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游戏类型 冒险解谜 |
游戏版本 v1.72.22 |
游戏大小 133.48MB |
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更新时间 2026-11-02T14:31:14 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
MD5值 7793e7eda8a9816ee02c9c9f451bfff2 |
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《战舰激斗中文版》作为Cube Software推出的海战主题即时战斗手游,玩家在初始解锁1级新手风帆战舰后,完成3场新手海域任务即可解锁金币造船权限,可通过攒够1200金币购入专属金币船巴尔的摩D、将衣阿华D搭配导弹数量加成将校技能触发BOSS战导弹威力50%加成等操作,顺着风帆、铁甲舰、一战、二战4个舰船世代的战力梯度,解锁赤城B这类搭载16架舰载机、8门无死角主炮的TOP级超级战舰,依托游戏独有的舷侧齐射机制与跨世代舰种克制逻辑,在无金币消耗的修改版本里体验从巡逻领海到航母超视距投射1吨航空鱼雷的全流程史诗海战乐趣。
1、在游戏开始你会得到最初级的战舰,可以在后期不断的进行升级

2、或者是积累足够的金币资源,自己去制造战舰以及商城购买

3、接到任务投身到战场,只需要控制战舰的航向还有武器切换就可以了

4、在任务中完成后,就会获得很多的材料

5、需要图纸可以打也可以买,但是自己刷比较有乐趣

6、超级战舰说白了就是航母,可以搭载超多的武器

针对指定游戏内专属术语与游戏名等核心信息,提取关联行为、交互逻辑与对应场景内容形成连贯表述,全程保留所有原有关键词的准确指向性。
风帆战舰时代舰船战力排序为风帆战列舰>一等巡洋舰>二等巡洋舰,该阶段分等逻辑为炮越多船越大越强,铁甲舰时代舰船战力排序为铁甲舰>装甲巡洋舰>穹甲巡洋舰>防护巡洋舰>鱼雷艇,该阶段铁甲舰火炮口径最大、吨位最大、防护最强,巡洋舰三级火炮口径较小、火力无明显差异,巡洋舰分等依据防护水平,一战时期舰船战力排序为战列舰>战列巡洋舰>巡洋舰>驱逐舰>鱼雷艇,该阶段战列舰火力最强、火炮口径通常为305mm、防护最坚实、航速主流在21节左右,战列巡洋舰兼顾战列舰火力与巡洋舰航速防护、防护堪堪超过巡洋舰、航速在26节以上、主炮口径在280mm左右,巡洋舰为巡逻领海的经济型舰艇、吨位中等、性能中庸、装甲中等、火力以140/152mm小口径速射炮为主、航速接近30节,驱逐舰装备大威力鱼雷和小口径速射炮、主要用于突击主力舰队和驱赶敌方鱼雷艇、基本无防护、航速在30节甚至以上,二战时期舰船战力排序为航空母舰>战列舰>(战列巡洋舰)>重巡洋舰>轻巡洋舰>驱逐舰,不考虑航空母舰的情况下该阶段舰艇火力、防护和航速普遍提升,受华盛顿条约约束划分出重巡洋舰和轻巡洋舰,战列舰主流火力口径上升到356/406mm,出现大和级搭载460mm口径主炮的舰船,航速27节以上的高速战列舰兴起后战列巡洋舰失去存在意义,仅德国保有少部分搭载280mm口径主炮的战巡,重巡洋舰采用203mm口径主炮,轻巡洋舰采用152mm口径主炮,驱逐舰采用127/100mm口径主炮,大部分舰艇航速超过30节甚至达到40节,航空母舰作为该阶段的特殊舰种,以航程远超战列舰火炮射程十几倍的舰载机投射500kg航弹和1T左右的航空鱼雷输出威力超过战列舰炮弹的火力,可依托舰载机侦查保持在战列舰射程之外,航速主流在33节左右。
一、风帆战舰时代:
风帆战列舰>一等巡洋舰>二等巡洋舰,这一阶段的分等很简单,炮越多船越大越强。
二、铁甲舰时代:
1、铁甲舰>装甲巡洋舰>穹甲巡洋舰>防护巡洋舰>艇
2、这一阶段,铁甲舰的火炮口径最大,吨位最大,防护最强,巡洋舰的三级火炮口径较小,火力没什么差异,巡洋舰分等是按照防护水平来的。
三、一战时期:
1、战列舰>战列巡洋舰>巡洋舰>驱逐舰>艇
2、战列舰是火力最强,火炮口径最大(通常是305mm),防护最坚实的舰艇,但航速不高,主流在21节左右。
3、战列巡洋舰是取战列舰火力和巡洋舰航速、防护的中间物,防护堪堪超过巡洋舰,航速在26节以上,主炮口径在280mm左右。
4、巡洋舰在一战时如字面意义,只是作为巡逻领海用(因为战列舰出港太昂贵了)的经济型舰艇,吨位中等,性能中庸,装甲中等,火力以小口径(140/152mm)速射炮为主,航速较快(接近30节)。
5、驱逐舰是装备大威力和小口径速射炮,主要用于突击主力舰队和驱赶敌方艇,防护基本没有,航速较快(30节甚至以上)。
四、二战时期:
1、航空母舰>战列舰>(战列巡洋舰)>重巡洋舰>轻巡洋舰>驱逐舰
2、不考虑航空母舰,这个阶段的舰艇在火力,防护和航速上都有普遍提高。由于华盛顿条约,还划分出了重巡洋舰和轻巡洋舰。
3、战列舰的主流火力上升到了356/406的口径,甚至出现了大和这种460mm的怪物。由于航速27节以上的高速战列舰的兴起,战列巡洋舰失去了存在意义,仅德国有少部分280mm口径的战巡。
4、重巡洋舰采用203mm口径主炮。
5、轻巡洋舰采用152mm口径主炮。
6、驱逐舰采用127/100mm口径主炮。
7、大部分舰艇航速都超过了30节,甚至达到40节。
8、这一阶段的搅局者是航母,火力是由航程超过战列舰火炮射程十几倍的舰载机投射的500kg和1T左右的航空,威力超过战列舰的炮弹。防护是通过舰载机侦查可以一直保持在战列舰射程外。航速主流在33节左右。
战舰排名TOP1赤城B拥有16架飞机+8门无死角主炮+3排鱼雷+8排导弹+最高的血量,装甲和回旋力也不算差,是BOSS战第一收割利器,缺点为航速慢,加金币升级强化后会有所好转,TOP2巴尔的摩B拥有8门主炮+16架飞机+2排鱼雷+6排导弹+超高航速与机动,闪避导弹和主炮能力极佳,主炮单位输出很高,缺点为血条和装甲略低,等级提高后装甲会随之强化,TOP3赤城A拥有11门无死角主炮、10架舰载机、3排鱼雷、4排导弹以及第二多的血量,是BOSS战的收割利器之一,缺点为航速慢、闪躲能力差,回旋力尚可,导弹排数仅为赤城B的一半,TOP4衣阿华D拥有上万的血量、出众的航速、强力的回旋性能、2排鱼雷、6排导弹,3门主炮可连射,BOSS战中导弹大杀器威力加成百分之50,搭配导弹数量加成将校技能后性能更强,缺点为主炮数量少、装甲一般,主炮可连射且装甲可随船的等级提高,TOP5衣阿华B拥有超高装甲、超厚血量、9门高射速主炮、中规中矩的机动、5架飞机、2排鱼雷、4排导弹,综合实力特别均衡,缺点为航速中规中矩、回旋力略差,TOP6衣阿华A拥有2排鱼雷、4排导弹、12架飞机、不俗的航速和机动回旋能力,高等级状态下在BOSS战中可打出高额伤害,缺点为仅配备2门主炮,背离敌舰时主炮无法触发,缺乏安全感,TOP7巴尔的摩D拥有2排鱼雷、4排导弹、17门主炮,主炮单位火力大、射速高、炮弹初速高,机动性为游戏第一强,闪躲能力极佳,为金币船且带有BOSS战加成技能,BOSS战中血量加成百分之50,缺点为血量较低,售价高达1200金币,TOP8衣阿华C拥有2排大威力鱼雷、6排大威力导弹,鱼雷单发伤害比大和C高,导弹伤害远高于大和C,拥有不错的航速和机动、上万的血量和不俗的装甲,可作为强力输出垫船,缺点为主炮数量少,TOP9大和C拥有2排鱼雷、6排导弹,主炮数量多为四联装发射,机动和装甲表现中规中矩,缺点为飞机太少,空中力量薄弱,TOP10大和B拥有12门主炮、2排鱼雷、4排导弹、6架飞机,整体输出中规中矩,机动和航速表现中规中矩,缺点为血量太少,和巴尔的摩系列血量相近但机动和航速逊色不少,闪避能力差,BOSS战掉血快,游戏战舰激斗为开发商Cube Software旗下的策略塔防类游戏,已被修改为使用金币和金条不减少反而增加,玩家在商城购买物品无需担心金币不够用。
战舰排名TOP 1:赤城B
拥有16架飞机+8门无死角主炮+3排鱼雷+8排导弹+最高的血量,无疑使赤城B成为本游戏最强船,没有之一。此外装甲和回旋力也不算差,所以是BOSS战第一收割利器。
缺点:航速慢,但加金币升级强化后会有所好转,考虑超强输出与血量,该缺点可以忽略不计。
TOP2:巴尔的摩B
8这款船配置八门主炮、搭载十六架舰载机、配备两组鱼雷发射阵列与六组导弹发射单元,还拥有顶尖的航速和机动性能,综合实力稳居本游戏所有舰船的第二位。将它排在第二名的原因很明确:和赤城A相比,它足足多搭载了五架战机,还多出两排导弹挂载位,同时航速更快、操作灵活度更高,规避敌方导弹轰击和主炮射击的表现相当出色。我用这艘船挑战BOSS关卡的时候,经常打到计时结束,船身剩余的血量还剩大半,完全没被打残。另外别看它主炮的总数量不算多,单门主炮的单次输出伤害却相当可观。
缺点:血条和装甲略低,但考虑等级提高,装甲随之强化并越来越抗揍,再结合其灵活性,所以血少这个劣势也会大大降低。
TOP3:赤城A
11门无死角主炮秒天秒地,还有10架舰载机,3排鱼雷和4排导弹,以及第二多的血量,使赤城A成为第三强船,也是BOSS战的收割利器之一。
缺点:和赤城B一样,航速慢,闪躲能力差,回旋力还尚可吧。另外导弹排数和赤城B相比一下子成一半数量了。
TOP4:衣阿华D
从第四开始就不大好排了,不同的人视角不同,喜好也不同,所以必有争议。所以我个人崇尚与
D。理由如下:
上万的血量+出众的航速+强力的回旋性能+中规中矩的性能+2排鱼雷+6排导弹使之成为非常优秀的主力战舰。此外,3门主炮可连射,以及BOSS战中导弹大杀器威力加成百分之50,如果配上导弹数量加成将校技能,你敢说衣阿华D不强吗?
缺点:没有啥大缺点,除了主炮数量少,装甲一般。但话又说回来!主炮可连射,装甲可虽船的等级提高,所以这个缺点不算事。
TOP5:衣阿华B
相信衣阿华B是很多玩家心中最喜欢的船之一,超高装甲+超厚血量+9门高射速主炮+中规中矩的机动+5架飞机=一个超级大肉大输出。此外还有2排鱼雷,4排导弹,综合实力特别均衡,所以也非常出众。
缺点:导弹数量4不能算缺点,如果有6个那就太不平衡了,航速中规中矩,回旋力略差,但整体仍然是一艘好船。
TOP6:衣阿华A
可能看到这个有不少人就不服了,这船才两门主炮的渣渣凭什么排第六?
没错,对于大多数人来说,开这个船实在没有安全感,因为背离敌舰的时候按上主炮没反应,你说能不着急吗?所以觉得它很渣,但实际在 BOSS战中并非如此。
先看,2列鱼雷搭配4列导弹的火力输出水平本就不算弱,更关键的是它还能搭载12架舰载机——多出来这么多战机的加持下,火力输出难道还比不上你拿主炮正面硬刚的效果吗?显然不可能。再加上它本身航速不低,机动转向的表现也相当亮眼,这艘船的实力怎么可能差?要是不信大可以去打BOSS攻坚局试试,绝对能磨掉BOSS一大截血量(前提是你这艘船的等级得提上去,别拿个位数等级的低阶船出来,身板脆得挨一下就炸)。
缺点:没主炮,没有安全感。
TOP7:巴尔的摩D
这个第七很难排啊,思来想去选了巴尔的摩D,理由如下:
首先鱼雷2排,导弹4排,还不错,都是正常指标。
然后主炮17门略屌,不仅单位火力大,而且射速高,打小船和非吕佐夫护卫船基本都是一炮秒,再结合炮弹初速高,整体威力感觉不亚于大和赤城的存在。
其次,这船的机动性是本游戏第一强,无论是航速还是回旋能力,就跟小快艇似的,闪躲能力最吊,经常打到时间到了还很多血。再结合金币船的BOSS战加成技能,所以这船排第七一点儿不夸张。
缺点:血少,但实际挺抗揍而且BOSS战加百分之50血量。当然最大的缺点还是贵,贵贵贵贵贵死了,1200金币,我攒了一周多才凑齐。
TOP8:衣阿华C
它的登场着实晚了些,衣阿华C没法当成专门收残血的收割利器来用,不过完全能作为一艘能打出高额输出的过渡舰船来定位。两组大威力鱼雷搭配六组大威力导弹,能瞬间打出非常可观的总伤害。虽说这套武器的配置数量乍一看和大和C差不了多少,但它的鱼雷单发输出比大和C高出一大截,导弹的伤害差距更是明显,这点优势完全能把自身主炮数量偏少的短板给补上。再配上表现亮眼的航速与机动性能,还有破万的血量和相当靠谱的装甲防护,它排在第八梯队里属于不上不下的位置,和巴尔的摩D比起来两者各有长处也各有短板,谁也没法完全压过谁。
缺点:主炮数量少。废话,再多就跟赤城B一样,不平衡了。
TOP9:大和C
可算盼星星盼月亮终于上线了,不少玩家对大和号系列迷得不行,毕竟它是现实里吨位最大的战列舰——虽说生不逢时,实际作战表现没什么亮眼之处。但放到这款游戏里,它压根算不上第一梯队的舰船。自带两列鱼雷发射组、六列导弹发射组,单轮单发的输出数值虽说不算突出,但横向对比其他同系列大和改型舰船的表现还是说得过去的。它的主炮配置数量可观,齐射的时候一堆四联装炮同时开火,跟排枪齐射似的,视觉效果特别震撼。另外它的机动性和装甲水平也中规中矩,说不上是拔尖的水准,但也完全拉不到拖后腿的程度。
缺点:飞机太少,空中力量渣渣。
TOP10:大和B
从这儿开始又好排一些,因为差距明显。大和B有12主炮,2排鱼雷和4排导弹,外加6架飞机,整体输出中规中矩,机动和航速也还凑合,就给个第10吧,在巴尔的摩C前面。
缺点:血太少,血量和巴尔的摩系列差不多,但机动和航速逊色不少,故而闪避能力差,BOSS战掉血快。
战舰激斗是游戏开发商Cube Software旗下的一款策略塔防类。该游戏已被,修改了使用金币和金条不减少反而增加!玩家在商城购买物品是不需要担心金币不够用的问题,大大提升了玩家在战斗中的游戏体验。
v1.72.22版本执行强制性技术更新以配置下一次更新的基础
v1.72.22版本
-强制性技术更新
-为下一次更新配置基础
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