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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V0.10.2 |
游戏大小 96.32MB |
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更新时间 2026-02-09T12:13:19 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 b87bc3c135574428c8d3479536167516 |
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《我在末日当牛马》是一款竖版冒险生存游戏,故事设定在末日背景下——为了活下去,你加入了一家公司,可没想到这家公司竟要求你独自深入废弃城市搜寻物资。毕竟只有每天上交指定物资,才能保住自己的KPI,不然你就只能在末日里沦为他人的食物。所以,喜欢这类末日生存题材的玩家,快来体验《我在末日当牛马》吧!
末日尸潮席卷而来,成了失业青年的你,面试了一家“要命”的公司。公司派给你的活儿是独自闯废弃都市,搜寻旧时代的物资,每天得交够指定物品,达成KPI才能活下去,还跟你说好好干就能升职加薪,追到白富美(高富帅),大家都有光明的未来!可背后藏着的真相,却让人头皮发麻……

游戏以物资收集为核心玩法,玩家需每日完成物资收集任务,通过上缴指定数量的物资来保障生存,同时解锁更多奖励内容。
每种资源都对应着特定的目标,我们需要完成任务清单上的各项内容,以此达成相应的目标。
解锁更高级别的地图只需简单的点击操作,通过这种方式就能拼凑出完整的故事线。
所有场景都毫无规律可言,探索全新的区域与场景,每一次游玩都是全新的挑战。
沉浸式搜包玩法,无需参与战斗,也不用执行撤离流程,更不存在作弊玩家,你可以尽情享受收集物资与挑战关卡的乐趣。
每天都需要强制提交指定的物资,要是没有达到标准就会扣除生命值上限,而如果超额完成任务的话,就能解锁晋升奖励。
在医院场景中,禁止使用手电来吸引丧尸;而在工厂区域,需要穿戴防毒面具以抵御化学污染。
累计达成KPI目标可解锁新区域的权限,晋升为主管后能够发布任务并调动其他玩家协作。
集齐7份董事会议记录以揭露人体改造计划,即可触发叛逃结局。
大声朗读公司的宣誓词能够暂时提高物资的爆率,不过在这一过程中会同步进行录音并上传至服务器。
心跳监测条会随着丧尸的靠近而加快跳动频率,手柄的震动则能模拟出翻箱倒柜时的触感体验。
物资刷新会受到天气、时间、玩家过往行为等多个维度因素的影响,不存在固定的资源点。
全球玩家道德值排行榜公示,触发全员恶人社群文化。
当角色离线达到12小时后,系统将依据其职业自动生成对应的基础物资,以此减轻玩家重复劳作的负担。
每日任务
每天设有三个级别的任务,必须完成才能进入次日的工作流程,不然就没法按时下班。要是完不成,也可以用金币来补足差额,但这部分花费会比任务本身的实际价值稍高,就相当于支付一笔补偿款。当业绩值累计到100分就满额了,要是实在不想做,也能任性地选择旷工。
耐玩度
无外围养成,所获取到的高价值物品可以放在展示柜,会按照比例获得收益,缓解经济压力。普通物品仓库可以收纳任何物品,业绩提升变得越来越容易。
画面音乐
2D采用2D卡通美术风格,呈现出类似休闲小游戏的视觉效果。整体界面架构简洁明了,功能模块与UI元素数量较少,逻辑脉络清晰直观,即便没有新手引导,用户也能轻松上手操作。
这段文本可以修改为: 动画表现较为匮乏,角色与背景融为一体,几乎没有明显动作。开箱动画的呈现方式与“搜打撤”类游戏相似,可通过放大镜停留时间的长短来判断物品的品级。

进入游戏后点击界面的开始游戏正式开始。

在正式启程前,得挑选好要完成的任务,这里有不同难度等级的任务正等着你来挑战。

选好任务后点击“出发”按钮即正式开启任务流程,点击“出发”后还能选择具体的探索地点。

进入对应的地点后,点击物品即可搜刮资源,点击该物品就能把它放进背包。

每次移动都会消耗一点行动点数,行动点耗尽后就必须返回基地。完成任务后即可下班结束当天,你存活的时间越久,可使用的行动点数就越多。

目前单局时长为30天,每局游玩时间大约1小时。物资不必全部出售,保留红金通过仓库利息,就能支撑前期每天租满背包,建议每天搜索一次物资。若地图刷新不佳,可留存部分体力。后期(约20天后)的任务难度较高,此时可根据实际情况选择放弃,或挑选消耗较少的任务一键补齐完成。只要运气不算太差,且后期拥有足够的资金与业绩,就能稳定通关。
注意
有时会遇到辐射区域,在这类区域停留搜索的时间越长,体力值消耗就越大;辐射等级越高的地方,物资往往越丰富,但体力消耗的速度也会相应更快。所以在辐射区域里,最好加快搜索的节奏。
首先需要明确的是,我们的背包初始最少能容纳16格物品,之后还可以通过支付租金来额外解锁4格或8格的背包存储空间,这样算下来我们的背包最多能达到24格,具体情况如图所示。

背包,我们最好的帮手
那么,野外的物资虽然丰富,但我们的背包容量有限,所以需要凭借自身的判断,在同等条件下优先选择能带来最大收益的物品放入背包或展架。
首先明确结论:在任何情况下,都应优先把稀有度高的物品放进背包;要是背包还有空位,再考虑用其他种类的物品填满。另外需要说明的是,本章所有计算都是按单个格子来进行的——举个例子,某个单格蓝色物品售价1.5万,另一个三格蓝色物品售价3万,虽然三格蓝的总售价更高,但单格价值却比不上前面的单格蓝,所以它的性价比更低;而且因为多格物品存在使用不便的问题,即便单格价值相同,多格物品也会排在单格物品后面。
首先是白色物品
没什么好说的,哪个缺了拿哪个
其次是绿色物品
择优:糖浆>石碑>帽子>枕头
接下来是蓝色物品
择优:光盘>充电宝>太阳眼镜>吹风机>随身听>篮球>牙刷>玩偶
接下来是紫色物品
筛选优先级:U盘>挂件>相机>金箍棒>眼镜>虎图>抬棺>机器人>AK兵马俑>雷达
接下来是金色物品
择优:佛珠>馒头>陀螺>吉他>显卡>长手机>机械狗>五折叠手机>哥哥的裤子>无人机
最后是红色物品
没有择优,见到就拿
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