发布时间:2026-04-09 11:13:14
《宝可梦冠军》昨晚正式登陆Switch平台,官方原本将其视为宝可梦竞技对战的未来发展方向,然而游戏上线不足12小时,社区中大量玩家便直言这款游戏是失败之作。经过实际体验后,许多玩家对这款竞技游戏存在的各类限制感到颇为意外,原本自由度较高的宝可梦竞技玩法被大幅限制,在线组建队伍的操作也极为繁琐。
目前玩家反馈的问题不少,整体而言,游戏在竞技玩法上的限制,比《宝可梦 剑/盾》当年删减宝可梦图鉴时还要严格。游戏仅支持最终进化形态的宝可梦,只有皮卡丘是特例,即便如此,全九世代的初始收录宝可梦也只有186只。此外游戏还存在一些不合理设定,部分本应能超级进化的宝可梦,其对应的进化携带道具并未实装,就连预告片中出现的超级雷丘,在游戏首发版本里也完全无法解锁。

有人觉得初期少放一些宝可梦,是为了稳定对战环境,但这款被吹成顶级竞技平台的游戏,内容少到超出所有人预料。限制还不止在宝可梦身上,生命宝珠、讲究头带、讲究眼镜这些竞技核心道具全都没有,官方赛事里也用不了。
对战规则也很受限,就算开好友私人房,也打不了完整的 6v6 对战,只能单打 3 只、双打 4 只。对局里还有不少 BUG,一些招式效果异常,部分场景里经典招式甚至用不出来。
更麻烦的是组队和培养系统,玩家必须打排位拿胜利点数,才能改宝可梦属性、换招式、买道具、换外观、收宝可梦。就算点数来得不算慢,练一只能用的宝可梦也要花很久,组一支完整队伍更是耗时巨大,不少玩家都吐槽,游戏居然还没加内购来跳过刷取过程。
玩家们仍在持续测试游戏,很可能还会发现更多令人不满的限制。这款即将成为官方赛事核心平台的游戏,给竞技社区留下了极为糟糕的初次印象。即便后续更新补丁或许能进行补救,《宝可梦冠军》的首发表现也已然彻底失败。
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