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游戏类型 动作格斗 |
游戏版本 V3.5.8 |
游戏大小 1853.78MB |
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更新时间 2026-03-31T00:06:28 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 968377305922b0201c831de4bce3c78c |
备案号 皖B2-20180007-19A |
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重生细胞汉化版,是一款巧妙融合了Roguelike元素与类银河恶魔城风格的横版动作游戏。在游戏中,玩家所操控的角色,乃是炼金实验失败后诞生的产物。玩家将置身于一座规模宏大的城堡,在一次次的重生过程中,探索那些房间布局随机变幻的区域。 该游戏采用经典的像素风格画面,搭配流畅的2D动作操作模式,能让玩家在激烈的战斗中,淋漓尽致地体验到行云流水般的打击感。游戏内提供了多达50余种武器和技能供玩家挑选,每一场战斗都充斥着未知与挑战。玩家需在杀戮与死亡的循环往复里,不断锤炼自身技巧,从而逐步揭开城堡背后隐藏的秘密。
1. 全新武器
现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。
3、新装
您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...
5、奶酪饮食
没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!
6、武器颜色返修
颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。
①战术保留了与远程游戏相关的所有信息:炮塔,远程武器,一些实用工具和破坏性咒语来支持它。双重缩放具有任何不适合该类别的内容,但属于毒药或电玩法(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,因此不应与Tactics一起缩放,但由于它在毒药游戏中起作用,因此仍然是红色/紫色双重缩放武器)。
②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。
③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。
另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。
6、背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。
您可以在拾起武器时按背包键(Xbox控制器上为Y,PlayStation上为△),将两手武器和Giantkiller(显然的原因)以外的任何武器存储在背包中。按住“使用”键清空背包。
由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。
7、变异
添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:
杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。
豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)
乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)
突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。
最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。
8、马拉丝
感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:
现在,酒吧充满了游戏时间,但停在传说室,储藏室,商店中。不适感的发生率与关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人活着时,该生物群系被视为“病态已清除”。
身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。
敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。
被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。
掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。
“疾病清除已清除”事件完全阻止了条形图的填充直至生物群系结束,甚至通过杀死所有留在关卡中的敌人而减少了不适感。但是,这些敌人不会再减轻您的不适。小怪和精英将在该关卡的其余部分停止生成。
我们的目标是赋予机械师以骑行的天性,而在整个跑步过程中(不包括老板打架),Malaise应保持在3到7之间。目前,所有与Malaise交互的变体和项目都已意识到其设计方面已被禁用,将来的更新将使我们在需要时进行一些微调。
9、最好的休息
BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
添加了禁用游戏慢动作的选项(最明显的是当精英死亡时)。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
1. 随机生成关卡:每当开启游戏,城堡的布局、敌人的分布以及宝物的掉落情况都全然各异。Roguelike机制为游戏注入了无尽的新鲜感,让人始终无法预料下一个房间会遇到什么。
2. 丰富武器系统:提供巨剑、匕首等近战,弓箭、法术书等远程武器,每种攻击模式与连招各异,还有超160种技能组合,可打造毒伤、暴击等多元流派。
3. 深度成长体系:死亡虽重置进度,但能收集细胞解锁永久能力与新武器,“死亡即成长”,使每次失败都具价值,激励玩家不断挑战。
4. 隐藏内容丰富:城堡藏有大量秘密房间与彩蛋,通关后更有隐藏boss与真结局待挖掘,极大满足玩家探索欲。
重生细胞汉化版以其硬核的战斗风格和极高的自由度,为玩家带来了刺激非凡的冒险体验。游戏内的随机关卡设置以及琳琅满目的武器,充分确保了游戏的耐玩性,其成长体系的设计更是独具匠心。然而,这款游戏存在一些不足之处。首先,游戏整体难度较高,新手在初入游戏时很容易遭受挫折。其次,部分武器的操作方式较为复杂,操作门槛较大,玩家上手颇为困难。此外,游戏偶尔还会出现卡顿以及闪退的状况。
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