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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v0.32086 安卓版 |
游戏大小 650.0MB |
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更新时间 2026-03-03T00:18:43 |
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系统要求 Android |
MD5值 f6d0829d8cef91a631120b502b20f9be |
备案号 沪ICP备2023023957号-2A |
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开发者 上海奥萌尼互动技术有限公司 |
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《掷在四方》是一款多人策略战斗游戏,玩家可以召集队友并肩作战。想要快速击败对手,策略的运用至关重要,十分考验脑力。游戏中拥有丰富的技能与多样的道具,合理搭配使用,抢占敌方领地,就能赢得最终胜利。快来体验一下吧!
《掷在四方》最新版本是一款兼具超爽操作体验与轻度策略元素的竞技游戏。玩家仅需掌握简单的英雄操作技巧,再配合队友制定一些战术,就能参与到16人分成四方阵营的激烈乱斗中,共同搅动这场天下棋局。游戏中,玩家可以运用埋伏、包围、卡位等策略来击杀对手,不断积累财富、抢夺地盘,最终赢得胜利!

「十面埋伏的刺激战场」
这是一个充满未知和危险的狩猎场,你永远不知道下一秒敌人会从哪里出现,当然,对敌人来说也一样。所以,时刻保持警惕,谨慎对待你的每一步行动,利用地形优势巧妙躲避攻击,同时为你的猎物设下陷阱,给予致命一击。
「一键输出的爽快体验」
号称奶奶来了也能Carry的畅快玩法,没有复杂连招,锁定目标即可战斗,无需蛇皮走位,Roll点决定行动和位置,绝对公平竞技,沉浸式享受对战的快乐!
「千人千局的无限可能」
妙趣横生的随机走位,丰富多样的2265角色阵容,千变万化的策略选择,让每场对战都跌宕起伏,独一无二!可能是步步为营尽在掌握之中,也可能是开局天崩被人围剿淘汰,还可能是最后时刻一鼓作气,绝地翻盘!
「百变战术的策略配合」
偷袭!包抄!伏击!你可以和队友制定出各种各样的战术,是隐蔽前行,出其不意地袭击敌人?还是正面强攻,以用猛烈的火力压制对手?在勾心斗角的四方博弈中,精彩的策略与默契的配合,往往是杀出胜利之路的关键。
「万般精彩的开团时刻」
一个人打不过的话...那就四个人!谁还不会摇队友了!不管是主动出击,还是被动挨揍,喊上队友先打再说。四方乱斗,一触即发,小队作战,随时开黑!
1.自走棋玩法:
在游戏的选角界面,可以选择初始的彩虹伙伴,不同的彩虹伙伴存在着克制关系,比如爆裂投手克制罗刹、夏莉克制虎克、朱雀克制单肉多后排阵容。有的彩虹伙伴适合打团,比如苍仞和青鸟,苍仞先进场后续敌人进场如果苍仞还活着敌人必吃眩晕和技能伤害。也有的彩虹伙伴适合推塔,比如佐伊。不同的彩虹伙伴搭配上对应的伙伴卡也能发挥出不错的作用,强尼的被动推塔拿经济搭配佐伊也是个不错的选择。
同时,商店里可以通过花费一定数量的金币进行刷新伙伴卡,从而购买自己需要的伙伴卡。需要注意的是,自己家基地周围有建筑:商店,如果被拆毁或者占领一座,可相应地减少或增加玩家商店可刷新伙伴卡的数量
2.MOBA玩法:
游戏可以通过推塔和击败超级游荡者获得开拓分。防御塔的视野范围是4个格子,玩家的视野范围是5个格子,灯塔的视野范围是6个格子。
游戏里配备侦察和放置夹子两个功能,合理运用这两个功能将帮助自己更好地击败敌方玩家。放置夹子可以使自己隐身,无法被看到。夹子的放置位置和放置时机也有讲究,当有人当着你的面放置夹子,我们可以趁着夹子还没放出来先走到他放的夹子所在的那一格,这时候我们是不会踩到夹子的,等他隐身后再走到他所在的那一格,这时候会判定成他踩到自己放的夹子。踩到夹子的人阵容会倒置,并扣除一定血量。当然,如果你有充足的把握击败放置了夹子的敌人,你可以把阵容提前倒置后主动踩夹子,从而将敌人击败。但是!踩到夹子的那个人,他的队友无法进行支援,而没踩到夹子的人,他的队友可以支援。所以请在进行这个操作之前,确保敌人的队友无法进行援助。
在这个游戏里,有先攻和被攻的区别。总结起来就是一幅九宫格的图片。被打的那人在游戏中会呈现出浑身冒烟(沙土飞扬)的情况,以这个人作为九宫格的中心位置,向外一格的距离内都可以参与战斗。当然如果向外一格后有人可以参与战斗,这向外的一格会继续作为新的九宫格的中心,继续往外延伸。在这里给一个小建议,守塔的时候不要随意在塔里主动攻击塔外的人,因为塔里的建筑单位无法支援,你的队友也可能无法支援
游戏地图内有特殊建筑:传送阵,走到该传送阵上可以自由选择我方颜色的建筑进行传送,与技能的传送不同的是,传送阵的传送只能传送到建筑物身上,而技能的传送不仅能传送到建筑物上,也能传送到建筑物周围。
打小怪和精英以及超级游荡者都可以回血,在建筑以及建筑周围有颜色的地块,玩家均可提高回血速度。
3.大富翁玩法:
玩家最多可积累2个骰子,骰子次数每隔30秒进行一次刷新。我们可以提前摇一个骰子,但是不消耗行动力,行动力指的是骰子摇出的数字,行动力的范围是4-6个格子。每次骰子摇出的行动力不能叠加,当然每次摇出的骰子,不是要一次走到头,比如摇了个6,可以先消耗两个行动力走两个格子,打一只小怪,再花费掉剩余的4个行动力。
游戏的规则与玩法已大致介绍完毕。最后针对游戏结束后的加分扣分机制提个小建议:可设定一个基础分数,例如2000分,最终结算时依据所在阵营的分数来计算——若分数低于2000分,就用2000减去当前分数,再按一定比例换算出应扣的分数;若分数高于2000分,则用当前分数减去2000,超出的部分同样按一定比例换算出应加的分数。此外,每个阵营的MVP/SVP可适当多加分或少扣分,具体可参考日麻的分数机制来设计。
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