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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 V1.3 |
游戏大小 82.7MB |
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更新时间 2026-04-24T13:30:19 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 b971b0e809c035cc79842f1612de5cc2 |
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《以校之名》最新版本是一款国产模拟校长经营类手机游戏。玩家在游戏中扮演学校校长,负责经营并推动学校发展壮大,需确保学校良性成长,通过培养更多优秀学生来吸引新生。游戏高度还原学校经营的真实场景,让玩家能在游戏里重温高中美好时光。每月月底还需为全体教师发放薪资,游戏剧情丰富且自由度极高,感兴趣的朋友不妨来体验一番!
清新简约的动漫风格画面,休闲轻松的玩法;
努力为学校带来更多收益,维持学校的运作;
约束不听话的学生,让学生获得更好的成绩;
真实模拟学校的发展,为学校带来更高声望。
以校之名升级院校必须1200声望
院校声望提高方式
奉献研究成果,E10、D20;
相互独立,怼西方国家;
每年大学毕业后,无论是选择就业、继续攻读研究生,还是平均收入情况,每一项都能为你增加一定分数。具体来说,大学本科、硕士研究生、博士研究生这三个学历阶段,最多可以累计增加9分。不过,如果结果不理想,也会相应扣分。另外,要是因为胡乱花钱导致经济拮据甚至需要借款,还会扣除高额的声望值。
声誉一直是负的该怎么办?
这一可以升工程建筑提升或是相互独立,还可以捐专利权,建对外开放新闻媒体(在行政部门楼里后勤管理点+号),这种方式的话大伙儿可以去试一试的呢。
到了第五六年,手里慢慢有了些积蓄,就开始涉足工程建筑领域。学习培训的质量既和工作补习政策有关,也和老师的水平相关,存在一定的限制。压力大的时候可以搞工程建筑,多建几间寝室,压力就能缓解下来。这时候可以同时进行补习和工作,没错,就是这么“狠”。每天的提升幅度降下来之后,一个学期下来大家也不会翘课,出行和锻炼身体的事情做不做就看心情。从出了状元之后,就可以有选择地挑选学员了,一批学员里没有尖子生都不要,尽管最后招生的总数都差不多。到了第八九年,就已经步入正轨了。
这款游戏旨在助力高中学子更好地学习与毕业,以轻松的方式真实模拟学校发展历程,唤起对高中美好时光的追忆。它融合了学习、压力、素质等多元元素,最终引领学生走向高考的挑战。那么,这款游戏究竟有哪些关键要点和核心内容值得大家了解呢?让我们一同来探索吧!
虽然游戏中不需要太复杂的操作,只要大致了解游戏的核心玩法就行。其中学校建设是很重要的基础,通过扩建校园、建造和升级教学楼、办公楼、图书馆、宿舍、食堂等设施,能增强学校的硬件条件,进而间接提高学校的知名度。

开设各种社团,可为你增强学习各种学科的素养。

学校制定的各类政策,还能吸引更优秀的教师加入,同时提升学生对学习的兴趣。

还有一点是教师的培养,消耗一定的科目成长值,就能提升教师的教学水平,这样学生等级提升后,拿奖会更加轻松。

在《以校之名》这款游戏里,随着我们持续开发和完善学校设施,学校的等级也会逐步提升——从普通高中到重点高中,最终迈向世界一流高中。下面雨落就为大家带来《以校之名》世界一流高中的攻略。在游戏中,我们的目标是打造一流学府,吸引家境优渥的孩子前来就读,同时也让优秀的学生在此深造,因此这份攻略将围绕“精品路线”展开。

首先,前三年的核心目标是能培养出学生就行,学费和招生费建议都选最高档。虽然学费高会导致学生数量减少,但好处也很明显:所需的老师更少,需要建造的建筑也更少,每月的生活费支出也随之降低,这样能帮你节省下更多资金。

这是一个在确保不破产的前提下提升声望的游戏,教师声望需达到特级教师级别才会给予,高考方面学生考上顶级大学会有声望奖励,(素质似乎和考上国外大学相关,社团建议全点——不过感觉社团对奥赛没什么影响,后期点不点社团,奥赛都能拿2个一等奖)。

硬件方面:
学校没有图书馆,等你资金足够把所有建筑都升级到高级,再建一座高级图书馆就能获得1500声望(普通图书馆能加100声望,但前期不建议建,容易导致破产,我是等到声望差不多7000时才建的)。奥赛方面,只要你有数学、物理、化学、生物、信息这几科的特级老师,再加上S级的学生,基本就能获奖了,这部分我就不多赘述了。

重点在这里,不管是新手还是老手都可以看看。玩到游戏后期,大家肯定会发现知名校友特别难获取,往往好几年都弄不到。经过我多次尝试后发现,校友能否获奖和课程表的设置有很大关联。比如如果想让校友获得诺贝尔化学奖,我就把化学课调整为每周6节,结果那一届的学生毕业几年后真的拿到了这个奖项,其他奖项的获取方式也是类似的逻辑。另外,校庆活动一定要举办,后期能带来非常高的回报。
资源怎么配置?
老师:特级→一级→二级→三级(特级最好)
语数英三科的每位老师负责200名学生,政史地等学科的每位老师负责400名学生,其余学科的每位老师负责800名学生;特级教师的数量要多50名。
建筑:顶级→高级→一流→二流(顶级肯定好)
学生:s→a→b→c→d→c-
进入游戏后有哪些资源?
老师:主课配备2名教师,副课有1名教师。目前在校学生共350名,但进入游戏时处于招生阶段,您可以用1万学费和0元招生费招收500名学生。建议先招生2年左右积累资金。(正式招生时学生报名数量可能会超过您的计划招收名额,所以您需要学会合理拒绝)
系统提供的是可容纳800人的教学楼与宿舍,所以在最初的2到3年里,无需将精力放在建筑方面。
社团方面:可以考虑成立学生会,毕竟这不仅能提升个人素质,还能在参与过程中留下值得怀念的记忆!
怎么招聘老师?
我们一直通过猎头渠道招聘教师,可能有人会好奇:为什么一开始不考虑网络招聘或校园招聘呢?其实我之前尝试过这两种方式,但发现通过猎头招到三级以上教师的成功率更高,运气好的话甚至能直接找到特级教师;相比之下,网络和校园招聘的周期较短,能招到的三级以上教师数量有限。而我们前期的需求很明确——每个主科只要招到一名三级以上教师,就能保障未来几年的教学质量。这么算下来,选择猎头确实是更划算的方案。
课程表如何设置?
课表分为高一、高二和高三,要分别设置
前期安排课程时,可优先考虑教学效果好的老师,适当增加其授课频次。建议语文、数学、英语每周安排6-7次课,政治、历史、地理、物理、化学、生物每周安排3-4次课,体育、美术等科目每周安排2-3次课。
中后期阶段,所有教师都将晋升为特级教师。因此课表安排为:语文、数学、英语每周7至9次;政治、历史、地理、物理、化学、生物每周3至5次;体育每周2次;其他科目每周1次。需要注意的是,高三年级除了语数英、政史地、理化生以及体育外,其他科目课时可调整为零次。通过适当增加学习压力,以促进成绩提升。
政策和社团问题?
政策可以施行高三周末学习,后期再慢慢的实施。
社团则建议能开就开,这样学生的承受压力就很棒了。
社团还会影响校庆(每十年举办一次)的经费分配以及学生获奖情况:如果所有社团都开放,校庆时能获得更多经费;但如果全部关闭,学生获奖的概率会更高。建议选择全部关闭,毕竟后期能否获奖、培养出优秀人才,才是真正制约发展的关键因素。
升级问题
老师:在老师详情页面中可以对老师进行提升操作,所以需要时刻留意。
建筑方面的信息同样可以在详情部分找到。在查看建筑相关内容时,还需留意校园面积的情况,要确保校园面积与现有的建筑规模、学生数量之间保持合理的匹配关系。
在度过生存期后,老师方面肯定要升级到特级;建筑虽也有等级划分,但由于此时数量较多,维修费会很高,所以可以一部分升为最高级,一部分保持中等,一部分维持低等,以此减少每月的支出。
游戏进入中后期阶段会出现各类资助相关的选项,这需要根据你自身的资金状况来决定。要是资金比较充裕,不妨选择支持其中几个,这样能为学校带来不少益处;如果资金紧张,直接全部拒绝就可以了。
套路问题
一般不建议招富豪的儿子,咱们也不缺那一百万,招了反而可能影响声望。
等级太低的学生可以劝退,较好的就教育。
有条件的朋友可以尝试激活一下,这里有6元的服务和6元的加速服务。只要你玩的是这同一个数据库,就算重新玩也不会消失。毕竟广告时间太长真的很影响心情,大家觉得是不是这样?加速服务就是能让时间过得更快一些!
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
| 以校之名正版 | 模拟经营 | 查看详情 |
| 以校之名安卓版 | 模拟经营 | 查看详情 |
| 以校之名 | 模拟经营 | 查看详情 |
| 以校之名2 | 模拟经营 | 查看详情 |
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