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游戏类型 动作格斗 |
游戏版本 v5.0 |
游戏大小 185.48MB |
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更新时间 2026-04-15T13:38:39 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 02cd502fadf0c1fcb64a39a172df1e44 |
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弈剑安卓版是一款有趣的武侠对战手机游戏,多样精彩冒险让你沉浸其中,它有着真实的打击感,技能设计出色,招式与武器丰富多样,在飘雪场景中展开双人对决,力求让玩家体验刀光剑影的江湖战斗!

《弈剑》是一款采用unity3d引擎开发的移动端第三人称即时对战游戏。
游戏风格偏向写实,UI使用极少,游戏内事件的触发通过环境场景中的物体来完成,代入感更强。
对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。

游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。
内力会随着时间推移不断积累,攻击、闪避、爆气等动作都会消耗内力。一旦内力耗尽,角色就会出现破绽,接下来很可能就要承受对手无休止的攻击了。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判断,不同的攻击方向也会产生不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态与跳跃状态的起手;每个方向都能设置独立的连招,用于后续的跟进攻击。连招的释放同样基于剑法攻击动作的方向来滑动操作,角色手中的剑所划向的方向,会与玩家滑动的方向保持一致。
可自定义的招式组合:
玩家能够自主选择要装配携带的招式,并且不同的招式需要准确划出对应方向才能成功触发。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战的风格选择十分丰富,灵活组合不同的攻击方式能带来各异的效果。其中,蓄力攻击会引发对刀,找准角度绕至敌人身后可触发背击;普通攻击若命中处于防御状态的玩家会被弹刀,而弹反则是一种风险与回报并存的防御手段。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间存在不同的属性影响,这些属性由场景中的阵图情况以及玩家的站位共同决定,同时场景里的阵图位置还会周期性变化,从而给远程对战带来更多影响。

可自定义的招式组合:
玩家能够自主选择要装配携带的招式,并且不同的招式需要准确划出对应方向才能成功触发。
基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判断,不同的攻击方向也会产生不同的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态与跳跃状态的起手;每个方向都能设置独立的连招,用于后续的跟进攻击。连招的释放同样基于剑法攻击动作的方向来滑动操作,角色手中的剑所划向的方向,会与玩家滑动的方向保持一致。
基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间存在不同的属性影响,这些属性由场景中的阵图情况以及玩家的站位共同决定,同时场景里的阵图位置还会周期性变化,从而给远程对战带来更多影响。
打破传统游戏职业设定的限制,该游戏依据双方距离来界定近战与远程角色。游戏包含体力和内力两个核心数值,当体力率先耗尽时即判定失败,因此需要合理调配体力值与内力值的平衡。
游戏体验(新版):3.1
游戏画面:4.2
游戏内容:3.9
游戏音效:4.6
玩法丰富度:3.4
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