游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 v18.8.37 |
游戏大小 1.31GB |
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更新时间 2025-09-07T11:08:04 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 DE72C54220298DE2BCCDDB6EAA2AC822 |
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开发者 北京能量盒科技有限公司 |
阿瓦隆之王国际服这款以亚瑟王与圆桌骑士传说为背景的3D-MMORPG战争策略游戏,不仅在世界观设定上极具史诗感,还通过精细的画面表现与宏大的剧情,将玩家直接带入中世纪的战场氛围。作为阿瓦隆城的统治者,玩家需要在恢弘的城堡中规划资源分配,建设功能各异的建筑,发展经济和军事,逐步打造属于自己的强盛王国。每一次建筑升级和资源获取,都将影响到后续的战略布局,让玩家在沉浸于传说故事的同时,也能体验到深度策略带来的乐趣与成就感。
1、巨龙觉醒!
这种传说中的生物能够带来毁灭性的力量。现在它将只属于你,而你将如何驯养它呢?
2、圆桌骑士!
独木难成林,联盟才是王道!全新的联盟GVE、GVG玩法,需要你时刻和兄弟们团结一致,并肩作战!成为一国之王,将拥有组建并封赏圆桌骑士团的权利!
3、全球战争!
战争一触即发!努力发展城市,壮大军队,和盟友们一同备战吧——不只是你,来自全球不同国家的无数双眼睛都在紧盯王座伺机而动!
4、全球畅聊!
聊天的魅力丝毫不逊于激战!即使身在不同时区,使用不同的语言,游戏内的一键实时翻译功能,将让您无界限的畅快嗨聊,带来更有趣的全球实时互动体验!
5、3A画面!
盘旋在帝国上空的巨龙,穿透树丛的阳光,波光粼粼的河流,魔法环绕的巨龙祭坛!精致的全3D画面呼之欲出!
一、地图资源收集
这是最简单直接的方式了,但是主城的坐标关系着附近的资源等级,建议在4级资源地以上,如果有自身进入了大联盟,到更高级的资源地更好,另外研究中心和巨龙技能可以增加采集的上限和速度。
二、猎杀怪兽与野蛮人
首次猎杀每一等级的怪兽可以额外获得不错的奖励,但是相比于野蛮人还是更相形见绌当然也与自身输出伤害有关,所以不是任务需要,还是和盟友一起刷野蛮人更好,再加上每日奖励的野蛮人钥匙,额外的宝箱可以开出不错的锻造材料和巨龙经验以及攻击点数。
三、资源掠夺
这个方式需要很谨慎,而且最好先侦查其资源和部队人数,还要考虑其资源部队,如果不是部队实力碾压,基本上自己会很亏的,另外需要把紧急召回这个天赋技能考虑在里头,毕竟对方5,6万人出去采集,我派两万人过去,他紧急召回,那我实力就会锐减。
四、随机传送的作用
很多人用随机传送的时候都是惹了难以对付的敌人而传送出去避难,但是我们有时会传送到资源等级低的位置,每个区在开区的时候都会有人玩一会就走,这些就有可能是肥肉,一个6级7级的要塞,把任务领光就有几十万的粮木,然后我们就可以对其下手。
何谓兵阶?《阿瓦隆之王》中,一共有四个兵种;每个兵种的兵阶又分为1到10阶。每晋升一阶,都会对兵种的属性进行加成,让兵种战力大大提升。何谓盾兵,枪兵,重骑,轻骑,弓手,弩手,投石车,冲车?
盾兵——部队中所有兵种的排头,主要负责扛伤害,输出能力很低,防对方后排的攻击,但会被前排"枪兵"以及"重骑兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵会越打越少只。因为盾兵很容易消耗(他是前排嘛~最先死的啊)打到没盾兵的时候,因为没有前排帮忙扛伤害...所以后排就会被切西瓜(意思就是比正常逻辑还要损失更多),造成更巨大的伤亡。盾兵很重要,请跟着唸三次。
枪 兵——步兵中的后排,主要负责前排输出,防御能力只比后排兵种高一些,克制"盾兵"及"重骑兵",但会被"轻骑兵"、"弓兵"所克制。可以撑起前排的输出,但数量过多也未必好...因为输出很有限。
轻骑兵——骑兵中的前排,克制"枪兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排及"轻骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
重骑兵——骑兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被对方后排以及"枪兵"重骑兵"所克制,当对方前排死光之后,骑兵对后排的杀伤会加强。
弓 手——弓兵中的前排,攻击力低,攻速快,对于"骑兵"跟"投石车"的防御能力较高,但依然被"骑兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻击力高,攻速慢,克制"枪兵"的能力较好,但被"骑兵"所克制。
冲 车——车兵中的前排,攻击速度极慢,克制抵挡"陷阱",但被"敌方所有部队所克制,可以说是配合"盾兵"来吸收敌人的伤害。
投石车——车兵中的后排攻击速度极慢,克制"陷阱"及敌人前排部队,但被"骑兵"所克制,通常针对敌人的前中排杀伤有限,因为攻击太慢了...。
陷 阱——建议统一建造针对敌人步兵的陷阱,对方前排死光就很容易可以被我切西瓜。让对方步兵越打越少,就能拉开两方的战力差距。但是后期还是需要生产最高等级的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵种。
其实,这里面还存在着配兵论。每当受到攻击时(城堡内有兵才能发动陷阱),一般任何战斗可以"假设"想象为10回合的攻防战(只是你的战报显示是一次性的胜败);而如果这个时候你只有一种陷阱,虽然对某种兵种造成的伤害或许会比较针对性的扩大,但陷阱会受到攻击或者消耗的量相对的也会递增。
1、本次选择从21层开始爬。有宝箱的格子是遇怪的,留下方便大家分辨。属性先给大家。
攻击258 防御222 血量4820
2、第一张出生点忘记截图了 画了个黑点 。但可以看出最多只用了6步。首先转弯方向很重要,如图 左转 左转 遇到丁字路口继续左转,所以说不要在图里乱窜~往一个方向转弯。遇到岔路也不要一会左一会右。
3、22层初始点也忘记截图了~下层一定记得~~还是从黑点开始,出门左转,左转,前进,连续3个空格百分之99是死胡同,就该回头换路,我继续走是给大家证实,嗯 没错 的确是死胡同。回头是一个丁字路口,注意又到知识点了!遇到丁字路口有怪左转无怪直行!这里有怪我们转弯顺利打到boss。
4、这次没有忘记~出来两个路口,随便选个,直 直 左 岔路,注意,知识点,上一个是左,所以岔路接着左,图一提到过,顺着走下去6步打boss。
5、出门,左 左 直 左 打boss。 注意 只要没遇到岔路 就顺着走 遇到岔路参考上一个转弯方向。本次也是6步。
6、差点忘了 回头截图~红线画出了丁字路口,根据有怪转弯,顺利6步打完。
7、26层又来例子了,红线画出了一个没怪的丁字路口,根据无怪直行,顺利6步打boss。问我为什么初始点不走下面~经验告诉我第一步能往里面钻就钻。
8、27层我遇到了一个有怪的十字路口,这种情况比较少,也比较难判断,结果~~~但这种情况你往对角跑就对了!!初始点的对角,如红圈 无怪直行,6步就这么简单。29黑点出发 走了3个空格回头~丁字路口判断失误~多走了3步中了那百分之一。这个大家要问了 问什么你出门右转岔路不右转改左了呢,悄悄告诉你boss不会出现在6步以内,绝对不会!出现我直播吃手机!在遇到一个有怪的岔路转弯后顺利6步遇boss。
9、到这里10层走完 算一下我们一共花了85点行动力 ,平均每层8.5行动力,这个成绩不知道大家满意否,反正我绝对可以滴还有点体力,有兴趣的话还能爬几个玩玩哦!
v18.8.37版本
新增:
1.火元素掌控者登场。
驻扎英雄:骑兵驻扎英雄【艾莉亚公主】、步兵驻扎英雄【奥瑞克】
战斗英雄:弓兵战斗英雄【伊格纳蒂亚】、步兵战斗英雄【布兰特】
调整:
始祖巨龙展示效果优化。
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