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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 V0.0.6.0 |
游戏大小 104.88MB |
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更新时间 2026-04-24T12:54:05 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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荒野日记OPPO客户端是一款以末日为背景的文字类生存冒险游戏。此时人类文明已濒临崩溃,幸存者们肩负着延续文明火种的使命,而终结末日的重任就落在了你的肩上!玩家可以通过不断探索各个关卡来获取充足资源,以此拓展人类的发展空间。游戏内设有任务系统,能引导玩家高效完成资源收集与危险规避,让你在荒野中开启冒险之旅,逐步领悟生存与孤独的深层意义!

随着游戏的推进,玩家能逐步掌握不少实用的生存技巧,并用自己的方法在这座荒岛上活下去。
玩家将在危机四伏的荒岛上开启探索之旅,不仅能亲手制作各类武器与道具,还可搭建专属于自己的庇护所。
可以这样修改: 一步步去探索那些充满未知的迷宫与藏着宝藏的副本,用自己的方式去发掘这个世界里隐藏的真理,定会收获更多精彩。
为了应对游戏里形形色色的挑战并顺利通关,玩家得提前为荒岛的各类变化做好准备,这样才能保障自身安全。
玩家能够挑选不同的难度等级进行体验,进而持续感受到游戏里愈发刺激且有趣的玩法。
故事情节十分精彩有趣,玩家得在探索并理解世界真相的基础上,保证自己能存活下来。
触发时:生肉×2
5→1:生肉×2
1→1.5:藤条×2
5→2:藤条×2
2→2.5:药草×2
5→3:药草×4
3→3.5:生肉×2
5→4:生肉×4
4→4.5:到4.5阶段:需要生肉×4(可获得白狼,之后还能进行投食操作:用5份生肉兑换口粮,过程中有小概率额外获得其他物品)
5→5:秘制炖肉×1

获得白狼后,得在家建造一个宠物小屋,这个小屋是有耐久度的,要是坏了还得修理。
白狼有三个属性:
饱食度的上限为100,当数值为0时角色无法参与战斗。每次喂食2块生肉,可恢复70左右的饱食度。
忠诚值:上限设定为100,该数值会对攻击力产生影响,当忠诚值达到100时,攻击力为45点。每次喂食1份宠物口粮,可回复70点忠诚值。
生命值:上限为246,当数值为0时无法出战(角色不会死亡,仅无法参与战斗)。每次喂食1株药草,可回复80点生命值。
首先要做的是清理地图,建议在第28到30天左右完成雨林的通关,这样过冬所需的木材就不用太担心不够用。溶洞里的密室如果不知道怎么通过,就随意点击尝试,通过暗流后会有大量的藤蔓和薄荷产出。

另外还要注意一些必备的物品:
武器方面,弓箭建议尽早制作,在溶洞和暗流场景中会发挥重要作用,能帮助你以最低的资源损耗快速通过这些区域;护甲的制作思路也是如此。
药材这东西很关键,要是不注意内伤,搞不好睡着睡着就没了。丘陵那地方能采到不少草药,另外水也得重视,家里必须得制水,毕竟熬汤药、做饭、泡茶都离不开水。
食物。获取食物的途径有不少,比如在丘陵设置陷阱捕猎,在瀑布处捕捞鱼虾,击败怪物后拾取掉落的生肉,还有野外生长的椰子、土豆,以及蜂巢里的蜂蜜等。部分食物除了能填饱肚子,还带有额外效果,使用前仔细查看这些效果,或许能让你在探索或战斗中更高效。
气温。当你察觉到室外气温低于零下7度时,切记不要外出,否则内伤会迅速加剧,甚至引发猝死。若确实需要出门,务必携带药品与食物,出门前建议食用兽血乱炖。

储存方面,木材的用途很广,像烧火做饭、制作武器、种茶种地等都需要用到,所以建议多储备一些,大概160到180的量比较合适,不过140左右的话应该也能勉强撑过冬天。土豆、薄荷、水以及钓鱼这些资源,在营地里都能获取,因此在入冬之前,各类物资自然是储备得越多越好。
建造。里面的所有设施都会损坏,所以尽量多储存石头。钓鱼台要造得早一点,可以囤很多属性鱼,栅栏能升级就升级。床和灶台一定要在冬天前升到最高级。
所有物品,无论是木材还是食物,都得留存一半,这样它们的生长速度会很快,至于那些稀有产出,一次性全部收走也没什么问题!
有一回感觉自己时日无多,就把所有吃的、武器还有藤蔓之类的东西都打包进背包,打算去赴死,不知道有没有哪个小可爱能捡到我的这些遗物呢…

关于付费
本次测试不包含付费内容,后续具体的付费模式可能还会根据数据情况进行调整。目前初步确定了两种方案,分别是内购和买断。根据以往经验判断,买断模式可能面临较大压力,因此内购模式的可能性相对更高。
关于系统
系统虽基于一代打造,但在一代基础上做了更多优化:精简状态系统,让游戏节奏更可控;将天赋设计为活板形式,使角色能根据自身需求进行培养。
3后续我们会在系统中添加更多其他内容,比如小游戏、天赋树这些功能都在考虑是否要开发。
关于剧情
由于项目存在多分支设定,既要避免延期跳票,又要保证内容体验的长度,后续可能会采用类似番剧更新的模式来推进,具体还要根据测试反馈来决定。
当然,如果大家对剧情的反馈不太理想,后续也有可能减少这方面的内容占比,转而把精力投入到其他方向上。
关于存档
看了下一代产品的差评,发现大部分都集中在这个问题上,所以这次特意设计成分体式单关卡模式——你过了就是过了,没过就是没过,记得及时存档,要是失败了可以选择复活或者直接重玩这一关。
关于其他
先在这儿留个位置,等以后有想写的内容了再说。最近事情比较多,确实没什么思路继续往下写了。
v0.0.6.0:
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