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游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 v1.1.5 |
游戏大小 44.68MB |
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更新时间 2025-09-01T14:48:07 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 DED9BD1FEF271D86CF218F8BDE2A70FE |
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开发者 威之铭工作室 |
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明朝人生养成记这款游戏作为一款经典的文字游戏,确实在玩法上延续了传统文字冒险的风格,依靠文字说明引导玩家获取信息。新手玩家的上手门槛较低,易于理解的操作方式也让很多玩家愿意尝试。然而,内容的过于言简意赅以及缺乏随机事件,使得玩家在体验过程中无法感受到更丰厚的游戏氛围。游戏步骤的单一循环模式,则可能导致玩家在长时间游玩后产生厌倦,这在一定程度上削弱了游戏的吸引力。

咱们这个主要讲自立为帝以后的玩法
1、国家属性总军心、总民心、总安定、清廉 国家属性不会影响地方属性,但是地方属性值过低会影响国家属性
2、吏部
以往的版本中所有官员是没有被任命的需要手动任命,咱们这个版本呢都是被任命好的但是这些官员属性咱们都不知道所以我都是罢免以后从新任命 因为京官的官员政治都90以上会随机增加国家稳定(当然政治61以上的也可以用但是不会增加稳定)
地方官员
布政使 政治90以上会随机增加地方民心(政治61以上也可以用但是不会增加民心)
按察使 清廉90以上会随机增加国家清廉(清廉61以上也可以用但是不会增加国家清廉)
都指挥使 军事90以上会随机增加地方军心(军事61以上也可以用但是不会增加地方军心)
关于人才获得只能通过吏部每年一次的科举获得(获得的人才有好有坏不好的就罢免得了)
3、户部
户部的主要作用是调整国家赋税 国库的粮食买卖以及赈济百姓(恢复地方民心2点一次需要50亿铜板以上点不起!)国家赋税点中税就行 高税会掉地方民心(每年30点!!!)赋税越低地方民心恢复的越多。粮食买卖最大的作用就是缺银子卖粮食 缺粮食在用银子买回来稳定国家
4、礼部
势力总览主要作用是联姻、宣战、求和(我一般都是宣战征服蛮夷!宣战会花国库银子50万总民心掉3点总军心加1点)
祭祀主要作用是恢复总民心1点(不会恢复地方民心)
剩下的就是皇室册封 国号啊 年号啊随心情定
5、兵部
兵力总览(没啥用)兵力调动(没啥用)军器总览(看看你有啥兵器)兵力调整征兵用的
发动战争需要在礼部中的势力总览宣战 宣战完成就可以打仗了 一般带60万弓兵横扫草原部落!打赢了每年会给30万银子军器购买是买各种军备的为征兵打基础的
犒赏全军是增加地方军心2点以及总军心1点
加强治安是增加地方稳定2点以及总安定1点
6、刑部
在押总览 就是看看有多少犯人
大赦天下 就是把犯人都放了 会增加地方人口但是会影响地方稳定
打击贪腐 一年只能打击一次全面提升清廉的(恩年年打击 国家没钱借钱也要打击!!)
7、工部
这里面就5个建筑物加属性的 前期修个长城就行后期有钱都修了也行
8、内阁
国策有4个国策 我建议先搞税制在搞农业剩下随意了
决议新税制跟旧税制切换 前期缺银子就用新税制后期用旧的就行
奏章不用多说了吧
9、内帑
每年给皇家的低保
10、后宫
这个就大家自己开发吧
总得来说就是吏部的官员任命 只要这个做好基本上差不多了 还有要注意每年的消耗的铜板跟银子以及粮食刚成为皇帝最好把所有属性都拉满 地方属性在城池那里看
满配产业, 采茶园,酿酒坊:36888
打铁铺:40188
医馆:45588
瓷窑:46088
丝绸坊:47888
补充原料 , 采茶园,酿酒坊:4200
打铁铺:5200
医馆:5900
瓷窑:6900
丝绸坊:7900
100天用完原料,满配产业能产1000物资,只要在10块以上卖出都有利润。建议瓷器,丝绸在20块以上售出,其余在15块左右售出。
产业优先满级再开办新产业。优先雇工人(1800可以拉满),再升级(2000~5500)。
给大家推荐一下前期的玩法
刚开始人物的话按自己的想法学,之后呢,能看广告就看广告,然后存钱到银行里,做一个官,按要求升官,在升官的过程中呢,可以去打杂,答题和猜数字赚钱,(那个猜数字和答题有点难,猜数字可以存档)一开始钱是在5000左右可以存银行,之后钱多了到1万的时候存中收益的那个,在之后钱越来越多,从高收益的那个,(如果你还有耐心,可以存档读挡,反复这样,可以避免亏钱,我个人不建议这样)存钱的时候,偶尔换一些银子来买土地耕种
到了正六品的时候,就可以弄产业了,弄产业的话,一边存钱一边升级产业,然后到丝绸厂升满级后会弹出丝绸,在互市里可以卖丝绸,它的价格很高。
等有了10万白银,可以入股银行, 76年就可以赚回10万白银。
玩了6个小时,继承了3次,现在还是正三品
7个小时了,现在继承五次,还没当上皇帝
更新最新版,终于当皇帝了
v1.1.5版本
1.优化游戏内容
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