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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v16.1.3 |
游戏大小 848.16MB |
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更新时间 2026-05-11T11:02:49 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 D85ED973055E5F440881130002A381FD |
备案号 粤B2-20090059-3024A |
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皇室战争腾讯版是一款深受众多玩家喜爱的趣味游戏。在这款游戏里,玩家可以体验多种高品质的玩法内容,还能和好朋友一同进入游戏,邀请关系要好的小伙伴畅快游玩。与队友携手挑战关卡,有助于提升玩家的操作技巧。游戏会持续更新玩法模式,力求为玩家带来更优质的游戏体验,玩家可运用多种操作方式参与关卡挑战。
卡组搭配方案如下:骷髅军团、哥布林飞桶、飞龙宝宝、野蛮人滚桶、哥布林小屋、火球、骷髅墓碑与猎人,这套卡组的平均圣水消耗为3.5点。
推荐理由:圣水消耗不多,兼具攻击与防御能力,要是对手选用高耗费的卡牌,完全能打对方个出其不意,而且卡牌也比较容易收集。不过它的缺点是,容易被女武神这类英雄克制,并且自身生命值较低。
骷髅军团:尽管它的生命值不高,但仅需3点圣水就能解锁,是皮卡、巨人和部分地面大型卡组的天敌,能在关键时刻阻挡对手的进攻,属于前期必不可少的卡牌之一。
哥布林飞桶:需要3点圣水解锁,能在地图任意位置释放。我通常直接用它来攻击对方的公主塔,它移动速度快,对塔的伤害也高,是我拆塔时的主要依靠。
飞龙宝宝需要4滴圣水解锁,它的生命力比较高,既能攻击地面目标也能攻击空中目标。通常遇到武神或者亡灵这类对手时,我都会选择用飞龙宝宝来应对。要是卡组里没有它的话,面对空中目标我就会感到有些棘手。
野蛮人滚桶:花费2滴圣水即可解锁,堪称小型骷髅兵的天敌,用来对付女巫或骷髅军团再合适不过,而且圣水消耗低,在其他卡组尚未解锁时,能作为应急之选。
哥布林小屋需要5滴圣水才能解锁,我现在的小屋等级是7级,平均每4.5秒就能产出一个小兵,单个小屋能持续存在50秒,总共可以源源不断地派出11个哥布林。用它来骚扰对手效果挺不错的,而且它还能同时攻击空中和地面的目标。我目前习惯把它和骷髅墓碑搭配着使用。
火球:消耗4滴圣水即可解锁,能对地面目标造成范围性伤害。它可以一次性消灭一群低费小单位,同时对皇家塔造成152点伤害,在需要时也能用来补刀收尾。火球和万箭齐发都是卡组中不可或缺的核心卡牌。
骷髅墓碑:需消耗3滴圣水解锁,持续40秒。在未受攻击时,平均能召唤12至13个骷髅兵,出兵频率较高,可与哥布林小屋搭配骚扰对手。不过它的生命值较低,属于非核心卡牌,若敌方阵容较强,可替换为其他卡牌使用。
猎人:解锁需要4滴圣水,它对近距离目标的伤害非常高。我通常用它来防御敌方的进攻,同时也能对付空中目标。不过,它不太适合应对大范围卡组的攻击。这张卡可以用骑士、巨人或者女武神来替换。
第一部分:卡组分类
我们可以将皇室战争的卡牌划分为六类,以此来区分它们各自不同的功能(以下图片源自失落客大佬,已获得授权可以搬运)
一、地面近战
这些卡牌是地面的近战单位,攻击方式只能贴身近战
只有少数地面近战具备范围攻击的能力,这让大部分地面近战单位在面对人海战术时往往处于劣势。
所有地面近战单位均不具备对空能力,暗夜女巫与绿林团伙是例外情况。
有些单位血量比较厚,能当作坦克来用,像骑士、戈伦冰人、皮卡超人、超级骑士这类都属于这一类。
二、地面后排
这些卡牌是地面的远程单位
具有远程攻击能力
大部分地面后排可以有效处理人海并且能够对空
它的血量比普通地面近战单位少不少,只有加农炮战车、电磁炮、巨石投手和飞斧屠夫这几个的血量相对多一些。
三、空中单位
这些卡牌均为空中卡牌,不会受到地面近战单位以及部分地面后排单位的攻击
除了蝙蝠和亡灵之外,所有空中卡牌都具备远程攻击能力,这让它们的定位与后排卡牌颇为相似,血量也相对比较脆弱。
熔岩猎犬和气球兵不算在内
四、建筑卡牌
建筑卡牌和其他单位都不一样,它们无法移动,因此常被用来防守或辅助进攻。不过建筑卡牌的持续时间有限,会慢慢掉血直到生命值耗尽,这类卡牌还可以分成两种类型。
防御性建筑:这类卡牌能够攻击敌方军队。像加农炮、特斯拉电塔、炸弹塔、地狱塔都属于此类。
生产类建筑卡牌:这类卡牌本身不具备主动发起攻击的能力,不过能够制造出兵种来协助进攻(同时也可用于防守)。像哥布林牢笼、骷髅墓碑、哥布林小屋、野蛮人小屋、烈焰熔炉都属于这类,采集器则是其中的例外。
一般来说,包含建筑卡牌的卡组,在防御石头人、巨人这类卡组时,效果往往比其他类型的卡组更显著。
迫击炮和X连弩不算在内
五、法术卡牌
法术卡牌本身不具备实体形态,无法像其他单位卡牌那样实现持续输出效果,我们可以将其进一步细分为四个类别。
伤害类法术:这类法术能够对敌方单位造成一次或多次伤害,像复仇滚木、火球、万箭齐发等卡牌都属于此类。
功能型法术:这类法术的伤害相较于伤害型法术更低,甚至可能没有伤害,但与普通的伤害型法术相比,具备更丰富的功能。像电击法术、飓风法术、克隆法术、狂暴法术都属于此类。
召唤类法术:这类法术能够召唤特定单位参与战斗,像野蛮人滚筒、皇家速递都属于此类。
哥布林飞桶和骷髅召唤不算作在内
除了雷电法术之外,其他所有具有伤害效果的法术都属于群体攻击类型,能够高效应对那些零散的小目标。
魔镜属于特殊的法术,不属于上面任何一类
六、核心卡牌
顾名思义,核心卡牌代表着一套卡组的核心所在,它能决定卡组的定位——是通过一波强势进攻直接击败对手,还是以稳健的方式逐步消耗对方血量。
这类卡牌能有效攻击皇家塔,在高手对局里,绝大部分对塔伤害都靠这类卡牌打出来(三枪除外)。
第二部分:卡组组合
一个卡组限定携带八张卡牌,数量既不能超出也不能不足。怎样将这八张牌搭配成一套符合要求的卡组,正是本部分要探讨的核心内容。
有些刚接触游戏的玩家会去皇室TV上照搬大佬的卡组,我特别不建议大家这么做。
首先,大佬手里有不少你没有的卡牌,要是用别的卡牌来替代,效果估计不会太理想。
其次,不少大佬使用的卡组对操作技术要求很高,萌新要是玩这类卡组,很容易因为操作不当把自己坑死。
在分享如何组出一套合格的卡组之前,我想先聊聊那些不合格的卡组类型——大家自己组卡时,可千万别踩这些坑:
第一套
这套卡组的问题在于平均费用偏高,不少新手会觉得费用高的卡牌更厉害,于是组出一套全是高费卡的卡组,这其实是个误区。多数高端玩家构建卡组时,都会在确保卡组强度的前提下尽量降低均费。高费卡组不仅使用体验不佳,还特别容易卡手,常常出现无法出牌或不知道该出什么牌的情况。
第二套
这套卡组的均费确实很低,但存在一个致命短板——缺乏能承担伤害的卡牌。要知道,哪怕是低费卡组,也必须配备至少一张抗伤卡牌,像骑士、戈伦冰人这类低费肉盾就是不错的选择。要是没有这类肉盾,卡组里全是小杂毛和脆皮单位,不仅容易被法师、屠夫这类高伤害AOE卡牌轻易清场,面对大费卡组的进攻时也很难招架得住。
第三套
这套卡组的平均费用处于常规水平,既有前排单位也有后排输出,还配备了两个法术,单从配置来看算是一套合格的卡组。不过它存在一个致命的短板:对空能力过于薄弱,只有投矛手和电击法术能应对空中单位,一旦碰到空军就会陷入非常艰难的局面。
另外,不要只挑选初始等级高的史诗卡和传奇卡,毕竟这仅仅是卡片的稀有等级与初始等级,根本无法代表一张卡的实际强度。那么,究竟怎样才能组建出一套合格的卡组呢?
一般的卡组构成大致是这样的:1到2个核心单位,1到4个法术(要是把墓园也算作法术的话),0到2个建筑(远古版本曾有3建筑、4建筑的配置,现在基本见不到了),再加上若干地面近战、地面后排和空中单位。
在这样的前提下,我们能够把皇室战争的卡组大致划分成三类,各位可以依据这些卡组的组成方式来搭配属于自己的卡组。
推进流
推进流的平均费用通常较高,其进攻策略多采用一个肉盾搭配若干后排单位向前推进,或是凭借人海战术对敌方施加压力,具备一波击溃对手的实力。不过,推进流的防守能力一般相对较弱。
图中这套卡组属于标准的推进流派,戈伦石人是核心肉盾,负责在前排承受伤害;飞龙宝宝、暗夜女巫、狂暴樵夫和重甲亡灵作为后排输出,辅助石人清理敌方单位;而滚筒、飓风和大闪则用于针对敌方后排和建筑,为石头人成功推进至敌方塔楼并造成伤害创造条件。
推进流卡组通常上手难度不高,操作要求较低,容错率也比较高,因此很容易拿到三冠。不过要想发挥出它的真正实力,需要足够的卡等和意识作为支撑(否则根本打不进去)。萌新不建议选择石头人,因为它对意识要求较高,可以考虑选择雷电巨人。
自闭流
自闭流卡组的平均费用处于中等水平,这类卡组的防守能力十分出色,依靠持续的防守反击和逐步消耗对手血量来瓦解其心态,不过一旦防守出现漏洞就会陷入困境。
如图呈现的这套卡组,属于典型的自闭流配置。骑士、团伙与地狱塔构筑起铜墙铁壁般的防线,火箭更是防守端的强力保障;滚木和公主则能在稳固防守的同时,伺机对敌方皇家塔进行消耗。由于卡组中包含团伙与公主,对手往往会优先使用万箭齐发、滚木这类法术来解场,此时若抓住时机甩出飞桶,通常能收获不错的效果——只要能蹭到伤害就不算亏。当敌方皇家塔血量所剩无几时,一发火箭精准命中,伴随塔被摧毁的,还有对手逐渐崩溃的心态。
这类卡组通常对卡牌等级的要求不高,不过需要具备一定的防守技巧,新手也能尝试使用,但它的容错率较低,要是碰到一些特殊卡组没防住的话,很容易直接输掉比赛。
速转流
这类卡组的平均费用很低(一般在3点以下),能凭借更快的运转速度打乱对手的节奏,在对方还没来得及打出解牌时发起进攻,不过这类卡组往往存在一些明显的短板,像对空能力薄弱、防守反击推进比较困难。
图中这套卡组是标准的速转流配置。它的进攻手段比较单一,只有野猪骑士这一个核心进攻点,所以很容易被对手针对性防守。不过这恰恰是速转流的精髓所在——比如面对带炸弹塔的自闭流卡组时,你用野猪发起进攻,对手会用炸弹塔来防守;但由于你的卡组平均费用比对方低,过牌速度更快,当你很快抽到第二只野猪再次进攻时,对手手里可能已经没有炸弹塔了,这时就很难防住你的攻势。防守端的逻辑也是如此:速转流和自闭流的核心区别就在于更低的均费,它靠的是过牌速度的优势,通过持续的小范围蹭血来积累胜势。
这类卡组一般容错率都很低,而且往往存在明显的短板。就像图里这套卡组,要是碰到狗球这类主打空中推进的卡组,打起来会特别吃力。想玩好这类卡组,得具备很强的防守技巧和记牌能力才行。新手在4000杯之前最好别尝试,它的上手难度实在太高了。
说了这么多,其实组一套卡组最终还是得靠自己,我也只能给些建议。要是实在没思路,我这里推荐几套胜率不错的萌新卡组——这些都是适合新手的“假卡组”,上手简单,低分段能用,但上了4000分就别用了,特别是女巫,最好别练。
这套卡组围绕野猪与飞桶构建核心体系,能持续消耗对手血量;配备的4张AOE卡牌对人海战术形成绝对压制;武神、小皮卡与骷髅海组成的防守阵线,可有效阻挡敌方部队推进;女巫和龙宝这两张对空卡牌已能满足需求(低分段环境下较少遇到天狗)。
这套卡组以飞桶作为唯一核心来进行消耗性输出,搭配骷髅海、武神以及双王,让卡组的地面抗性十分出色;同时还配备了女巫、法师和龙宝这三张对空卡牌,面对各类空中推进基本都能从容应对。
这套卡组的核心是气球,搭配武神或超级骑士作为前排,能轻松推进至敌方塔楼;对空方面,女巫和火枪手这两张强力卡牌足以应对空中威胁;而超级骑士在低分段更是所有萌新玩家的噩梦。
玩家能够从个人牌库中挑选8张卡牌构建专属的“出战卡组”,最多可保存十套这样的卡组,之后再从中选定一套用于出战。
在对战界面点击“对战”按钮来搜索对手,匹配系统会为玩家寻找奖杯数量相近的其他玩家,玩家所拥有的卡牌数量和等级并不会对对战匹配产生影响。
对战开始后,被选入出战卡组的卡牌会随机出现在卡槽里(卡槽中同时显示四种卡牌,旁边还会提示下一张即将出现的卡片)。每位玩家初始拥有5滴圣水,圣水会随时间自动增加,最多可储存10滴;召唤不同卡牌需要消耗不同数量的圣水。
对战时,拖动卡牌并消耗圣水,即可将卡牌召唤至阵地上参与战斗。战斗前期,卡牌只能召唤在己方的阵地上;一旦推掉敌人两翼的公主塔,召唤范围便会随之扩大。
双方的阵地上都设有1座国王塔与2座公主塔。若成功摧毁1座公主塔,可获得1个皇冠;而摧毁国王塔(即主塔),则能直接赢得全部3个皇冠。所有游戏模式的最长时长均为5分钟,其中第1、2分钟处于1倍圣水阶段,第3、4分钟切换为2倍圣水。加时赛时长为2分钟,此阶段采用突然死亡模式,一旦摧毁对方的塔就能直接取得对战胜利,并且加时赛的最后1分钟会升级为3倍圣水模式。
5分钟倒计时结束后,对战将进入决胜阶段:对战结束时,哪一方的单座皇家塔剩余生命值更低,哪一方就会输掉这场对战。
这款游戏更注重实时卡牌之间的对战,更凸显竞技的属性,同时也考验着玩家的超强脑力。
核心玩法为对线推塔,玩家可借助卡牌召唤怪物与法术,对敌方城堡发起攻击。
你将与皇室成员并肩作战,极具策略性的对战玩法,为你开启一场前所未有的卡牌冒险之旅
决斗玩家在实时世界并把他们的战利品
赚宝箱开启奖励,收集强大的新卡和升级现有的
摧毁对手的塔和赢得冠获得史诗冠胸
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