游戏类型 模拟经营 |
游戏版本 v1.0.26 |
游戏大小 176.32MB |
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更新时间 2025-08-14T19:16:22 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 1CB06280CA590F87A877B6142E6B4E06 |
模拟地铁游戏以其独特的地铁运营建设玩法,为玩家提供了一个充满挑战与策略的城市规划体验。游戏的背景设置以现实中存在的18座城市为蓝本,玩家将在这些城市中扮演地铁系统的设计师和运营经理,运用智慧和策略来规划地铁线路和站点。每座城市都有其独特的地理特征和乘客需求,玩家需要仔细分析这些要素,合理布局线路,确保城市的地铁交通既高效又便捷。
1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异;
2、全球 18 座真实城市模型考验你的规划技巧;
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率;
4、普通模式打榜,极限模式虐心;
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌;
6、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式;
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化!
1、伦敦:不用或仅用一条隧道,1000。
2、巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300。
3、纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600。
4、柏林:每条线路仅使用一列机车,1000。
5、香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100。
6、大阪:运营九周。
7、圣彼得堡:不用或仅在一条线路上架设隧道,1500。
8、蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700。
9、圣保罗:只使用环线,1200。
10、开罗:每条线路仅使用一节附加车厢,1500。
11、奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600。
玩过几次模拟地铁的玩家都会遭遇到这样的情况,那就是每次玩得好好的时候,总会在地图上的某个偏僻的地方冒出一站,让我们不得不把现有的线路拉到该站,使得线路变长、同类站点相邻、线路出现锐角或重叠,导致运输效率下降、线路美观性变差,最后的结果就是某些站点很快就炸掉了,真的很让人烦恼。
每个地图基本上都有如下特点:
1、圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
2、圆圈站乘客的目的地可以是任何除圆圈站外的站点,且以三角站和方形站居多;三角站基本上只有到圆圈站的乘客;方形站往往因为车站少、目的乘客多而成为“宇宙中心”;其余特殊站往往因为车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,造成某些换乘站拥挤不堪。
3、在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
针对以上特点,提出“临时专线”的策略。
所谓“临时专线”,就是对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或者方形站,比较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(一般是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车会沿着原线路走到终点。
在《模拟地铁》中,城市地铁规划师们可以用到的资源总共分为5种,分别是:车辆(机车和新干线),车厢,换乘枢纽,隧道/桥梁,线路。
① 车辆(机车和新干线)。
目前存在两种车辆,机车和新干线,新干线仅出现在大版城市中。每条线路不能超过4辆车,可以将空闲车辆从一条线路拖放至另一条线路。
② 车厢:每条线路只能存在4辆车,因此每辆车可以使用车厢扩大载客量。
③ 换乘枢纽:换乘枢纽可以增加地铁站点容纳乘客的数量,避免地铁站点过早拥堵导致游戏结束。
④ 河流和隧道:逢山开路,遇水架桥。地铁线路过河需要消耗桥梁或者隧道,无桥梁将不能跨河修建线路。断开过河线路后可以将多余的桥梁或隧道另作他用。
⑤ 地铁线路:当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。每条地铁线路两头可以无限延伸,可连接成环形地铁线。
1>线路增加:在车站上按住并拖动到其他车站即可建立线路。继续拖动经过更多车站就可以将这些车站连入同一条线路,想停止连接时松开即可。
2>线路延伸:在线路末端按住T型接口并拖动至其他车站就可以延伸线路。
3>线路删除:
删除某一站点:长按地铁线路,然后将手指移到某站点上,等待一秒就可以消去该站点铁轨~
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就可以删除该段铁路。如果沿着所有站点划到起点,就可以删除整条铁路。
删除某一条:点击右侧已解锁线路,出现X,点击X即可删除整条铁路。
4>线路移动:长按线路,可以拖动线路,当拖拽至某一站点时,可以将该站点添加至此条线路上。
其他版本 | 属性分类 | 下载地址 |
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真实模拟地铁驾驶 | 模拟经营 | 查看详情 |
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