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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v5.0 |
游戏大小 185.48MB |
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更新时间 2026-04-10T12:19:40 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 02cd502fadf0c1fcb64a39a172df1e44 |
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弈剑是一款全新打造的第三人称对战游戏,玩法十分丰富,整体画风偏向水墨风格,打击感尤为真实。玩家可选择多种职业参与战斗,操作方式高度自由,支持全景模式自由操作,感兴趣的小伙伴快来1666体验吧!

《弈剑》是一款采用Unity3D引擎开发的第三人称PVP即时对战游戏。
游戏采用写实风格,UI元素极为精简,事件触发完全依托环境场景中的物体,能带来更强的沉浸感。对战环节主要包含远程和近战两种模式,两名玩家需在限定区域内展开对决。不同于传统游戏的职业设定,该游戏通过双方之间的距离来界定近战与远程状态。
基于剑法的攻击判定:
近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而不同的攻击方向,也会产生不一样的攻击效果。
八向滑动式攻击出招:
我们为近战攻击设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态与跳跃状态的起手;每个方向都能独立设置连招,用于后续的跟进攻击。连招的释放依据剑法攻击动作的方向来滑动操作,角色手中剑的划动方向与玩家的滑动方向保持一致。
可自定义的招式组合:
玩家能够自主挑选要装配携带的招式,而且不同的招式都需要准确划出对应方向才能成功触发。
近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战拥有多样风格可供挑选,不同攻击方式的灵活组合会带来不同效果。蓄力攻击会引发对刀,找准角度绕至敌人身后能触发背击;普通攻击打在防御状态的玩家身上会被弹刀,而弹反则是一种高风险高回报的防御手段。
不得不说,这款游戏的右手设置了多达12种基础动作,左手却只有前后左右4种,而且每一种动作在战斗过程中都要用到,这在同类游戏里,几乎可以说是前所未有的。
这种复杂的设定让玩家面临不小的挑战,特别是在AI对战模式里,AI释放技能的流畅度要远胜于玩家。
而在这一过程中,点划式的输入操作,不仅识别速度存在问题,操作手感也有显著的延迟感。
类似的输入方式在《无尽之剑》里也出现过,不过《无尽之剑》只有滑动操作,没有点击,这样只需判断滑动的方向,能加快输入速度。另一个问题是识别错误,明明是从屏幕左下或右下滑动,我特意放慢速度,以接近45度的角度滑动,却还是很容易被错误识别成向左或向右滑动。
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
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