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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v1.016 |
游戏大小 293.89MB |
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更新时间 2026-01-07T12:13:08 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 844a02190d6cb0e96fe78139c0030a2c |
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总之,《总之就是肉鸽抓宠自走棋》是一款融合了多样建设玩法的游戏,在经营与建设的过程中,你既可以体验肉鸽的随机性乐趣,也能感受自走棋的策略博弈。通过吞噬与进化机制,你的宠物将不断变强,多样形态与技能也能轻松解锁体验。丰富自由的策略冒险与挑战等待探索,合理布局即可赢得比赛胜利,喜欢这类游戏的玩家千万不要错过!
目前游戏内的捕获机制,有两种相关值,如下:
第一种是宝鲁身上显示的百分比数值,你拖动下方捕获卡时就能在宝鲁身上看到这个值,它会随着宝鲁生命值的下降而提升(异色宝鲁的捕获概率通常更低一些,但不会像BOSS那样采用独立的捕获计算方式);BOSS的百分比数值最低,并且是独立计算捕获概率的,这一点会在下面详细说明。
第二种是捕获卡独立的roll值,这个数值在你进入战斗后会随机生成一个固定值,之后不会因为SL操作(即退出游戏后重新进入游戏)或进入下一场战斗而发生改变。即便是通过观看广告获得的捕获卡,也同样遵循这一规则,无法通过多次观看广告来刷新捕获卡的roll值(roll值本身是随机的,但在单个地图关卡内只会随机生成一次)。

地图关
①先来介绍捕获界面,下方图片展示的是抓捕时出现的界面:右下角的黄色条是宝鲁百分比值的直观呈现,会随宝鲁百分比值的变化而改变;红色字体显示的概率代表捕获卡的roll值,roll值通过指针体现——指针会随roll值顺时针旋转,这也是判断能否成功捕捉的关键依据。从图1能看到黄条的长度位置,但43%的roll值导致指针无法触碰到黄条,因此捕捉失败;反之,若roll值对应的指针达到黄条位置,就判定捕捉成功。

图1
②接下来讲一下这两个数值之间的关系。我们先做个假设:如果一只宝鲁的血量降到四分之三时,它对应的百分比值是35%,那要成功捕捉它,捕获卡的roll值就得达到65%或更高——简单说就是这两个数值加起来≥100%就能捕捉成功;要是这只宝鲁的血量只剩四分之一,它的百分比值会上升到82%,这时候捕获卡roll值只要≥18%就能成功捕捉。从这些例子就能总结出捕获公式:{捕获卡roll值 + 宝鲁百分比值 ≥ 100%}。搞懂这个公式后,抓宠时就能更合理地安排捕获卡的使用了。
③讲完公式后,我们来聊聊怎么查看捕获卡的roll值。首先要清楚,这个数值在玩家开启第一场战斗时就会随机生成并固定下来,不会再变动。所以我们可以先把所有捕获卡都用在任意一只宝鲁身上,这样就能看到对应的roll值了。而且捕获卡的顺序是固定不变的,玩家可以直接把这些roll值记录下来,这样在后续捕捉宝鲁的时候,就能快速判断该使用第几张捕获卡。接下来我们通过假设来进一步理解这个逻辑。
假设:玩家携带6张捕获卡进入任意一个地图关卡,这6张捕获卡会在地图关内首次进入战斗关卡时开始生成各自对应的roll值,具体情况如下
<16%|5%|42%|99%|1%|75%>
这6个roll值和玩家使用捕获卡的顺序是对应的,也就是说玩家用的第一张捕获卡对应的roll值是16%,第二张是5%,第三张是42%,后面的依此类推。同样地,如果玩家把捕获卡用完后看广告获得了两张新的捕获卡,它们的概率分别是67%和56%,那么玩家通过SL操作后再看一次广告,这两个概率还是保持不变的。
假设玩家携带蓝色捕获卡参与战斗,在战斗关结束后得到了新的橙色捕获卡,这种情况下概率顺序是否会发生改变呢?经过测试,笔者得出的结论是不会改变。比如,若第一张使用的是橙色捕获卡,此时概率为16%,也就是之前假设的第一位roll值;要是第一张使用的是蓝色捕获卡,概率依旧是16%。由此能够知道,新获得的捕获卡并不会对使用时的概率顺序产生影响,所以实际上是在原有的6个roll值后面再增加1个roll值。
④接下来讲解boss的独立捕获计算规则,玩家对boss使用捕获卡时产生的roll值,与对其他宝鲁使用捕获卡时的roll值是相互独立的,下面也将通过假设来具体说明这一点
假设:玩家携带了6张捕获卡,在战斗开始的瞬间便把所有捕获卡都投掷出去,同时记录下了对应的roll值,具体情况如下
普通<28%|43%|20%|1%|85%|91%>
玩家接着进入了BOSS关卡,这时候玩家把所有捕获卡都扔给了BOSS,由此得到了针对BOSS的独立roll值,具体如下
BOSS<11%|34%|78%|20%|3%|96%>
然后,玩家就利用SL功能重新回到BOSS关卡前,着手进行测试
首先把第一张捕获卡丢给BOSS宝鲁,当捕获界面弹出时,界面上显示的红色字体数值会取用第二栏roll值中的首位数字,也就是11%,这时候还剩下5张捕获卡。
又扔给普通宝鲁第二张捕获卡,捕获界面显示的红色字体对应的是第一栏roll值的首位数字,也就是28%,这时候还剩4张捕获卡。
由此可以得出结论,捕获卡对普通宝鲁和BOSS宝鲁使用时的roll值是相互独立、互不干扰的,之后玩家继续进行了测试。
把第三张和第四张捕获卡扔给普通宝鲁,这时候第三张捕获卡用的是第一栏roll值里的第二个数字,也就是43%,第四张捕获卡用的是第一栏roll值里的第三个数字,也就是20%,现在还剩下2张捕获卡。
接着把剩下的第五张和第六张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,这时候第五张捕获卡启用了第二栏roll值中的第二位数,也就是34%,第六张捕获卡启用了第二栏roll值中的第三位数,也就是78%,此刻已没有剩余的捕获卡了。
玩家的捕获卡用完了,之后他观看了一则广告,重新获得了2张捕获卡,接着继续进行测试。
玩家把第七张捕获卡扔给普通宝鲁后,发现实际用的roll值是第一栏roll值中的第四位数,也就是1%,并不是新的roll值。
又把第八张捕获卡扔给了BOSS宝鲁,结果发现用的是第二栏roll值里的第四位数,也就是20%,还是没用到新的roll值。
玩家们经过分析得出结论:当捕获卡分别用于普通宝鲁和BOSS宝鲁时,其对应的roll值是固定不变的,即便在捕获卡用完后通过观看广告获取了新的捕获卡,使用时也不会采用新的roll值。
⑤在商店购买的带有特殊效果的捕获卡,其作用会体现在宝鲁的百分比值上;玩家平时也可以囤积这类特殊效果的捕获卡,这样在抓捕目标宝鲁时就能提升成功概率。
以上就是对当前版本捕获相关机制的解析,希望能给各位玩家带来帮助。
这样的捕获机制存在一些明显的问题:比如前期玩家可能因为每局捕获卡的roll值偏低,完全抓不到目标宝鲁,反而失去了捕捉的概率性乐趣,这对萌新来说不太友好;还有可能开局查看捕获卡roll值普遍低于60%,再遇上局内宝鲁低血量时的百分比低于40%,就会出现整局都抓不到宝鲁的情况,运气差碰到真的很折磨人。不过使用蓝色捕获卡后,通过科技研究台升级捕获值能稍微改善体验,也可以利用这个机制辅助捕捉。笔者已经向制作者反馈了这些问题,后续是否优化调整还不确定,大家可以期待一下更新。
把卡移到宝鲁身上,会出现一个抓捕动画,上面显示的概率数值就是本次抓捕宝鲁的概率。
单张卡抓捕宝鲁的概率是固定的,而boss的抓捕率是单独计算的。
所以我们可以制定一套抓捕计划,在抓宝鲁之前先把所有卡都丢出去,记录下每张卡的概率,之后通过重新进入游戏(也就是SL)来重新尝试。
根据每张卡的概率去抓,抓捕效率会提升非常多。
boss的抓捕概率是单独计算的,相对更难成功捕获,因此在尝试抓捕boss之前,建议不要随意使用卡片。
在探索过程中,会遇到一种能提升抓捕概率的卡片,务必看清楚它具体是针对哪种怪物的。
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