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大海贼探险物语中文版

大海贼探险物语中文版

游戏类型

模拟经营

游戏版本

V2.00

游戏大小

57.5MB

更新时间

2025-07-03T16:44:06

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系统要求

需要支持安卓系统5.2以上

MD5值

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简介 截图 其他版本 同类下载
I游戏介绍

《大海贼探险物语》中文版是一款以经典像素风格呈现的手机模拟经营游戏。它以航海冒险作为游戏背景,想必能给玩家带来相当出色的游戏体验。在游戏中,玩家将化身为船长,首要任务是招募一众实力强劲的职业角色供自己差遣,继而开启海上冒险征程,寻觅各类宝藏,最终在航海历史上留下属于自己的辉煌篇章。

在《大海贼探险物语》中文版里,你能够尽情探索海洋世界,追逐属于自己的航海梦想。游戏内有着丰富多样的船只、武器、装备以及技能供你挑选,你可依据自身喜好组建专属于自己的海盗船队。与其他玩家展开交流和合作亦是该游戏的一大特色,你们可以组队去挑战强大的海盗首领,一同追寻更为丰厚的奖励。除此之外,游戏中还有诸多自由度极高的副本与地图,正等待着你去探索,每一回冒险都将为你带来与众不同的体验。

游戏特色

【自由海上对战 勇猛挑战巨型海怪】

组建探险队伍,与网络对手激情交战,战胜后还可以拉拢敌人为己所用!

【调配宠物盲盒 搭配孵化神秘萌宠】

红绿蓝紫黄黑配到眼花,色素拉满竟是它?波波洛利退!退!退!

【搭配船内设施 创造舒适生活环境】

海上生活不枯燥,贸易娱乐两手抓。那个药剂师,你今晚睡解析室~

【随心无限转职 培养全能冒险伙伴】

49种船员职业任意选择,原来这就是百转千回的“肝”觉!

大海贼探险物语孵蛋必出六角方法

1、前期要给蛋蛋投入

2、孵化结果共九种

3、鉴于这是一星蛋,我们需要一枚才能提升药。接着添加一个蛋绿抑制剂、一个蛋红抑制剂、两个蛋蓝色提升剂以及一个蛋紫色提升剂。由于一星蛋仅能放入五种材料,且色素范围较难把控,所以可能会出现多种不同的宠物。

4、加入蛋红抑制、蛋绿抑制、玉米、两个蛋蓝提升,一个蛋紫提升。使用蛋催光孵化。

5、当你有了金钱后,可以扩张蛋蛋的数量哦!

一周目新手攻略

①开局选的角色基本都没啥用,本桃只推荐航海家(航海所需体力-1)当然选别的影响也不大,看你喜欢哪种 。

②进入酒馆,招募2名F级厨师(星级不影响)。要是连续3次刷新都没有厨师出现,就直接关闭后台,重新进入游戏。之后安排3人上阵去推迷宫,获取船。接着再次前往酒馆,招募4个厨师(凑齐6个厨师能达到满特效),若厨师中有2个拥有探究心,就将其转职为铁匠。

③去开1,2级海,登录两个岛回家升船(期间有船员都招,5个船员满特效即可),船员有2工作心转木匠。

④回家给酒馆升级,招募E级2个圣职者(招募持剑的属性高),打架就拿这两个即可(随便浪…) 。

⑤开12级海,镇压温和岛,解锁狙击店,把步枪买到上限(建议扩充背包至100)。

⑥回家建造铁匠铺(木匠缩短时间),用步枪升级步枪(随便浪…)。

⑦到20级之后,就着重开始养粉恐龙(也就是六角恐龙真)。关于孵化贝贝子修改的详细攻略,可以参考其他大佬的分享。宠物牧场总等级达到12级时,会解锁觉醒界面,建议觉醒4个粉恐龙,这样在困难模式下会比较轻松。辅助宠物没必要养,既浪费精力又耗费材料,还会影响游戏进程,磕药就能起到替代作用 。

⑧粉恐龙无敌于世间 。

⑨50级开启轮回,越早轮回越好,困难模式资源比简单模式高了不止2倍。

注:

轮回须知

1、花完G币(有一次我亏了五百万)

2、送别人物(留一个菜鸟)

3、宠物不送回牧场也不会消失(由“纯真”大佬提供)

4、建筑全拆了卖开罗点数(攒着不用)

5、购买存档进行轮回

6、欧皇操作:买完存档去抽宠物,抽到彩蛋改宠就再买一次存档,抽不到就退出游戏去轮回,消耗的金币不会被花掉

密保须知

1、密保轮回不保留(本桃被坑过)

2、密保只投物资密保(轮回前可以卖开罗点数),船速>解析仓库客房>知识建筑

3、其次投海之女神密保(增加sp,前期比较友好)

游戏亮点

1、梦与浪漫、掌舵在你手中的大航海光景;

2、与同伴协力,打倒迷之魔物和凶恶的海贼吧;

3、让自己的帆船在这壮阔大海之中自由航行吧!

船员职业及各职业特点

在探秘大海贼岛中每个船员的特有技能不会随转职改变,但是特有技能的作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,今天小编就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。

1、水手:先天技能跑动速度加快。

作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。

2、船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。

同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。

3、海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。

这属于一个具有负面效果的技能。毕竟对于大海贼而言,只要船上设有几块田,基本不太可能出现没粮的情况。而且即便粮食短缺,也仅仅是海员移动速度大幅下降,并非致命问题。所以,粮食问题并非迫在眉睫,要饭 +10 毫无实际意义。到了游戏的中后期,要饭可是重要的声望获取途径,大家巴不得不停地要饭。然而,+10 粮就意味着要饭次数会相应减少,进而声望所得也随之降低。因此,这个职业在游戏前中期尽量不要选择,到了后期,玩家没有声望需求,主要以挂机为主,实际上这个技能也派不上用场。

4、厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒

原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。

5、农民:农田收获加倍。

农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。

6、商人:船里开店。

商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。

商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。

在此特别提醒大家,切勿雇佣商人(以及其他店长)!其他职业转行成为商人后能够开店,然而商人转行至其他职业,却不一定具备该职业的固有技能。例如,水手转行成为商人,会是一个行动敏捷的商人,可商人转行成为水手,就只是一个仅能开店却毫无其他技能的“白板”。所以,直接雇佣商人是不太划算的。

7、铁匠:船内开武器铺。

类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。

强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。

8、渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。

字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。

9、木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。

本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。

10、荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。

特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。

11、战士:副本获得经验加倍。

经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。

12、武道家:速度值的一半加成为攻击。

速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。

13、弓手:持重弓时贯通攻击。

按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。

14、僧侣:智力的一半加成攻击。

与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。

15、小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。

前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。

16、冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。

非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。

17、发明家:船内开铠甲店。

和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。

18、枪手:持重枪时,掏枪速度极快。

我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。

由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。

19、枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。

这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。

20、魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。

特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。

21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。

分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。

22、医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。

如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。

23、赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。

和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。

24、狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。

首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。

但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。

25、怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。

看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。

26、航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。

节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。

27、调和士:解析物品时产出量+2。

内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。

28、舞者:每次攻击吸取5点sp。

鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。

29、海盗:吸血5%。

后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。

30、魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。

单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。

魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。

31、提督:对怪物攻击力1.1倍。

比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。

32、大剑使:装备重剑时贯穿后列。

还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。

但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。

个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。

33、大海贼:持重锤贯通攻击。

类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。

34、魔人:持重斧贯通攻击。

类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱

贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。

35、贵族:每次攻击得到5块钱。

搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。

36、忍者:拿匕首时二次攻击。

前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。

但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。

因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。

就职业而言,是不错的职业。

37、勇者:装备重剑横砍一排。

游戏中期最强职业,该职业有以下优点。

开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。

唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。

中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。

38、王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。

游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。

爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。

因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。

39、经营者:可以开首饰店。

同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。

40、富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。

41、武士:装备非重剑时横砍。

理论上的最强肉搏。

唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。

武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。

42、格斗家:无护具时常时爆发。

性价比最高的职业。近战方面近乎于毫无特点,不存在任何优势,然而在初期防具性能欠佳时,相对还算耐打。要是作为远程职业,格斗家具备攻击力与攻击速度方面的优势(还有一项技能优势),枪手则拥有快速掏枪的优势以及防具加成带来的属性优势。尽管格斗家相较之下稍显逊色,但差距并不大,比起其他职业依旧更具实力。

而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。

如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。

43、小熊:使用锤类时快速挥舞。

大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。

44、猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。

又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。

考虑到大海贼存在破防难题,当防御达标的时候,4倍防御所带来的成效并不显著;要是防御不达标,爆发状态一结束就会瞬间被击败。所以在实际运用当中,相较于勇者,猩猩并没有防御方面的优势,况且其攻击减半这一情况相当致命,直接从破防变为不破防了。整体而言,它就如同鸡肋一般。当然,这里面还涉及一个可爱与否的问题……要不要选择它,就全看个人心情了。

45、开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。

I相关信息
类型:
模拟经营
版本:
V2.00
大小:
57.5MB
语言:
中文
时间:
2025-07-03T16:44:06
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