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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 v0.0.6.0 |
游戏大小 104.88MB |
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更新时间 2026-03-28T09:33:09 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 493ba4adb89b108a928f13aec2588132 |
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《荒野日记》是一款基于真实历史改编的冒险游戏,采用独特的荒野朋克画风,玩家将在游戏中为自己的未来争取一线生机!游戏以日记形式展开,玩家将化身当代的建筑家与艺术家,在荒野中开启冒险与探索之旅,体验丰富多样的剧情,最终在严酷环境中成功生存。面对不同的人性考验,谁能坚持到最后?让我们拭目以待,用自身能力重新续写人类文明的篇章!
只有经历过痛苦,才能寻觅到梦想的足迹,在持续前行的过程中,总能体会到充满刺激的求生感受。
多样的武器与人类角色相互交织,形形色色的空白等待你来填补,以探寻生存的出路。
奇迹总在触手可及之处,乱世烽火、爱恨情仇轮番上演,总有一段你钟爱的故事,藏着无尽未知。
这段文本可以修改为: 基于真实历史素材进行二次创作改编,所有相关内容的真实性请自行判断。
人类因传染病陷入种族危机,人口大幅减少,宗教也随之发生变革,历史的真相究竟会是怎样的呢?这是游戏可供参考的背景设定。
谦卑(Humility)、诚实(Honesty)、怜悯(Compassion)、英勇(Valor)、
公正、牺牲、荣誉、灵魂(分别对应英文的Justice、Sacrifice、Honor、Spirituality)
这八美德,以八条主线为脉络,讲述了幸存的人类在这片荒野世界中为求生存而展开的故事。
后启示录?末日生存?反乌托邦?
都不是,只是荒野朋克。
作为欧洲中世纪的标志性存在与化学的雏形“炼金术”,玩家能够把在游戏里收集到的各类道具,按照【鉴定】→【选材】→【提炼】→【合成】的流程,制作出“神秘力量药剂”。不同的道具可以合成不同的药剂,所有道具都能进行鉴定,还有炼金笔记帮你记录强力药剂的炼制过程!
【怎么炼金】
有各式各样的药剂,需要用不同的材料才能合成。
温蒂妮药剂:
淡水(凝结)+淡水(凝结)+淡水(凝结)
拉克莱斯/迪德莉特药剂(两种药剂随机出):
草药(研磨)+草药(研磨)+草药(研磨)
淡水(液化)+草药(研磨)+草药(研磨)
艾斯特尔药剂:
石块(煅烧)+石块(煅烧)+石块(煅烧)
玛亚药剂:
石块(液化)+石块(液化)+草药(液化)
拉克西/艾斯特尔/埃尔夫药剂(三种药剂随机出):
石块(液化)+石块(液化)+石块(液化)。
撒奥遗迹是我们遇到的首个遗迹,需将图中的水滴全部点中,其玩法与进阶版的一笔画游戏相似。
第三关里奇异绅士的遗迹谜题难度不小,这个遗迹名为亚卡马塔遗迹。首先得带着火把打通地窖,之后要等到第十天才能进入遗迹玩游戏。当游戏进行到出现六个物品时,视线基本就被挡住了,这时候推荐随便点击试试。
一路朝着北关行进,这一关对应的是卡亚米瓦遗迹。来解读一下这里的文字:“神予高地,永不可逆”指的是上方的物块只能放置在下方物块的顶部;“太一至高,到右为止”意思是需要把四个物块按顺序移动到右侧就完成任务,这其实就是汉诺塔的游戏规则。
先编号,太阳1,鸟2,人3,鱼1先点1先放到第2列,2放到第3列,1到2上面在第3列,3放到第2列,第3列1放到第1列4上面,第3列2放到3上面,第1列1放到第2列2,3上面,第1列4放到第3列上,第2列1放到第3列4上面,第2列2放到第1列,第3列1放到第1列2上面,第2列3放到第3列4上面,第1列1放到第2列,第1列2放到第3列3,4上面,第2列1放到234上面。就通关了
在选择进入关卡时,这个遗迹的玩法很简单,就是九宫格拼图,只要按顺序拼好就可以了。
大煮活人装置(误)熔岩药剂!
木材类循环资源点,石块、石片及生肉类循环资源点,浆果、草药与亚麻类循环资源点
开局先往树林方向走,把循环资源点开起来,接着去打湖泊。湖泊打完后会刷新出废墟,这时候别着急过去打,先回一趟家。
湖泊里的食人鱼咬人特别疼,今晚得把血回满,之后去遗址前千万要带上食物和绷带!
友情提示:没事别去打劫玩家,小心死人
打完废墟后回家迁营,接着按顺序去打石堆(石块、石片、生肉这类循环资源点)和灌木丛(浆果、草药、亚麻这类循环资源点)。记得进矿洞要带上四把镐子。
掠夺者营地物资丰厚,一定要把它打掉,时间足够,可以每天推进一点。这关要存活18天才能通关,把所有据点打完后,每天就去找威利兑换石片,之后每隔几天去资源点收集一次物资。要是觉得食物不够用,推完营地后可以不给二号人物分配食物。
建议在当前关卡备好3个以上的麻布,准备5个保险,这些物品在下一关会派上用场。
食物:人不吃饭就会饿死,这是常识。日记里的食物其实分两种,一种是能吃的(比如图中的浆果),另一种是“不能吃”的(比如图中的生肉)。当然啦,要是你实在饿急了,把生肉拿来充饥也不是不行,只是吃之前最好先备好汤药,再找个地方蹲着,静静等待肠胃感染发作……
药品都能补充健康值,图里的普通草药效果最差,要是和麻布做成绷带,回复效果能提升三四倍。之后你或许会碰到各种各样的药,它们的回复效果都差不多,主要差别在于能治疗不同的病症,最常见的就是用汤药来治疗乱吃脏东西引发的肠胃感染……这个咱们以后再详细说。
木材和亚麻是极为常见的材料,它们单独存在时既无法食用也没有直接用途,但一旦与其他物品结合,就能发挥出很大的作用。请留意这块木头,日后围绕它会有不少需要你处理的事情。
第一次回家后,会收到女儿找来的2块石块和1根木材,用这些材料应该就能做一把石斧了(没记错的话是这样),之后就去睡觉。
一觉醒来,肚子估计已经饿得不行了,赶紧用浆果把自己喂饱吧,千万记住别吃生肉别吃生肉别吃生肉——虽然我觉得应该没人会去吃,但第一关做不了汤药,要是生病了可是会没命的……
这把斧头是我们目前遇到的第四样道具,属于近战武器范畴。装备它之后,近战攻击的威力会显著增强,而且斧类道具还能使砍树和撬箱子的效率提升一倍(作业时间减半)。不过,有个情况得说明一下——这些石斧恐怕会是你接下来相当长一段日子里仅有的近战武器了。
继续往前行进,前往树林展开探索,那里有两头小野猪。不过我们已经拥有斧头了,应对这些小猪应该没什么大问题。击败它们之后,就能解锁木材的循环资源点。这里需要特别说明一下,存在一个bug:无论你是否需要这些资源,都得先点进去查看一下,否则资源是不会自动增长的……
带上满满一包东西回家,准备迁营。等树林区域通关后,会解锁三个新地点,我们先去离营地最近的旧矿洞,那里会给一把镐子。这把镐子专门用来挖矿比较合适,要是拿来砍人的话……效果可比石斧差远了。
把矿洞里除了泥土之外的所有物品都挖取干净,就能获得一些石头和铜矿。石头同样是相当关键的材料,不过这类东西通常供应超过需求,并且十分沉重,要是你察觉仓库储存满了,大概率就是这些石块在作祟。铜矿是游戏中后期用量颇大的一种资源,主要用于建筑升级和装备制作,当然,这是很久之后才会涉及的事情……
回家之后,要是浆果吃完了,就弄点烤肉。烤肉能把不能吃的生肉便宜地变成可食用的食物,在出科技之前,比那些费双木的烤素食强太多了。
撒奥遗迹是我们遇到的第一个遗迹,完成遗迹里的小游戏,就能获得图纸碎片,只是我目前还不清楚这个东西有什么用途……
睡觉前,再准备两把石斧带在身上。第二天起床后,先去清理北边的树林,接着带上物品前往木材循环资源点,把那里的树全部砍完,将所有东西都带回家;要是背包满了就把石头扔掉。整理好仓库后,再去茂密树林,沿途遇到物品就随手拾取,等最后一个资源点处理完,直接点击退出就能结束关卡。
v0.0.6.0:
更新了健康游忠告
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