游戏类型 休闲益智 |
游戏版本 V2023.419.0 |
游戏大小 210.3MB |
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更新时间 2025-07-03T16:45:06 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 0404f6bf3be406c05de6520cb0ed06cb |
OSU音游手机版是一款充满趣味的休闲益智音乐手游,整体以二次元动漫风格精心打造。游戏玩法十分简单,极易上手,玩家只需依照音乐的节拍进行点击与拖动操作,新手也能够轻松领略音乐带来的乐趣。与deemo、cytus、节奏大师等传统音游不同,OSU无需通过闯关来解锁各种歌曲,谱面以及游戏内所有玩法都能免费体验,让玩家尽情在音乐的海洋里畅快遨游!
OSU音游包含了海量的歌曲资源,种类丰富多样,轻快柔美的歌曲让你沉浸其中!另外更有单人模式、多人模式、接水果模式,太古达人等丰富玩法等你体验,为你带来无穷乐趣!
1、游戏讲究手眼耳并用,一边听音乐节奏,一边看圆圈和按键的重合,同时两个手都不能闲着;
2、难度设置里面可以选择开启手指引导,选定动态难度为简单,新手能更快的适应游戏,提高等级;
3、osu游戏中每首歌有三种难度,即使是菜鸟也可以在不死模式下享受到乐趣;
4、二次元界面画风,曲库随时更新,如果能注册,还能看到各种排行列表,不注册也可以单机玩;
5、您只需用手指点击、拖动、旋转这些简单的操作即可体会到音乐节奏所带来的乐趣!
标准模式
标准模式即osu!standard,改编自NDS平台游戏 《押忍!战斗!应援团》(日语:押忍!闘え!応援団)。
由于osu!是押忍!闘え!応援団的同人游戏,因此玩法与后者基本相同。要求玩家根据音乐的节奏(鼓声、人声等)来完成一系列的点击动作,点击对应的Note。osu!标准模式的Note有三种:
1. 点击圈(Hit Circle)
它由本体、边界以及接近圈圈(Approaching Circle)构成。当接近圈收缩至与边界重合之际,玩家需把光标移至本体之中,随后点击它(也可按下键盘上的z键或者x键)。一般而言,打击圈的点击时机与歌曲节奏较为契合。这里存在三个判定等级:玩家恰好在接近圈与边界重合时准确点击,可得300分;若在接近圈与边界尚有一定间距,或者越过边界的情形下点击,能得100分;而当两者距离较大时点击,则只有50分。Miss(X)意味着在圈出现时未能正确点击,或者点击过早。
2. 滑条(Slider)
Slider由头、尾、球路、球、接近圈、点、跟踪圈等组成,部分Slider还有返回箭头。
点击的方法是在接近圈和Slider的头的边界重合时,用鼠标(或键盘z、x键)点击它并按住不放,然后在Slider头会出现球和跟踪圈,光标要跟着球移动并不能超出跟踪圈(键盘或鼠标要按住不放)。直到到达Slider尾后即可松开按键。
判定结果同样分为300分、100分、50分以及Miss。其中,300分意味着玩家极为完美地依照上述步骤进行操作。100分代表玩家提前按下了slider头,或者在光标移动过程中超出了跟踪圈的范围。50分的判定条件与100分相同,只是情况更为严重。而Miss则表明玩家完全没有点击到Slider。
3. 转盘(Spinner)
操作方式十分简便,只需按住鼠标键,围绕中间的点转动就行。按住按键快速绕着圆心转动,无论大圈还是小圈,都不会对转速造成影响。转动的圈数越多,会有额外加分。在达标之前,每转动一圈可获得100分;达标之后,每转动半圈就能得到100分,同时一圈还额外有1000分(即每圈总共可得100×2 + 1000 = 1200分),最后还会再加300分。要是没有达标,则按照100分、50分、Miss来计分,差距越大分数越低,而且不会有额外加分。
太鼓模式
太鼓模式即osu!taiko,改编自街机游戏《太鼓达人》。
1. 基本节拍
它们会呈现为橙色或蓝色的圈圈。若出现橙色圈圈,您要按下任意鼓面按键(鼠标左键或自定义的键盘按键)。要是出现蓝色圈圈,就按下鼠标右键或具备相同功能的按键。您需要在圈圈抵达游戏界面状态条上鼓右侧小圈的时刻按下按键。倘若出现大圈圈,您可以同时按下鼓面与鼓边的两个按键,从而获取额外分数。
2. 鼓的滚动条
这个表现为黄色的长条。您要在这个时候按照歌曲的节奏适当的按下按键来获得较高的分数。
3. 轮盘
您需要在时间耗尽之前完成按键动作。这时您需要轮流按下属于橙色和蓝色的按键直到时间耗尽。
默认按键
橙色圈圈:滑鼠左键,X键,C键;蓝色圈圈:滑鼠右键,Z键,V键。
接水果模式
接水果模式也就是 osu!catch ,简称为 CtB 模式,它改编自《EZ2DJ》。在默认设置中,通过左方向键和右方向键来操控接水果的小人,按下方向键的同时按住左 shift 键,小人就能加速移动(这时小人周围会环绕白色光晕)。当水果掉落时,操控小人去接住它们。有时候水果会突然向四周散落,这种情况下只需尽可能多地接住水果,不要求全部接住。
某些谱面可能加入了在接水果模式里不能接到的大距离节奏,此时游戏程序会自动加快小人的移动速度,并且会在背景显示红色以作提示。
下落模式
下落式即osu!mania,改编自《djmax》、《beatmania》等游戏。与其他下落式音乐游戏类似,当Note下落到判定区时按下指定按键。
随着Mania模式的推出,Special mod增添初始图标为4K的新mod,功能为改变键位数
5K,6K,7K,8K的积分赋值均为x0.86
操作方法:
在4KMOD模式下,按下键盘上的D、F、J、K键,对应其中键。与4KMOD相对照,5K模式增加space键;6K模式增加S和L键位;7K模式增加S、L以及Space键位;8K模式增加A、S、D、L、;键位。遇到长条情形时,按住对应键位,此操作相当于标准模式下的滑条和转盘。
1、首先打开osu音游手机版,点击中间开始进入;
2、然后点击旁边的设置;
3、在设置功能下找到“语言(Language)”功能设置栏;
4、将里面的英语(English)修改为中文(Chinese);
5、修改成功之后我们就可以发现语言都变成中文的啦!
准确度
在此,每一个点击圈圈,滑条(包括滑条上的小豆豆以及滑条的开始、结束),大轮盘皆为“点击”。
准确度 = 准确度总计/(点击总计*300)
点击总计 = 点击失误总数 + 点击50总数 + 点击100总数 +点击300总数
准确度总计 = 玩家点击50总数*50 + 玩家点击100总数*100 + 玩家点击300总数*300
换个说法,失误不记分,点击50、100、300,分别对应50分、100分、300分。把这些分数相加,然后除以点击总数乘以300的结果,就能得出您的准确度。要是您所有的点击都是300,准确度就是100%;要是所有点击都是100,准确度则为33.3%;要是所有点击都是50,准确度就是16.7% 。
积分
在此先声明: 1. Combo - 连打。Combo值会随着您连续的点击成功而上升(成功的定义为最少50分判定)
2. MOD - 难度调整器。在开始完一首歌之前,您可以按F1选择您要的难度调整器(详细请您参考特色中的MOD篇。)
每一次点击成功的得点,将以下列方程式计算:
得点 = 点击值 + 点击值 *(Combo倍数 * Difficulty倍数 * MOD倍数) /25
点击值 = 点击判定 (50, 100 or 300)。
Combo 倍数= (此连打值 - 1) 或 0, 较高数字优先。
Difficulty 倍数= 歌曲难易度的计分倍数。
MOD 倍数= 您所选择的所有难度调整器的总计倍数。
滑条的点击计算为:始,末,回转为30分,滑条上的小豆豆每粒10分。
大轮盘每一次成功转好是100分,如果轮盘过关之后再继续转,后续的每一圈附加额外1000分。
点击判定
请依照节奏进行点击,每次点击的得分将按300、100、50来计算,具体得分完全取决于您点击的精准度。若未点击到圈圈,或者点击过早,都将被判定为失误。 滑条的判定规则稍有不同,其准确度取决于滑条的起始点、结束点以及滑条上的小点(即Tick)。要是您能完美贴合滑条,判定为300;若能跟上超过一半的小点,得分为100;即便只跟上一个或更多小点,也可获得50分。只有当您完全没碰到滑条的起始点、结束点以及小点中的任何一处时,才会被判定为失误。 特此声明,若按得太早,combo值会归零,等同于未点击到滑条起始点,但只要后续跟上节奏,就不会被算作失误。
大轮盘的判定依靠的是您转轮盘的次数。转大轮盘的时间长短,会对大轮盘的过关要求造成相对的调整。如果没有办法到达一定的要求,那么会对您的大轮盘造成失误判定。
连击数
下列为增加combo值的条件:
成功点击圈圈。
成功点击滑条开端。
成功完成滑条。
成功越过滑条上的小豆豆。
成功完成大轮盘。
下列为combo值归零的条件:
没有成功点击圈圈。
没有成功点击滑条的开端,或者没有越过其中一个或几个小豆豆。
没有成功完成大轮盘。
下列对combo值没有影响:
没有成功越过滑条尾端。
在大轮盘末端转出了更多的分数。
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这些简单好玩的音乐游戏,以其独特的魅力迅速俘获了众多玩家的心。它不仅仅是敲敲打打那么简单,每一个音符的落下,都仿佛是与玩家心跳同步的邀请,引导着你沉浸在音乐的律动之中。游戏最核心的革新之处在于采用了独特的“动态判断线”系统,这一设计巧妙地将传统的节奏点击玩法,提升到了一个全新的互动维度。
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