松,不过若想拿到高分,仍需勤加练习。
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v5.10.6版本
新记忆存档的歌曲包括:Moon Symphony 的《Dies irae》、KO3 和 Relect 合作的《Spirit of the Dauntless》,以及 DiGiTAL WiNG 与 Sorane 共同演绎的《Crimson Quartz》。
- New World Extend 歌曲:qfeileadh和Resonance Moeko合作的《Prayer》
《冰与火之舞》记忆档案里新增的穿越脉冲歌曲是Ash Astral创作的“Third Sun”
- 米尔/白部的新短篇故事:“朱红之盾”
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