游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V1.6.2 |
游戏大小 724.22MB |
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更新时间 2025-07-02T11:46:04 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 177f09eb5db7a5cbf968b1cf86a2454c |
备案号 苏ICP备20015622号-6A |
《战就战》是一款经典又趣味十足、非常值得推荐的策略放置对战手游。它玩法简便,内容却极为丰富。在游戏里,玩家能够自由挑选模式展开战斗,还有八大种族可供随意选择。其竞技玩法极为公平,你能在此与全球玩家一同角逐排名,抽取卡牌进行组合竞技。千万别错过这款游戏!
战就战是一款即时战略类的策略游戏,游戏的玩法与名字借鉴参考了经典的魔兽rpg地图战就战,玩家在自己基地里建造对应的兵种军营,每隔一段时间就会自动生产战斗单位,全自动的对战模式让玩家仅需观赏游戏对战过程即可。
1、游戏拥有经久耐玩的对称对抗玩法,每一场较量都是全新的体验。
2、低多边形的人物建模风格,类魔兽人物的设计,玩家能找到许多熟悉的身影。
3、游戏支持多种对战模式,1v1、2v2的实时天梯经济玩法,玩家可以体验到各种功能。
一、阵容搭配
1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。
2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。
3、中排区域:此区域适合部署拥有光环增益效果以及辅助类别的兵种,这些兵种能让整个部队的单位都获得增益。除此之外,血量较高的攻击型兵种也可安置在此,它们可充当阵营的中坚力量。 4、后排区域:后排区域一般用于部署远程攻击类型的兵种。毕竟,只有存活才能持续输出,处于后排的单位往往是最后才会阵亡,如此便能将输出最大化。而且,后排还是屯兵的关键之处,倘若前中排能够承受住压力,那么到下一回合,你就会拥有两回合积累的后排兵力,进而实现对战线的碾压。
二、兵种大全
1、步兵
人族一号位,萌新玩家即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉
2、火枪手
人族二号位中的穿刺手,走火枪路线时,2级有20%的几率让目标眩晕0.2秒,并附带20点伤害,到3级时效果会稍有提升。相较于其他种族,穿刺路线在2号位上劣势较为显著。通常情况下,除非遇到特殊情形,一般会选择巨魔、精灵和骨弓。而火炮路线堪称攻城的得力武器,要做就做成大炮,小炮与之相比差距极大。其被动效果是杀敌可增加攻速,最多叠加3层,毕竟攻速就意味着输出。只要时机合适,火炮有机会积攒起来,即便敌方没有城甲前排,也依旧可以选择,无论打什么都是一炮的事儿。
3、骑士
人族三号位,热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出
4、破法
人族4号位,前排输出流兵种,被动范围aoe,范围基本能波及周围,攻速较快。因为是魔法伤害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面疯狂输出。贤者路线适用性不大,单体输出算是一般,加的魔抗主要为了前排,大多数情况不值得
5、牧师
人族5号位的兵种,处境略显尴尬,其心灵之火技能,效果介于神技与渣技之间。开局时跟在肉盾身后,1级状态下实力很强,能带来质的提升。然而在补后排时,常常把技能加给巨魔、精灵弓这类单位,基本没什么作用。要是屯起来,甚至还会互相加buff,完全不顾前排,实在是有负牧师这个名字,毫无职业道德。2级技能在前期不建议升级,作用有限。但3级技能是输出流必不可少的,它是唯一一个拥有英雄护甲的非英雄兵种。其光环减冷却效果,对提高技能输出流的伤害作用巨大。特别是部分技能冷却时间为一波兵一次,多释放一次就多一分机会。
6、女巫
人族6号位,不会撒毒也不会救人,升级之后还变成了艾希的奇葩。人族的主要远程法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排直接喷死,主要靠技能后的5s攻速提升爆发输出。艾希路线和艾希没区别,技能是6s一个W,功能型辅助,输出低
7、狮鹫
人族7号位,人族飞行系兵种,法伤一般,被动概率1.66爆伤。升级路线龙鹰和火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆对面飞行兵种,但是有距离限制,很容易因为距离不够捆不到对面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,被动技能3.75爆伤爆炸,开主动技能更爆炸,可是就是贵啊,出的时候总是有这些那些的顾虑,出场机会太少
8、矮人王
人族8号位,攻击200码的伪远程,既不用抗伤害,前排破了的时候还能够站出来的定海神锤。主动技能群体伤害 群体减移速攻速,范围不大不小,容易对面刚踩进来一两个人就给锤了,很尴尬。攻击概率附带法伤和眩晕1s。升级后的天神堪称爸爸,血高盾厚技能远,还带16%全兵种攻击光环。适用性很高的英雄
9、兽人
兽族1号位,兽族是一个靠上色就能变强的种族。兽人的两种路线狂战和反击战使用效果都不是太好。狂战拥有着血越少伤害越高的属性,是兽族近战输出手,单挑能力极强,会灵活控制狂战血量会大大提高狂战的上限。反击战作为肉盾单位血量低于38%的时候会开启反击螺旋,有一定的群伤能力,对骷髅海和人族步兵海有一定的克制
10、巨魔猎头
兽族2号位,人海流的典型代表之一,因为价格便宜,前排放大肉,后排无脑巨魔的战术是萌新的噩梦。1级巨魔略弱,巨魔海要尽快升2级,3级的巨魔长老巨魔人海流的核心。
人海流推荐进化成巨魔狂战士
11、掠夺者
在兽族阵容里的3号位,狼骑作为近战攻城单位,对拥有城甲的单位存在一定程度的克制。游戏开局选择3只狼骑也是一种可行战术,通过偷钱来稳定防守并发育,借此拉开经济差距,到后期就能战胜对手。而且,这种开局方式在应对对面以山岭巨人开局时,会产生意想不到的效果。既然选择掠夺,那就要掠夺到底。当有3只掠夺精英建筑时,便能够触发小队buff,使单位增加4点攻击力、护甲以及生命回复。要是掠夺的局势不太容易打开,也可以考虑转为掠命者。掠命者的魔法攻击能够克制前排的重甲单位,其技能“向天掠命”更是厉害,能在死后复活7秒,并且不会丢失仇恨,算是半个肉盾单位。
12、蛮荒兽
兽族4号位,蛮荒兽作为远程光环兵种能给增加7%远程伤害,升级的蛮荒战兽增加14%远程伤害。另一升级分支蛮荒猛兽可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的单位并回复吞噬单位剩余生命值的生命(吞噬单位不触发死亡技能,比如掠命的复活不会触发)。吞噬能够针对某些开局比如骑士,刺客,幻月,海龟等等。是可以针对较多开局的兵种。
作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽
13、萨满祭司
兽族5号位,兽族辅助单位,嗜血给单位加buff的1 1的开局和牧师1 1的开局一样强。升级分为光环12点生命回复和10s群体法伤技能两种,应对不同战局使用。
对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。
14、牛头人
兽族6号位,输出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的标准来衡量他,觉得他肉度不够。这是一个输出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被动的群体(3个)真实伤害能够加速对面前排的死亡,有的时候还能够波及到对面的后排。中期出一个总不会错,前期出也是可以的。
15、双足飞龙
兽族7号位,兽族飞行单位,叠毒机制可以点杀对面的大肉,但是效果不好,升级后的飞龙骑士15点/s的毒伤也算不上高,本身还是穿刺伤害,尴尬的兵种,灵魂飞龙的魔法伤害打前排重甲还可以,技能随机法伤有比他更好的兵种,双足飞龙和先知我情愿选择先知。
16、暗影萨满
兽族8号位,弹射,治疗,群体攻速光环决定了他的定位是前排给我顶住,后排疯狂输出。屯起来让人很无解的英雄,并且也比较好屯
17、女猎
精灵族1号位,弹射小队并非空想。女猎那可是弹个不停,瞅准时机,5名女猎组成女猎小队,清理敌方单位就跟割草似的轻松。女猎自身还比较扛揍,射程稍微短些,能当作分散的“肉盾”来用。女猎小队一旦成型,基本上很难被。不过要留意,在成型之前千万别被敌方打崩,只要顺利度过前期,迎接你的便是胜利。另一条升级路线的刺客,是我目前颇为青睐的开局战术之一,它克制的范围广泛,被克制的情况较少,只需留意别被裸出的蛮荒猛兽单独吃掉就好,要是对面以食尸鬼开局,处理起来会比较棘手。
18、弓手
精灵族2号位,人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。
对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客
19、山岭
精灵族3号位,2级进化岩石巨人肉度高到爆炸,概率减伤120,概率受到近战攻击眩晕敌人,2280的血量和城甲属性,有他站在前面心里就是安稳。另一分支树妖,攻击减少对面70%移攻速,算是功能型辅助,屯起来容易多个树妖攻击同一个单位,比较难受,适用面较窄的单位(魔免有时有奇效)。
推荐进化岩石巨人作为前排
20、熊族长老
精灵族4号位,精灵族的另一肉盾,偏向输出。升级后的灰熊咆哮期一过就萎了,另一分支熊族大师定位尴尬,用来1v1太贵,10s持续共计400治疗量勉勉强强。
21、先知学徒
精灵族5号位,1v1强力组合之一,精灵之火减甲效果明显,升级后的先知减甲效果加强,被动技能射重甲前排如射纸
22、暗影之魂
精灵族6号位,光环兵种,群体减甲3点,效果明显,配合先知精灵之火眼里没有前排。升级幽冥鬼王增加12点/s的减血光环,适用性高,十分克制人海流
23、猛禽鸟
精灵族7号位,群伤,进化的闪电奇美拉一样克制骷髅海步兵海,哪怕对面只有两三个重甲前排出了一样不亏。另一分支腐蚀奇美拉城甲克星,技能2次攻击提高输出,一般情况比迫击大炮好用,打城甲首选。
狮鹫
作为一名纯粹的魔法输出(DPS),狮鹫能提供约30的秒伤,搭配暴击效果,哪怕是在尚未升级的前期,针对敌方重甲单位也具备很强的压制能力。其第一个分支龙鹰,面对多数飞行单位无法直接锁定,不过长达5秒的控制以及500点伤害,对敌方单核后排飞行输出有着很强的针对性,通常只能作为奇兵使用,我认为这个兵种只能起到锦上添花的作用,而非雪中送炭。第二个分支凤凰,拥有两个纯粹提升输出(DPS)的技能,确保在两兵接触时能打出极高的输出爆发,对重机枪和黑龙这两个关键的中排单位都构成极大威胁。
双足飞龙
飞龙是一个具有混合伤害的飞行单位,且升级后有两种伤害可供挑选,对于对面的轻甲傀儡和独眼巨人有着特别好的克制效果,也可以根据对方补出的前排灵活的选择右侧灵魂飞龙分支,在4s内额外提供160点的真实伤害。非常百搭!
猛禽鸟
暗夜族的猛禽鸟,在前期面对敌方大量一号位或易吃范围伤害的散肉单位时,具有极强的压制能力。升级第一分支闪电奇美拉后,能提供强力的范围伤害。因其伤害高且自身属性不错,即便在后期盲目出兵也无妨。当前版本中,价格下调、攻速提升,这让它在后期出兵选择上的地位更加稳固,堪称后期必出的兵种。第二分支腐蚀奇美拉拥有颇高的攻城伤害,且能在5秒内多攻击一次。当敌方前排以城甲为主时,可选择出该兵种。不过,腐蚀奇美拉攻击距离过长,这既是优势也是劣势。优势在于离敌方伤害点远,能坚持到己方第二波兵赶来支援;劣势则是在后期容易被敌方留尾。
霜冻巨龙
冰龙经过版本buff:对于价格的降低与伤害的增加现在已经变成许多人爱出的兵种了!拥有着非常不错的秒伤及一定的坦度,在前期没有较好的中排,补一只保护后排小黑,小y,忍者等英雄都是不错的选择,后期转为大冰龙限制敌方移速攻速,也提供一些聊胜于无的伤害,非常百搭!并且冰龙1级的性价比要高于2级的,所以选择转成大冰龙不用很着急。
飞蛇
飞蛇拥有这飞行单位中最高的秒伤,轻甲前排在飞蛇的伤害下面脆的和纸一样,同时对应其他护甲也有造成生命百分比的伤害:同时2级后拥有绝对的制空权,对于空中单位额外提供了8.8%的穿刺伤害加成!对于两边前排已死后排肉搏的时候会带来意外的惊喜!
冥龙
这是个大家用过都赞不绝口的单位,一旦你出过一次这个兵种,就会深深着迷。它的第一和第二分支,都是极为出色的兵种。冥界幽龙能打出爆发性的群体伤害,一回合能释放两次。而冥界黑龙堪称所有远程单位梦寐以求的保护神,有着如同坦克般的高血量与高护甲,对敌方输出有一定限制作用,还兼具些许群体伤害能力(真不敢再夸了,担心会被削弱)。总之,不管处于优势还是劣势,出一条黑龙,都有机会奠定胜局或者反败为胜。不过要注意,因其价格高昂,千万别一味死憋,否则很可能直接导致你崩盘!
机械飞龙
机械飞龙同样也是一个不错的中排选择,由于它平滑的价格以及具有可以恢复的护盾受到很多人的喜爱;二级后高输出可以为后排抵挡比如娜迦的睡眠或猎鹰的子弹,提高了队伍整体坦度也为后排输出提供了保障。
红幼龙
红幼龙个人觉得也是作为一个中排定位出现的,作为7号位它带来的输出并不算高,2点的护甲也略显尴尬;2级后除了aoe外,为队伍整体提供了一个易伤buff,同时为所有飞行单位提供了2点的护甲,由于7号位普遍偏贵,不在大后期享受到这2点护甲的单位并不多,稍显鸡肋。
综上所述:冥龙一骑绝尘,第一宝座实质名归;奇美拉紧随其后,其他的兵种飞龙和红龙显得稍弱。其实如果出的时机和克制效果明显,无论是那个兵都有其作用的,这要取决于对队伍的整体搭配及对选择英雄的深度理解。没有最强的兵种,只有最强的玩家!
1、游戏体量虽小,但各类系统机制都做得十分完善,断线重连、录像查看等等。
2、全球同服的游戏设定,玩家可以随时随地与世界各地的玩家进行娱乐游戏体验。
3、游戏中的兵种没有养成的玩法设定,同种类的公平数值让玩家全屏实力作战。
战就战是一款3D乐高风格的战争策略类手游,游戏的哇饭以及内容都是是参考借鉴于魔兽争霸的经典rpg地图,玩家可以享受到实时公平竞技的策略玩法,适合情怀向的玩家。
v1.5.8版本
活动一:累计登录赢好礼!
活动二:皮肤商店限时打折!
活动三:国王宝藏限时打折!
活动四:幸运祈福再次来临!
活动五:金秋限时礼包隆重上线!
v1.4.2版本
【更新内容】
1、新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!
2、新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!
3、新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。
【优化内容】
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