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从零开始的勇者生活最新版

从零开始的勇者生活最新版

游戏类型

策略卡牌

游戏版本

V1.6.3

游戏大小

125.36MB

更新时间

2026-03-02T09:59:16

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系统要求

安卓

MD5值

85ec12e55775b065db7c80e89203e83e

开发者

深圳市前双游戏工作室

简介 截图 其他版本 最新录入 猜你喜欢
I游戏介绍

《从零开始的勇者生活》是一款融合经典回合制战斗与肉鸽爬塔玩法的单机策略游戏,玩家需通过收集英雄、搭配阵容与装备,利用创新的仇恨系统(敌人优先攻击仇恨高或靠右角色,仇恨由伤害、回血等触发)、预算机制(初始4、上限16,绿/蓝/紫/金角色分别需2/4/6/8预算,剩余预算转化为金币)、羁绊系统(每3/6个相同词条激活效果,如6愤怒可将100%受伤害转化为力量)及丰富的战斗规则(基础暴击率0%、暴击伤害200%,单手武器2孔洞、双手3孔洞镶嵌1-5词条宝石),挑战含随机BOSS的多路线关卡,在无低幼剧情的直接战斗中,研究不同流派(如依赖6连击+30%连击率的普攻流)通关,通过关卡(每节点+10分)、精英(每战+50分)、难度(每提升+200分)等维度积累分数,以获取更多结算水晶,最终打造最强勇者,体验烧脑策略与高自由度冒险的乐趣。

游戏特色

和勇者一起探索冒险,完成对抗挑战、击败怪物对手、轻松通关获取胜利、解锁更多剧情,体验精彩的探索模式、回合制冒险、有趣的游戏玩法,开启超级游戏旅程,随时随地在线玩新颖的不同难度等级的关卡挑战。

1、和勇者一起探索冒险,完成众多对抗挑战,让每个小伙伴轻松通关获得游戏胜利,解锁更多剧情;

2、完后各种探索带来回合制冒险,与你的勇者和树下一起战斗,完成每场对抗,击败更多怪物对手;

3、参加各种冒险挑战之中,从中体验到精彩的探索模式,感受有趣的游戏玩法,沉浸式在线玩游戏;

4、给每个玩家带来超级的游戏旅程,随时随地在线游戏玩不停,感受丰富游戏玩法,随时在线挑战;

5、新颖的游戏关卡在线玩不停,带来全新的冒险挑战,不同难度等级的关卡挑战出现等待大家挑战。

从零开始的勇者生活最新版免费下载

游戏亮点

从零开始打造最强大的勇者,勇闯无限冒险获得最棒的宝藏,打败各种各样的敌人取得更多有用的资源并不断升级提升战力,体验许多新颖的关卡、回合制战役并参与不同级别难度的应战,有多条路线可供选择且每条路线都有不同的装备和宝箱,很多boss会随机出现且每次战斗都会带来不同的游戏乐趣。

1、从零开始,打造最强大的勇者,勇闯无限的冒险,获得最棒的宝藏;

2、打败各种各样的敌人,取得更多有用的资源,不断升级提升战力;

3、体验许多的新颖的关卡,回合制的战役,参与到不同级别难度的应战;

4、有多条路线可供选择,每条路线都有不同的装备和宝箱等着你;

5、很多boss会随机出现,每次战斗都会让你体验到不同的游戏乐趣。

游戏特点

在冒险过程中,玩家需与勇者并肩作战对抗敌人完成挑战,通过指尖操作体验简单玩法的趣味冒险,面对不同难度的闯关时不断升级实力让战斗更轻松。

1、在冒险的过程中会遇到不同的挑战,需要和各位勇者一起并肩作战,共同对抗敌人,完成每场挑战;

2、用指尖完成每次的挑战冒险,简单的游戏玩法在线趣味游戏挑战,感受游戏的乐趣,享受全新冒险;

3、不同的闯关带来对应的难度挑战,考验大家的实力,不断升级提高自己的实力,让战斗变得更轻松。

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游戏优点

简单的回合制策略游戏中,每个勇者可随时参与关卡挑战,通过不同挑战对抗,以新颖的过关方式感受更多乐趣,吸引更多玩家在线趣味游戏对抗,随时随地在线游戏完成通关,在冒险旅程中会出现不同应战,带来更多高难度挑战,考验大家战斗力,参与不同挑战。

1、简单的回合制策略游戏,给每个勇者带来精彩的冒险之旅,随时参与关卡挑战,通过不同挑战对抗;

2、新颖的过关方式感受更多的乐趣,吸引更多的玩家在线趣味游戏对抗,随时随地在线游戏完成通关;

3、在冒险旅程之中会出现不同的应战,带来更多高难度的挑战,考验大家战斗力,让你参与不同挑战。

更多说明

游戏创新加入仇恨系统,玩家需合理搭配队伍阵容与角色装备,战胜富有特色的敌人,无低幼复杂剧情设定,玩家直接开干,数值扎实,构造流派多且各流派都能通关,拥有数量众多的职业,每个职业除基础攻、防、跳过回复技能外还有独特技能,结合角色养成、刷取装备、队伍配置,带来“卡组”构筑的乐趣。

1、游戏创新地加入了仇恨系统,玩家需要合理利搭配队伍阵容与角色装备来使队伍变得更加强大,战胜各种富有特色的敌人。

2、游戏没有低幼复杂的剧情设定,玩家一上来就直接开干,并且数值扎实,构造流派多,使用各种流派都能通关。

3、游戏有着数量众多的职业,在基础的攻、防、跳过回复技能以外每个职业都有着独特的技能,也正如传统回合制rpg一般结合了角色养成、刷取装备、队伍配置,更变相带来了“卡组”构筑的乐趣。

新手指南

《游戏名》中预算初始4上限16,提升可携带更高品质角色(绿2蓝4紫6金8)且剩余预算化作金币,开局限带2角色;难度提升敌人变强、结算水晶增多;得分由关卡(每节点+10)、精英(每战+50)、boss(每关底+100,固定300)、战斗(每战+20)、难度(每提升+200)组成,分数与结算水晶正相关;敌人优先攻击仇恨高角色,仇恨相同则靠右角色,仇恨由角色造成伤害、直接回血、部分技能、第三关泥沼环境、部分怪物天赋产生;防御时依防御力产生1回合护甲抵消伤害,不防御则防御力无效;角色需对应武器精通才能装备武器,精通类型等级自带不可改;宝石有1-5词条,单手武器2孔洞、双手3孔洞可镶嵌;伤害结果按波动区间随机向上波动;基础暴击率0、暴击伤害200%,物理伤害可触发暴击;普通攻击触发连击概率为连击率,连击伤害随次数衰减至1,特殊伤害不衰减,连击可触发普攻特效但不再次触发连击;基础吸血率0、吸血量10%,物理伤害触发吸血按比例回血;基础反击率0、伤害100%,受攻击触发反击视为普攻可触发特效但不触发连击;基础击晕率0,物理伤害可触发击晕;反伤分固定伤害、按减血比例伤害、破晓盾三类,独立伤害不属物理,法术攻击不触发;基础格挡率0,触发时依防御力减伤;魔棒法杖角色技能可触发技能会心(效果双倍,群体目标独立触发)和幸运施法(不耗魔力),基础概率均0;毒为debuff,回合开始扣层数生命值且层数减1,伤害独立不增伤也不产生仇恨;每层脆弱受伤害+1,最终加算;护盾优先抵消伤害;每层闪避抵消一次物理或魔法伤害,对反伤毒伤无效;再生每回合恢复层数生命值且层数减1,巫医再生层数由攻击力决定不受治疗加成,再生回血不产生仇恨。

1、预算:初始4,上限16。提升预算有两方面的作用,一是开局可以携带更高品质的角色,绿2蓝4紫6金8;二是剩余的预算开局后化作金币。开局只能带2个角色。

举例

这里16预算,开局携带一蓝一紫两个角色消耗10预算,还剩6预算,即开局后自带6金币。

2、难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多

以难度1为基准。

3、得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:

①关卡:每经过1个任意节点+10分

②精英:每打一场精英战斗+50分

③boss:每一个关底BOSS+100分

④战斗:每一次战斗+20分

⑤难度:每提升1个难度+200分

通关时BOSS部分的分数每个人都一样是300,拉开差距的是其它部分的分数。结算水晶数量和分数是正相关。

4、仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。

产生仇恨的方式:角色对敌人造成伤害;使用技能对我方角色进行直接回血;部分角色技能产生;第三关泥沼环境产生;部分怪物天赋产生;

5、防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。

6、武器精通:角色装备武器的前提是拥有对应的武器精通。比如必须有剑精通才能装备剑类武器。武器精通类型和等级为角色自带,无法改变,无法提升。装备武器时根据精通等级和武器类型有不同的属性提升。

7、宝石:宝石根据其品质带有1-5个词条,在角色装备界面,长按武器,弹出武器界面,可在空洞镶嵌宝石。单手武器2孔洞,双手武器3孔洞。

8、波动:伤害结果向上波动,是区间随机波动。比如攻击20,波动40%,造成的伤害为[20,28]这个区间的随机数字。

9、暴击率:攻击时触发暴击的概率。基础暴击率为0,基础暴击伤害为200%。物理伤害均可触发暴击。

10、连击率:普通攻击触发连击的概率。连击时,由攻击力产生的伤害会随连击次数递减,最低伤害值为1。例如,当攻击力为16且连击次数为4时,连击造成的总伤害为16+8+4+2+1+1。暴食、金环、斑鸠、橡木箭等武器附带的特殊伤害不会因连击而降低。连击可看作是多次普通攻击,普通攻击能触发的特效(如脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等)在连击过程中均能触发。仅普通攻击可触发连击,且连击过程中不会再次触发连击。

11、吸血率:攻击时触发吸血的概率。触发吸血时,根据吸血量按造成伤害的一定比例进行回血。基础吸血率为0,基础吸血量为10%。物理伤害可触发吸血

12、反击率:受到攻击时进行反击的概率。反击视为普通攻击,普攻可以触发的特效反击时也可触发,包括毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,但是反击不能触发连击。基础反击率为0,基础反击伤害为100%

13、击晕率:攻击时对敌人造成眩晕的概率。基础击晕率为0。物理伤害可触发击晕。

14、反伤:反伤分为三类,第一类是在受到攻击时让敌人承受固定伤害,第二类是受到伤害时依据自身减少的血量让敌人受到相应比例的伤害,第三类是破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,不被视作物理伤害。法术攻击无法触发反伤效果。

15、格挡率:受到伤害时触发格挡的概率。触发格挡时,根据防御力减少受到的伤害。基础格挡率为0

16、技能会心:触发时技能效果变为双倍。魔棒和法杖类角色的技能可以触发会心。群体魔法伤害对每个目标独立触发会心。基础技能会心率为0

17、幸运施法:触发时使用技能不消耗魔力。魔棒和法杖类角色技能可以触发。基础幸运施法率为0

18、毒:在回合开始时,会根据当前毒的层数扣除相应的生命值,之后毒层数减少1。毒属于debuff,它所造成的伤害是独立计算的,不会受到任何增伤效果的影响,而且毒造成的伤害不会产生仇恨。 19、脆弱:每一层脆弱效果都会让目标受到的伤害增加1点。脆弱带来的增伤效果是最终加算的。

20、护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。

21、闪避:每层闪避可以抵消一次物理伤害或魔法伤害。对反伤和毒伤无效。

22、再生:每回合恢复再生层数的生命值,同时再生层数-1。巫医的技能产生再生的层数由其攻击力决定,不受到技能治疗效果加成的影响。通过再生回血不会产生仇恨

羁绊效果

每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果,角色5星后自带2个随机羁绊词条,可通过水晶重置洗练出想要的词条,羁绊词条来自防具和宝石,愤怒、冲击波、强壮、奇袭、波动、魔法集中、乘胜追击、嗜血、澎湃、回流、有备无患、坚硬、膨胀、灵活、精力旺盛、绝处逢生、勇气、有恃无恐、背水一战、弱点观察、痛击、受药性、再生力、吸血、浴血、反击、记仇、装B、圣洁、忍耐、护罩、聪慧、残暴、尖刺外壳、反震、疯狂、格挡、连击、连打、神恩、急救、灵感、重击、污染、腐蚀、重生、自爆、涅槃等词条分别有不同的3个和6个时的效果及相关注释。

每3个相同词条激活羁绊效果,6个相同词条达到最大效果。角色5星后自带2个随机羁绊词条,可以通过水晶进行重置,洗练出想要的词条。羁绊词条来自防具和宝石

3愤怒:受到伤害的50%转化为力量

6愤怒:受到伤害的100%转化为力量

注释:①受到伤害是指生命值减少量,如果受到攻击但没掉血,则不会产生力量。②力量:下次攻击造成的伤害提高力量的点数,攻击后力量消失。力量造成的伤害可以受到暴击和波动等增幅

3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害

6冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害100%的伤害

注释:①物理伤害触发冲击波。②冲击波造成的伤害无视闪避。剑圣天赋同理。③冲击波仅造成伤害,不可触发击晕、吸血等效果

3强壮:+15%生命上限

6强壮:+30%生命上限

3奇袭:对满血敌人伤害+25%

6奇袭:对满血敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3波动:伤害向上波动25%

6波动:伤害向上波动50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的30%平均分摊给剩余敌人

6魔法集中:魔法攻击敌人少于4时,溢出部分魔法伤害的60%平均分摊给剩余敌人

3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%

6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%

注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤

3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值

6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值

3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%

6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%

3回流:每3回合恢复1魔力

6回流:每3回合恢复2魔力

3有备无患:开局的获得25层护盾

6有备无患:开局时获得50层护盾

3坚硬:+15%防御

6坚硬:+30%防御

3膨胀:满血时+25%防御

6膨胀:满血时+50%防御

注释:与坚硬同时存在时作乘法计算

3灵活:速度+15%

6灵活:速度+30%

3精力旺盛:满血时+25速度

6精力旺盛:满血时+50速度

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%

6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%

注释:与灵活同时存在时作乘法计算

3勇气:攻击力+15%

6勇气:攻击力+30%

3有恃无恐:满血时+25%攻击力

6有恃无恐:满血时+50%攻击力

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%

6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%

注释:与勇气同时存在时作乘法计算

3弱点观察:暴击率+15%

6弱点观察:暴击率+30%

3痛击:+50%暴击伤害

6痛击:+100%暴击伤害

3受药性:受到的治疗效果+25%

6受药性:受到的治疗效果+50%

注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成

3再生力:战斗结束时回10%血

6再生力:战斗结束时回20%血

3吸血:吸血率+15%

6吸血:吸血率+30%

3浴血:+30%吸血量

6浴血:+60%吸血量

3反击:反击率+15%

6反击:反击率+30%

3记仇:+25%反击伤害

6记仇:+50%反击伤害

3装B:+30%所有仇恨

6装B:+60%所有仇恨

3圣洁:+15%技能治疗效果

6圣洁:+30%技能治疗效果

3忍耐:伤害减免10%

6忍耐:伤害减免20%

注释:减免所受伤害的计算顺序在防御之后。例如,若敌人攻击为100,角色防御力50,拥有20%伤害减免,那么角色防御时承受的伤害计算方式为(100-50)×(1-20%)=40。 3护罩:当使用技能进行治疗时,超出目标最大生命值的治疗量(即溢出治疗量)的75%会转化为护盾。

6护罩:使用技能治疗时,溢出治疗量的150%转化为护盾

3聪慧:+15%魔法伤害

6聪慧:+30%魔法伤害

3残暴:+10%伤害

6残暴:+20%伤害

3尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的50%反弹给敌人

6尖刺外壳:被攻击时将受到伤害的100%反弹给敌人

注释:①受到伤害指生命值减少,如果被攻击时生命值没有减少,则不产生反弹伤害。②护盾减少时等效生命值,同样产生反弹伤害。

3反震:被攻击时使敌人受到8伤害

6反震:被攻击时使敌人受到16伤害

3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%

6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%

3格挡:格挡率+15%

6格挡:格挡率+30%

3连击:+15%连击率

6连击:+30%连击率

3连打:+4连击次数

6连打:+8连击次数

3神恩:+15%幸运施法率

6神恩:+30%幸运施法率

3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%

6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%

3灵感:+15%技能会心率

6灵感:+30%技能会心率

3重击:+15%击晕率

6重击:+30%击晕率

3污染:攻击时给敌人附加5层毒

6污染:攻击时给敌人附加10层毒

3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱

6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱

3重生:每场战斗死亡后可复活1次

6重生:每场战斗死亡后可复活2次

3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害

6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害

3涅槃:复活后永久增加1攻击力

6涅槃:复活后永久增加2攻击力

I相关信息
类型:
策略卡牌
版本:
V1.6.3
大小:
125.36MB
语言:
中文
时间:
2026-03-02T09:59:16
MD5:
85ec12e55775b065db7c80e89203e83e
开发商:
深圳市前双游戏工作室
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