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游戏类型 策略卡牌 |
游戏版本 V4.0.9 |
游戏大小 193MB |
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更新时间 2025-08-25T13:39:15 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 c0c07e41a7da9a9841748e2edd89fcd1 |
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死亡突围僵尸战争是一款以丧尸为主题的策略手游。在游戏中,玩家需要驾驶一辆大巴车去寻找各种人类幸存者。在旅途中,你会遇到大量丧尸的袭击,这时你需要巧妙地利用找到的幸存者来对抗这些丧尸。只有清除路上的所有障碍,才能成功完成任务。随着游戏进程的发展,会有越来越多的伙伴加入你的队伍,他们各自拥有独特的技能和武器,这将使你的通关之路变得更加顺畅。
本次小编为大家带来的是死亡突围僵尸战争最新版,游戏不仅为玩家修改了内购点卷,且还了,让你可以无限0CD释放技能且不会消耗蓝色勇气以及拥有着无限的钞票,为你带来最舒适的游戏体验。
1、打不死
2、伤害高
3、资源用了不会消耗掉
4、很多的货币
5、技能随便用
6、超多蓝色勇气
7、超多红色怒气
8、游戏速度超过了原来的2倍
游戏中,玩家驾驶一辆大巴车穿梭于僵尸世界,通过派遣不同类型的士兵来抵御各种变异的僵尸,有时候还会遇到其他拦路的幸存者,展开一场场火拼。
游戏最开始只能看到地图的一小部分,随着不断闯关前进,地图会逐渐被探明,一些隐藏的奖品也会被发掘出来。
进入关卡和开拓地图都需要消耗有限的「汽油」,汽油一旦耗尽,就只能停下游戏,等待它慢慢恢复啦。
目前,游戏的核心玩法就是「兵来将挡,水来土掩」,根据每一关不同的僵尸大军类型,合理选择自己上阵的士兵,从而尽可能达到快速、无损离开战场的目的。
在游戏的主界面上,你可以找到一本“僵尸图鉴”,这本图鉴记录了你遇到过的僵尸类型,它们的攻击力、防御力和特性。
依据这些僵尸的信息,你可以调派射击型士兵去对抗那些攻击力高但移动速度慢的僵尸,使用掷弹兵来处理成群结队的僵尸,同时还可以安排生命值较高的士兵在前方抵挡,保护后方较为脆弱的远程射击士兵等。就像实际战斗一样,首先根据敌方情况挑选合适的部队,然后在战场上恰当地运用这些力量,最终便能赢得胜利。
当然,仅仅是兵力的搭配还不足以吸引挑剔的玩家一直玩下去,游戏中的升级系统、PvP系统和战斗增益内容都十分恰到好处。
首先,玩家的卡车也是可以升级的,升级可以提高卡车的防御和攻击,还可以在插槽中附加不同的零件,进一步提高属性。卡车的颜色也有多种可供选择。
卡车的升级只需要金币,但是士兵的升级更为复杂一些,血量、攻击力和幸运值的升级需要各自获得相应的补给才能升级。
在战斗时,必须积累足够的能量值才能派遣士兵,士兵越强大,所需能量值越高。屏幕的左上角会显示这种能量值,并且它会随着时间的推移而均匀增长;有时击败僵尸后也会掉落能量包。在屏幕顶部中央位置有3种增益工具,其中蓝色的能量桶能够快速补充能量。
当士兵遇到大群的僵尸时,会被「吓得发蓝」,攻击速度和攻击力都会下降,这时候就可以用增益工具中的橙色瓶子给士兵「壮胆」。
每个士兵派遣后,都要过一段冷却时间才能再次使用,这个时间就可以通过第三个增益道具来缩短。
1、喷火兵:防感染防火防弹,死后爆炸,可以点燃敌人造成持续伤害,建议优先升级。
2、防爆兵:防感染防弹学超厚,可以击退敌人,死后不变僵尸。
3、工兵:可以击退敌人,cd短,短期内可以爆出大量工兵西装哥,攻击低射速高,射程较其他枪手来说较近,易被感染。
4、狱警:佩戴电棍,有几率麻痹敌人,通过新手礼包获得。
5、格伦:小红帽,第一次倒地后过段时间可复活,只不过只有半血,cd短,可爆兵。
6、建筑工:配备防弹衣,是前期唯一的防弹单位,打第三大关推荐使用。
7、消防员:防火,变僵尸死后爆炸。
8、伐木工:血厚,可以击退敌人。
9、军官:防弹防感染,死后不变僵尸,可以给友方单位加buff,效果是增加移速攻速。
10、电焊兵:只攻击路障,攻速快,拆家好手,cd超长,防感染,血少需要保护,死后爆炸。
1、由于这个刷图来钱太慢,所以要尤其节省。
2、前期对于消防员和建筑工没必要投资,可以将小红帽和工兵提升一下,女牛仔要出,单体45+的攻击力很有用。
3、有广告一定要看,可以提供额外资金,特殊道具也要合理运用。
4、酒可以在短期内使你所有的兵攻击翻倍,即使时间到了只要兵不死buff就会一直在,可以配合工兵偷家用。
5、桶水是提供额外水给你,可以开局用。
6、对于高级兵你可以慢慢攒钱出,特种部队三兄弟有128的礼包超值如果你觉得攒钱太累,我个人推荐氪一下这个礼包就可以。
7、每天都会有随机的单位半价优惠,所以钱够了先不要买,等等明天。
8、前期并不是太考验你的兵种搭配,到了后期就一定要用心搭配了,对于油桶发电机医疗包这种前期带蓝桶就可以,后期消费太高就带发电机,不要过早把电焊兵点出来,保护不好就是移动炸弹。
套装装备由 书 表 刀 杯子 四个部分组成 。
每个装备至少有一个主词条和四个副词条。
主词条的数值大小只和等级有关,副词条的数值大小和其初始数值有关(比如副词条爆伤能够在8%-18%内浮动)
书的主词条只可能在以下中随机:暴击机会、暴击伤害、远程/近战伤害(百分比型)、生命值?。
表的主词条只可能在以下中随机:冷却缩减(百分比型)、敏捷。
刀的主词条只可能在以下中随机:远程/近战伤害(数值型)。
杯子的主词条只有生命值(数值型)。
副词条则完全随机但是遵循一定和主词条不一样的原则(比如暴击书的副词条必定不会有暴击)。
一件装备初始高概率携带三个副词条 低概率携带四个副词条 各个词条出现概率完全随机(存疑,需要数据支持)。
装备最高等级为12级,需要通过融合其他装备作为经验并消耗金币进行升级,金币消耗量仅和被融合的装备的品级和数量有关与所含经验无关。
装备每提升1级,主词条数值都会增加。每3级时,会随机选择一个已有的副词条进行数值加成,或者在副词条总数未达到4个的情况下,随机添加一个新的副词条。这两种情况发生的概率是相同的(也就是说,你有可能在3级时就获得新的副词条,也有可能直到12级都没有新增任何副词条)。
目前(3.6.4版本)所有装备中出现的百分比数值词条都是基于单位当前等级的面板值来计算的(例如,一件提供10%生命加成的装备给一个满级时有200血但0级时只有100血的13级满级单位,最终血量会是220,因为计算方式是100*10%+200)。受此机制影响的属性包括:生命值、近战/远程伤害。
套装效果需要同一套装的至少3个以上(包括3个)的装备装备在单位身上才会生效,如果已装备三个特定套装的装备,剩下那个无论是什么部位什么套装的装备都不影响已生效的套装效果。
所有远程单位毕业套装推荐:
“猎人”套装(泛用万能)/“战术”套装(pvp/穿甲特化)>“军人”套装(过渡)
书-主词条优先级:暴击机会>>远程伤害(百分比)>暴击伤害
副词条优先级:暴击伤害 ≈ 远程伤害(数值)≈ 远程伤害(百分比)> 暴击机会 ≈ 射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言,此属性优先级 ≥ 暴击伤害)> 成本(在必要时,如PVP配队时,优先级可上升至最高)> 冷却 > 敏捷 ≈ 生命值(数值)> 生命值(百分比)> 勇气 > 魅力
?表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)
副词条优先级:暴击伤害 ≈ 远程伤害(数值)≈ 远程伤害(百分比)≈ 暴击机会 ≈ 射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言,此属性优先级 ≥ 暴击伤害)> 成本(在必要时,如PVP配队时,优先级可上升至最高)> 冷却 > 敏捷 ≈ 生命值(数值)> 生命值(百分比)> 勇气 > 魅力
刀-主词条优先级:远程伤害(数值型)
副词条优先级:暴击伤害 ≈ 远程伤害(百分比)≈ 暴击机会 ≈ 射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言,射程的优先级 ≥ 暴击伤害)> 成本(在必要时,如PVP配队时,成本的优先级可提升至最高)> 冷却 > 敏捷 ≈ 生命值(数值)> 生命值(百分比)> 勇气 > 魅力
杯子-副词条优先级:暴击伤害≈远程伤害(百分比)≈暴击机会≈射程(对于狙击手和使用“猎人”的单位而言此属性优先级≥暴击伤害)>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力
补充说明:
对于新版本tmf的特工小组,副词条需要考虑“魅力”因为其13级徽章为每90魅力给25攻击力。
对于卡洛斯/凯恩博士,因为其徽章加成与自身敏捷有关所以建议副词条考虑一点敏捷让其敏捷刚好100即可。
所有近战泛用性毕业套装推荐:
炮灰近战选择 “老大” 套装(格伦、陆战队、村夫、电锯等低cd低费单位)
除“巨无霸”(巨无霸暴击无法触发绅士)之外所有近战可无脑选择 “绅士” 套装(卡罗、机械师必须绅士套装)
农场活动近战和 “焊工” “巨无霸” 选择 “猎人” 套装(猎人哪怕对于近战作战也有11%-30%左右的稳定增伤并且没有绅士的bug)
除 “卫士” “陆战队” 等自带攻击无间隔被动的所有近战可选择 “健身” 套装
承伤近战选择 “快餐” “建筑工” 套装
最次最泛用选择 “瑞士” 套装
书-主词条优先级:暴击机会>>近战伤害(百分比)>暴击伤害
暴击伤害≈近战伤害(百分比)≥暴击机会?(当单位为卡罗/机械师/电锯/收银员 时)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)≈近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
表-主词条优先级:敏捷≈冷却(按需选择,个人认为后者更泛用)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(数值)≈近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
刀-主词条优先级:近战伤害(数值型)
副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(数值)>生命值(百分比)>勇气>魅力
杯子-副词条优先级:暴击伤害≈近战伤害(百分比)≥暴击机会>成本(必要时候如pvp配队时优先级可上升至最高优先级)>冷却>敏捷≈生命值(百分比)>勇气>魅力
补充说明:
由于近战单位的战斗主要以承受伤害和换血为主,并且不同单位的属性面板存在差异,上述属性的优先级会根据具体需求、关卡难度以及单位特点有所不同(比如承担伤害的高血量士兵和拥有徽章的乔巴更偏向于生命值词条,尤其是百分比生命值)。请根据实际情况自行判断。
流氓的徽章“获得敏捷等值的防弹”使得他现在更需要敏捷,其手表主词条优先考虑敏捷表(并且敏捷表能有效减少其发呆,因为流氓基础敏捷太低了才45)
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