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游戏类型 角色扮演 |
游戏版本 V1.2.8 |
游戏大小 112.2MB |
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更新时间 2025-10-06T11:45:05 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 f9fa3f97b1462fa984afa7d93e06a5f7 |
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摆烂式修仙是由欧气宇宙工作室精心打造的一款放置类修仙游戏。玩家可以在仙界中自由探索,前往各种不同的场景进行历练和修炼。完成在仙界的各项活动任务,享受丰富多样的休闲体验。游戏中包含了挂机打怪、角色培养、炼制丹药与锻造神器、探寻秘境以及抢夺奇珍异宝等多种玩法。整个游戏具有极高的自由度,让玩家能够随时随地开始战斗,提升自己的修为。
获得奖励。
你像往常一样躺在床上玩耍,却突然被一股神秘力量选中,穿越到了一个修仙术法与科技装甲共存的奇异世界。在这里,你亲身经历了外族入侵带来的毁灭性战争,目睹了世界末日的惨烈场景。
原来你被这个世界的系统选中,成为了拯救这个世界的轮回者,你只有不断修炼变强,直至拥有仙人的力量,才能扭转这个世界最终的命运。
而你作为一名穿越者,对这个世界毫无感情,本着旁观者的心态,依然选择无所谓地摆烂。即便拥有了系统这个外挂,也仅仅只是把它用作恶搞玩乐的工具。
但随着在这个世界经历了多次轮回之后,你逐渐对这里的人和事物产生了深厚的情感。最终,为了保护自己心中所珍视的人,你真正踏上了修炼成仙、变得更强,并拯救这个世界的道路。
故事以修仙为大背景,融入了异世界+赛博新式修仙的尝试,虽然整体还是有不少不足之处,但希望在这异世界的旅途里,能有给大家带来一些新的惊喜与感动。
1、修为主要用于突破境界和提升功法等级。一旦渡劫成功,所有功法都会被点满,此时修为就不再有用了。因此,在达到渡劫大圆满之后,不必再去练功房修炼,通过工资、游历、秘境和禁地所获得的修为已经足够。
2、灵石是游戏中持续高消耗的资源,主要用于升级灵兽、灵器以及拍卖会拍灵材、铸材等。建议游历时优先获取灵石。
3、仙玉主要用于拍卖会的功法和灵器消费。由于功法和灵器两项有上限且可以通过游历获取,而仙玉每日都能领取,藏宝阁也能获取,因此在游历时没必要做优先选择。
4、灵兽上限为10只,可重复出战。品阶越高,战力越高。由于灵石获取不易,建议先合成一个帝阶极品灵兽进行培养。
5、拍卖会是获取必需品的重要途径,前中期可以直接参与,除了铸材外,其他物品都可以购买。但需要注意留好足够的钱财,以便在后期也可以继续参与。
6、日常任务如宗门任务和擂台战等,可以根据自身情况进行选择。如果有足够的钱财,可以选择参加擂台战;如果缺少贡献,可以完成宗门任务来提升宗门职位和工资。
练气期:先选择【就地打坐】,再选择【游走全身】,然后即可突破。
筑基期:先选择【服筑基丹】,然后【压缩灵气】,即可实现突破。
金丹期:先选择【加速漩涡】,然后【死撑到底】(注意:需要达到一定的体质才能成功突破,避免寻求他人帮助)。
元婴期:先【破丹成婴】,然后【继续注入】。
化神期:先【准备丹药】,然后依次选择【悟道丹】、【引气丹】,最后【淬炼元婴】。
练虚期:先【感悟大道】,然后【无我法度】。
合体期:先【散去修为】,然后【散尽修为】。
1、增加创建角色时的乐趣
每一次转世重生,角色天赋与属性的随机抽取及组合都带来了极大的乐趣,这是游戏体验中不可或缺的一部分。为此,我们特别设计了【形神(外观与性格)、气运(天赋)、灵根(属性)】三个环节。尤其在形神部分,我们增加了大量的人物插画,涵盖了各种体型和外貌特征【近一百张人物插画】,目的是为了让玩家在创建角色时能够享受到更加丰富多样的随机性和更强的角色代入感。
2、优化文字剧情太重复
在许多文字游戏的体验中,初次游玩时感觉还不错,但多次游玩后就会显得重复乏味。因此,在游戏的前中期,我们设计了大量的随机事件、随机选择以及随机好友互动,以此来减轻这种重复感。同时,当玩家达到一定年龄后,在下一次轮回时,我们增加了可以【跳过部分重复剧情】的功能,进一步减少重复体验的感觉。
3、加强文字剧情的代入感
为了更好表现剧情情景,我们针对各关键剧情内容,设计了【近百张剧情插图】,为的是让玩家在体验文字剧情的过程中,更有代入感、画面感。
4、加入了战斗表现
大量的文字游戏所获得的属性缺乏一个展示数值的出口,因此我们引入了【回合制战斗】系统。尽管战斗机制相对简单,但它为玩家提供了一个检验装备、属性和功法效果的平台,并带来了击败敌人的成就感。此外,暴击、连击、反击、吸血、闪避和击晕等特性增加了战斗的趣味性和策略性,让玩家可以尝试不同的战斗风格。在【秘境玩法】中,玩家还可以通过完成支线任务挑战强大的boss,以获得更高级别的装备和特定属性,从而完善自己的流派构建。
5、轮回后强化效果加强
许多文字游戏在角色死亡后获得的资源往往不够实用,难以显著提升下一次游戏体验。为此,我们特意增设了【改命神坛、系统宝库】等功能,使玩家能够【直接增强基础属性】,或是【直接携带高级装备】进入新的轮回。
PS:我们认为最理想的体验是,在经过一定次数的轮回后,能够像许多roguelike游戏那样解锁【新的故事主线/新的游戏机制】。但由于工作量等问题,这部分功能暂时还未能实现。敬请期待,在后续版本的迭代中,我们会努力加入这一功能。
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