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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 v3.1.20 |
游戏大小 65.59MB |
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更新时间 2025-11-15T11:21:06 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 513163E2333B60F5C3B3110723602D46 |
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开发者 Oliver Garland |
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骰子与砍杀是一款将骰子随机系统与即时战斗完美结合的策略冒险游戏,带来了策略与运气并存的全新玩法体验。玩家将在不断变化的战局中,依靠掷骰结果与即时操作来应对各种挑战。每一次骰子的点数都可能成为决定胜负的关键,既考验玩家的战术判断,也考验他们的临场应变能力。游戏巧妙地将“运气”这一随机元素融入到策略框架中,使每一场战斗都充满了不确定性与刺激感。无论是战斗中的突发状况,还是资源分配的取舍,都让玩家感受到紧张又有趣的博弈过程。
1、进入游戏,选择模式开始;

2、选择一项祝福;

3、根据骰子掷出来的技能点击进行安放(当骰子骰到的是空面,可以点击重掷,每回合有两次机会);

4、根据技能的特点与敌人选择进行进攻;

5、完成所有安排后点击结束回合;

6、当敌人要逃跑时可以选择同意或是否;

7、击败一个小回合的敌人后点击继续;

8、每击败一波敌人可以获取角色升级或是技能升级等功能,点击进行选择;

9、当被敌人击败后则游戏失败。

1、游戏有英雄池机制:在升级时见过的英雄,以及随机出的英雄,在后续升级时不会再出现。
2、在游戏中,打开游戏内的英雄图鉴(ledger–>hero,图录->英雄),有一些英雄头像的角落会有一个紫色标记,点开头像后会写seen this run(本局战斗中已遇到过),这些英雄就是被过掉的英雄。
3、升级时随机不会随出见过的英雄,也不会随出升级选项中的英雄。
4、可以使用此机制决定随不随机。如要升级1级黄色,有4个2级黄色英雄没有见过,升级选项给了两个黄色英雄,但剩下的两个黄色英雄更强,此时可以随机,必然随机到这两个英雄之一(但是,如果开了设置里generated hero(生成英雄)选项,有概率随机到生成英雄)。

5、如果某种颜色某个等级的所有英雄都见过了,那么英雄池会重置,所有该颜色该等级的英雄都会被视为没见过。
6、升级必然会优先升级低级英雄,如果有1级英雄没升级,那么2级英雄不可能会升级。所以不要舍不得升级1级英雄,除非愿意最后拿全1级和2级英雄通关。
7、在有两个及以上最低等级的英雄时,升级选项必然是对两个不同英雄的升级。也就是说,在正常游戏流程中,只有第5次和第10次升级的两个升级选项是对同一英雄的升级。
8、考虑到生成英雄的不稳定性,3级升级4级时,如果选项不是很好,可以考虑跳过升级。
9、此外,需要格外注意的一点是,在打unfair连胜时,随机时要考虑roulette(轮盘)在不在英雄池里,如果在的话要更保守一些。也正是因为roulette(轮盘)的存在,低等级物品在没什么用的情况下,可以优先拿取左侧骰面替换

【骰子随机系统】 战斗中每次掷骰子影响技能触发概率和伤害效果,策略性明显。
【职业技能组合】 不同职业组合触发连携技能,丰富战斗策略和队伍搭配选择。
【装备强化系统】 装备可升级强化,提高角色属性并增强战斗适应能力。
【Boss关卡挑战】 骰子与砍杀高难Boss设计考验玩家对骰子和技能运用的策略水平。
【资源管理玩法】 战斗中道具收集和使用策略影响整体战斗效率和角色生存能力。
【剧情探索系统】 关卡隐藏任务和剧情事件鼓励玩家探索地图并推进故事发展。
1、战斗中骰子点数随机变化,玩家需灵活调整策略以克服不同敌人挑战。
2、不同职业搭配技能组合,形成多样化战斗策略和队伍协作玩法体验。
3、装备强化系统提升角色属性,让玩家在持续战斗中感受到成长成就感。
4、骰子与砍杀的地图隐藏任务和探索内容,增加长期游戏目标和策略考量。
| 其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
|---|---|---|
| 骰子与砍杀手机版 | 角色扮演 | 查看详情 |
| 骰子与砍杀汉化版 | 角色扮演 | 查看详情 |
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